Seraphine Support ma problemy przeciwko Xerath (47,4% win rate) na podstawie 504 gier. To trudny matchup dla graczy Seraphine.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.16 (25.16) dla starcia Seraphine Support vs Xerath Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 68,2% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Seraphine (3,3%, 23. miejsce spośród 53 championów na Support) regularnie spotyka Xerath (3,2%, 24. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Opiekun + Przypływ Życia (79,5% win rate) plus optymalna itemizacja Odnowienie Kamienia Księżycowego, Odkupienie, Rdzeń Świtu i Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zwiększa twoje szanse z 47,4% do 68,2% - potencjalnie przełomowe.
Przewaga vision: Mimo przegrywania bezpośredniego matchupu, lepsze wardowanie Seraphine (1,00 wardów/min, 7. miejsce wśród supportów) może przechylić szalę teamfightów i objektywów na twoją korzyść. Przeklasowany na całej linii: Xerath prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,7%) jak i damage (785 vs 397/min). Seraphine musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Seraphine utrzymuje lepsze KDA (2,70, 18. miejsce vs 24. dla Xerath), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
Seraphine Support | Przeciwko | Xerath Support |
---|---|---|
B | Tier | B+ |
47,4% | Winrate Matchupu | 52,7% |
49,18% | Winrate Roli | 49,59% |
#41 | Ranking Winrate | #33 |
3,3% | Pickrate | 3,2% |
2,7 | Średnie KDA | 2,6 |
289 | Złoto na minutę | 331 |
1,00 | Wardy na minutę | 0,98 |
397 | Obrażenia na minutę | 785 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Obrażenia magiczne zadawane przez Seraphine pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Xerath stawia głównie na obrażenia magiczne (92.49%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Seraphine jest lepsza kontrola wizji (7. miejsce wśród supportów w porównaniu z 9. miejscem dla Xerath). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Z kolei ich niższe KDA (2,6 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Xerath najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia
Strzeż sojuszników w promieniu 350 jedn. od siebie i sojuszników będących celem twoich za…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+2% prędkości ruchu
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18