Seraphine Support megnyeri a legtöbb játékot Rakan ellen (56,2% győzelmi arány) 502 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik Seraphine játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Seraphine Support vs Rakan Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
3,1%-os népszerűséggel Seraphine folyamatosan találkozik a meta-domináló Rakan-val (4,5%, 17. hely 52 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Seraphine teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B-tier-en helyezkedik el, de Seraphine jelentős 56,2% vs 43,8% előnyt szerez. Seraphine képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Erősítsd meg az előnyödet: A Aery megidézése + Manaáramlás öve rúna felállás 58,1%-os győzelmi arányt ér el (7,4% népszerűség), míg a core build Fekete fáklya > Liandry gyötrelme > Rylai kristálybotja Ioniai fénycipő-val (70%+ győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Teljes térkép kontroll: Seraphine dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,88 vs 0,87 ward/perc). A plusz 0,01 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Teljes fölény: Seraphine dominálja mind a győzelmi arányt (56,2%), mind a damage outputot (468 vs 238/perc, 2. a Support között). A 230 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Seraphine megnyeri a matchup-ot (56,2%) alacsonyabb KDA ellenére (2,70 vs 2,80). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Seraphine Support | Ellen | Rakan Support |
---|---|---|
B | Tier | B |
56,2% | Matchup Winrate | 43,8% |
49,57% | Szerepkör Winrate | 49,48% |
#34 | Winrate Rangsor | #36 |
3,1% | Pick Arány | 4,5% |
2,7 | Átlagos KDA | 2,8 |
316 | Arany per Perc | 291 |
0,88 | Ward per Perc | 0,87 |
468 | Sebzés per Perc | 238 |
Az Seraphine versus Rakan párosítás támogatóként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Seraphine által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Rakan vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Seraphine fontos előnye a kiváló látásirányítás (21. helyen áll a támogatók között) (a Rakan 23. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Seraphine játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Rakan-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő