Seraphine ซัพพอร์ต มีความได้เปรียบ เหนือ Lux (อัตราชนะ 52.7%) จาก 848 แมตช์ การดวลเอียงไปทาง Seraphine
ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.18 (25.18) สำหรับการต่อสู้ Seraphine ซัพพอร์ต (Support) vs Lux ซัพพอร์ต (Support) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 70%+ ใน Matchup นี้
ด้วยความนิยม 3.1% Seraphine ต้องเจอกับ Lux ที่ครองเมตาอยู่ตลอดเวลา (6.9% อันดับ 7 จากแชมเปี้ยน ซัพพอร์ต (Support) ทั้งหมด 52 ตัว) การเข้าใจวิธีเล่นต่อสู้กับแชมเปี้ยนยอดนิยมนี้จึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสิทธิภาพ Seraphine ที่สม่ำเสมอในแพตช์ปัจจุบัน เทียร์เท่ากัน ผลลัพธ์ไม่เท่า: แชมเปี้ยนทั้งคู่อยู่ที่ เทียร์ B แต่ Seraphine มีข้อได้เปรียบที่มีความหมาย 52.7% vs 47.3% ชุดสกิลของ Seraphine เข้ากันได้ดีกว่าในการปะทะแบบหัวต่อหัวเฉพาะนี้ เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อความสม่ำเสมอ: Guardian จับคู่กับ Font of Life (70.5% อัตราชนะ 4.8% ความนิยม) ให้สถิติที่คุณต้องการ ในขณะที่ลำดับไอเทม Rylai's Crystal Scepter > Blackfire Torch > Ardent Censer กับ Ionian Boots of Lucidity ให้อัตราชนะ 70%+ ต่อ Lux
ชนะเลน วิชั่นตาม: แม้จะชนะแมตช์อัพ (52.72%) แต่ Seraphine ตามหลังในการควบคุมวิชั่น (0.88 vs 0.91 วอร์ด/นาที) การครอบคลุมแผนที่ที่ดีกว่าอาจปลดล็อกข้อได้เปรียบของทีมที่ยิ่งใหญ่กว่า คุณภาพเหนือปริมาณ: Seraphine ชนะผ่านการเล่นอย่างชาญฉลาดมากกว่าดาเมจดิบ - แม้จะมี DPS ต่ำกว่า (468 vs 653/นาที) อัตราชนะ 52.7% แสดงให้เห็นถึงยูทิลิตี้ การวางตัว และผลกระทบในทีมไฟท์ที่เหนือกว่า การครอบงำทางสถิติ: Seraphine นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (52.7%) และ KDA (2.70 vs 2.40) - ความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์ในทุกตัวชี้วัด
Seraphine ซัพพอร์ต (Support) | ปะทะ | Lux ซัพพอร์ต (Support) |
---|---|---|
B | ทีร์ | B |
52.7% | Winrate การปะทะ | 47.3% |
49.57% | Winrate ตำแหน่ง | 48.44% |
#34 | อันดับ Winrate | #46 |
3.1% | อัตราการเลือก | 6.9% |
2.7 | KDA เฉลี่ย | 2.4 |
316 | โกลด์ต่อนาที | 331 |
0.88 | วาร์ดต่อนาที | 0.91 |
468 | ดาเมจต่อนาที | 653 |
การแมตช์อัพระหว่าง Seraphine กับ Lux ในตำแหน่งซัปพอร์ต เป็นประโยชน์หากเล่นโพซิชั่นอย่างถูกต้อง ใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบทางสถิติและไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามแสดงศักยภาพของตนเองออกมา
ดาเมจเวทมนตร์ที่ Seraphine สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ ขณะเดียวกัน Lux สร้างดาเมจเวทมนตร์เป็นหลัก (86.43%) อาจต้องการการต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม
พิจารณาการควบคุมวิชั่นที่ยอดเยี่ยมที่ Lux แสดงให้เห็น อยู่ในอันดับที่ 15 (เทียบกับอันดับที่ 21 ของ Seraphine) ในการวางวอร์ดในบรรดาซัปพอร์ต นี่หมายความว่าฝ่ายตรงข้ามให้วิชั่นแผนที่ที่ดีกว่าแก่ทีมของตน ขณะเดียวกัน KDA ที่ต่ำกว่า (2.4 เทียบกับ 2.7) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทีมน้อยกว่า
แม้จะมีข้อได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัพ ความมั่นใจเกินไปอาจเป็นความผิดพลาดหลัก สิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่น Seraphine คือการรักษาแรงกดดันต่อ Lux อย่างต่อเนื่อง ไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามสเกลขึ้นอย่างปลอดภัย และใช้ข้อได้เปรียบที่ได้มาช่วยทีมอย่างแข็งขัน
การโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา 10 -…
การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…
ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วยเลเวล 8: เร่งสกิล …
ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหร…
การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้…
ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5%ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจ…
+8 เร่งสกิล
มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9
+65 พลังชีวิต
ปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ 350 หน่วยจากคุณ และเพื่อนร่วมทีมที่คุณใช้สกิลใส่ เป็นเวลา 2.5 วินาท…
การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้…
หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป …
ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5%ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจ…
การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…
ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วยเลเวล 8: เร่งสกิล …
+8 เร่งสกิล
มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9
+65 พลังชีวิต