Seraphine Support nehézségekkel küzd Lux ellen (49,8% győzelmi arány) 848 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Seraphine játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Seraphine Support vs Lux Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Seraphine (4,9%-os választási arány, 15. legnépszerűbb 52 Support bajnok közül) versus Lux (6,5%, 9. hely). Ez a két support titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Seraphine magasabb tier besorolása ellenére Lux az összecsapások 50,2%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Lux képességei specifikusan counterolják Seraphine játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Őrző + Az élet forrása kombináció (70,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Rylai kristálybotja, Fekete fáklya, Hívők tömjénje és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 49,8%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision előny: A közvetlen matchup elvesztése ellenére Seraphine kiváló ward elhelyezése (0,94 ward/perc, 14. a supportok között) befolyásolhatja a csatákat és objektívumokat a javadra. Minden téren felülmúlva: Lux vezet mind matchup győzelmi arányban (50,2%), mind damage-ben (617 vs 446/perc). Seraphine-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Seraphine jobb KDA-t tart fenn (2,80, 14. hely vs 32. Lux-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Seraphine Support | Ellen | Lux Support |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 49,8% | Matchup Winrate | 50,2% |
| 50,45% | Szerepkör Winrate | 48,80% |
| #22 | Winrate Rangsor | #43 |
| 4,9% | Pick Arány | 6,5% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 313 | Arany per Perc | 312 |
| 0,94 | Ward per Perc | 0,87 |
| 446 | Sebzés per Perc | 617 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Seraphine versus Lux párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Seraphine által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Lux elsősorban mágikus sebzést okoz (88.97%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Seraphine fontos előnye a kiváló látásirányítás (14. helyen áll a támogatók között) (a Lux 29. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Seraphine játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Lux játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Őrzi a tőled 350 egységre található szövetségeseket, illetve 2.5 másodpercig a varázslatt…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























