セラフィーン サポートはモルガナに対して苦労しています(47.7%勝率)。700試合のデータに基づいています。これはセラフィーンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、セラフィーン サポート (Support) vs モルガナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つセラフィーンは、メタを支配するモルガナ(4.8%、51体のサポート (Support)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したセラフィーンのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、セラフィーンはわずか47.7%の勝率で苦戦しています。モルガナのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのガーディアン + 生命の泉の組み合わせ(53.4%勝率)と最適なアイテム化ムーンストーンの再生、リデンプション、ドーンコア、アイオニア ブーツにより、勝率を47.7%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、セラフィーンの優れたワーディング(0.89 ワード/分、サポート中26位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 全面的に劣勢:モルガナがマッチアップ勝率(52.3%)とダメージ(468 vs 400/分)の両方でリードします。セラフィーンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:セラフィーンはより良いKDA(2.70、17位 vs モルガナの21位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
セラフィーン サポート (Support) | 対 | モルガナ サポート (Support) |
---|---|---|
B+ | ティア | B+ |
47.7% | マッチアップ勝率 | 52.3% |
49.42% | ロール勝率 | 49.32% |
#30 | 勝率ランク | #32 |
3.4% | ピック率 | 4.8% |
2.7 | 平均KDA | 2.6 |
296 | 毎分ゴールド | 308 |
0.89 | 毎分ワード | 0.81 |
400 | 毎分ダメージ | 468 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
セラフィーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、モルガナは主に魔法ダメージ(87.38%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
セラフィーンの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中26位)(モルガナの40位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、セラフィーンのより高いKDA(2.7に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、セラフィーンプレイヤーがモルガナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します