Séraphine Support a du mal contre Lux (47,5% de victoires) basé sur 1174 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Séraphine.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.15 (25.15) pour l'affrontement Séraphine Support vs Lux Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 70%+ dans cet affrontement.
Avec une popularité de 3,4%, Séraphine rencontre constamment Lux, dominant de la méta (6,4%, 8e place sur 51 champions Support). Comprendre comment jouer contre ce champion populaire devient essentiel pour une performance constante de Séraphine sur le patch actuel. Retournement surprenant : malgré le classement tier supérieur de Séraphine, Lux gagne 52,5% des rencontres. Cela suggère que le kit de Lux contre spécifiquement le style de jeu de Séraphine, outrepassant la force méta générale - abordez cet affrontement avec une prudence supplémentaire. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Invocation d'Aery + Ruban de mana (taux de victoire de 56,5%) plus l'itemisation optimale Échos d'Helia, Régénérateur de pierre de lune, Bénédiction de Mikael, et Bottes de lucidité augmente vos chances de 47,5% à 70%+ - potentiellement décisif.
Avantage de vision : malgré la perte de l'affrontement direct, le warding supérieur de Séraphine (0,89 wards/min, 26e parmi les supports) peut faire basculer les combats d'équipe et les objectifs en votre faveur. Surclassé sur tous les fronts : Lux mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (52,5%) et en dégâts (578 vs 400/min). Séraphine doit chercher des conditions de victoire alternatives à travers le jeu macro et la coordination d'équipe. Victoires morales : Séraphine maintient un meilleur KDA (2,70, 17e place vs 30e pour Lux), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.
Séraphine Support | Contre | Lux Support |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
47,5% | Winrate du Matchup | 52,5% |
49,42% | Winrate du Rôle | 48,11% |
#30 | Classement Winrate | #44 |
3,4% | Taux de Pick | 6,4% |
2,7 | KDA Moyen | 2,4 |
296 | Or par Minute | 331 |
0,89 | Wards par Minute | 0,81 |
400 | Dégâts par Minute | 578 |
Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.
Les dégâts magiques que Séraphine inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Entre-temps, Lux inflige principalement des dégâts magiques (88.34%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Un avantage important de Séraphine est son contrôle de vision supérieur (classé 26 parmi les supports) (contre 40 pour Lux), ce qui procure un meilleur contrôle de la carte et une sécurité accrue pour l'équipe dans les zones importantes de la carte. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,4 contre 2,7) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Séraphine d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Lux, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.
Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lu…
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus ad…
Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…
Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers …
+8 de Célérité
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
+65 de Santé
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