セラフィーン サポートはゼラスに対して苦労しています(46.9%勝率)。504試合のデータに基づいています。これはセラフィーンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、セラフィーン サポート (Support) vs ゼラス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.2%まで向上させることができます。
セラフィーンはメタを支配し(15番目の人気、ピック率4.9%)、ゼラス(ピック率3.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:セラフィーンのより高いティア評価にも関わらず、ゼラスが53.1%の遭遇で勝利します。これはゼラスのキットがセラフィーンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのガーディアン + 生命の泉の組み合わせ(79.5%勝率)と最適なアイテム化ムーンストーンの再生、リデンプション、ドーンコア、アイオニア ブーツにより、勝率を46.9%から68.2%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、セラフィーンの優れたワーディング(0.94 ワード/分、サポート中14位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 全面的に劣勢:ゼラスがマッチアップ勝率(53.1%)とダメージ(814 vs 446/分)の両方でリードします。セラフィーンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:セラフィーンはより良いKDA(2.80、14位 vs ゼラスの21位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| セラフィーン サポート (Support) | 対 | ゼラス サポート (Support) |
|---|---|---|
| A | ティア | B |
| 46.9% | マッチアップ勝率 | 53.1% |
| 50.45% | ロール勝率 | 49.45% |
| #22 | 勝率ランク | #31 |
| 4.9% | ピック率 | 3.0% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.6 |
| 313 | 毎分ゴールド | 337 |
| 0.94 | 毎分ワード | 0.84 |
| 446 | 毎分ダメージ | 814 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
セラフィーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ゼラスは主に魔法ダメージ(92.43%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
セラフィーンの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中14位)(ゼラスの37位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、セラフィーンのより高いKDA(2.8に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、セラフィーンプレイヤーがゼラスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























