세라핀 서포트, 블리츠크랭크 상대 47.9%의 승률을 기록하며 고전하고 있습니다. (623게임 기준)
페이지 하단에서 세라핀 서포트 (Support) vs 블리츠크랭크 서포트 (Support) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
현재 메타 대결: 세라핀(4.9% 픽률, 52명의 서포트 (Support) 챔피언 중 15번째 인기) 대 블리츠크랭크(6.1%, 10위). 이 두 서포터 거물들이 지속적으로 충돌하므로, 매치업 숙달이 랭크 상승의 결정적 요소입니다. 동일 티어, 다른 결과:A-티어 등급이 일치함에도 불구하고 세라핀은 47.9% 승률로만 고전합니다. 블리츠크랭크의 메카닉이 이 특정 대결에서 더 효과적임이 입증됩니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 수호자 + 생명의 샘 조합(58.7% 승률)과 최적 아이템화 어둠불꽃 횃불, 리안드리의 고통, 라일라이의 수정홀, 명석함의 아이오니아 장화이 승률을 47.9%에서 70%+로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
시야 균형: 동등한 와딩(0.94 와드/분)으로 와드 배치 품질과 스윕 타이밍이 결정 요소가 됩니다. 딜량이 승리와 같지 않음: 세라핀이 더 많은 딜량을 내지만(446 대 326/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 명목상의 승리: 세라핀이 더 나은 KDA(2.80, 14위 대 블리츠크랭크의 30위)를 유지하지만 전체적으로 매치업에서 패배합니다. 승리 없는 높은 KDA는 우위를 오브젝트 컨트롤로 전환하는 데 어려움이 있음을 시사합니다.
| 세라핀 서포트 (Support) | 대 | 블리츠크랭크 서포트 (Support) |
|---|---|---|
| A | 티어 | A |
| 47.9% | 매치업 승률 | 52.1% |
| 50.45% | 포지션 승률 | 49.86% |
| #22 | 승률 순위 | #28 |
| 4.9% | 픽률 | 6.1% |
| 2.8 | 평균 KDA | 2.4 |
| 313 | 분당 골드 | 299 |
| 0.94 | 분당 와드 | 0.94 |
| 446 | 분당 딜량 | 326 |
게임 메커니즘에 대한 깊은 이해와 완벽한 실행이 필요한 어려운 매치업입니다. 인내심과 적절한 매크로 플레이가 이 대결에서 승리하는 핵심입니다.
세라핀이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 블리츠크랭크은 혼합 피해를 입히므로, 상대가 앞서나가거나 공격적으로 플레이할 때 방어하기 어려울 수 있으니 주의하세요.
블리츠크랭크이 보여주는 뛰어난 시야 제어를 고려하세요. 서포터 중 와드 설치에서 14위를 차지합니다(세라핀의 14위와 비교). 이는 상대가 팀에게 더 나은 맵 시야를 제공함을 의미합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.4 대 2.8)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 세라핀 플레이어는 블리츠크랭크 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.






적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다.아군에게 스…

적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…

다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …

10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …


적 챔피언의 이동을 방해하면 자신과 주위의 체력이 가장 낮은 아군 챔피언이 @BaseHeal@만큼 체력을 회복합니다.원거리 챔피언의 경우 70…

보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다.체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.

+8 스킬 가속

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

+65 체력


자신으로부터 350유닛 내에 있는 아군이나 자신이 스킬의 대상으로 삼은 아군을 2.5초 동안 보호합니다. 보호하는 중 자신과 아군 중 한 명이 보호의 지속시간 …

적 챔피언의 이동을 방해하면 자신과 주위의 체력이 가장 낮은 아군 챔피언이 @BaseHeal@만큼 체력을 회복합니다.원거리 챔피언의 경우 70…

적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…

보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다.체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.


적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…

다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …

+8 스킬 가속

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

+65 체력























