Seraphine Support ma przewagę nad Senna (51,8% win rate) na podstawie 565 gier. Matchup przechyla się na korzyść Seraphine.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Seraphine Support vs Senna Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Seraphine (3,4%, 22. miejsce spośród 51 championów na Support) regularnie spotyka Senna (3,6%, 21. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Seraphine (B+ vs D) przekłada się na solidne 51,8% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Seraphine zajmuje 30. miejsce w win rate wśród championów na Support. Optymalizuj dla konsystencji: Przywołanie Aery w parze z Opaska Przepływu Many (60,4% win rate, 6,0% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Pochodnia Mrocznego Ognia > Kryształowy Kostur Rylai > Skupienie Horyzontalne z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 70%+ win rate przeciwko Senna.
Całkowita kontrola mapy: Seraphine dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (0,89 vs 0,79 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,10 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Jakość nad ilością: Seraphine wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (400 vs 599/min), 51,8% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Seraphine prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,8%) jak i KDA (2,70 vs 2,60) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Seraphine Support | Przeciwko | Senna Support |
---|---|---|
B+ | Tier | D |
51,8% | Winrate Matchupu | 48,2% |
49,42% | Winrate Roli | 47,89% |
#30 | Ranking Winrate | #47 |
3,4% | Pickrate | 3,6% |
2,7 | Średnie KDA | 2,6 |
296 | Złoto na minutę | 320 |
0,89 | Wardy na minutę | 0,79 |
400 | Obrażenia na minutę | 599 |
Chociaż statystycznie Seraphine ma lekką przewagę nad Senna jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Seraphine pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Senna zadaje głównie obrażenia fizyczne (93.10%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Istotną przewagą Seraphine jest lepsza kontrola wizji (26. miejsce wśród supportów w porównaniu z 43. miejscem dla Senna). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Z kolei ich niższe KDA (2,6 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Senna, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia