سيرافين Splash Art
سيرافين

سيرافين ARAM

المغنية الحالمة
نسبة فوز البطل: 49,0%
معدل الاختيار: 6,7%
تم تحليل: 11072 ARAM مباريات
اللاعبين: بلاتينيوم+
Path: 15.10.1, 15.9.1
سابورت (Support) بوت (ADC) ARAM

سيرافين الأدوار

سيرافين

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 11072 ARAM لعبة

سيرافين ARAM إحصائيات

49,0%
نسبة الفوز (الدور)
0,0010
بنتا/لعبة
7,8
قتل/لعبة
9,5
موت/لعبة
36,2
مساعدة/لعبة
1,66
جنود/دقيقة
662
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 6,7%
سحري: 89,2%
حقيقي: 4,03%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ سيرافين ARAM

الأكثر شعبية

الإجهاد
الإجهاد
الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
49,6% نسبة الفوز 53,1% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

العلاج
العلاج
الوضوح
الوضوح
54,2% نسبة الفوز 0,1% معدل الاختيار

سيرافين ARAM بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
ترياق قابل لإعادة الملء
ترياق قابل لإعادة الملء (150 ذهب)
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
48,4% نسبة الفوز 78,1% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب)
48,2% نسبة الفوز 49,6% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
50,6% نسبة الفوز 41,1% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
47,4% نسبة الفوز 1,5% معدل الاختيار
البناء الأساسي
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
الخبث
الخبث (2700 ذهب)
صولجان كريستال رايلاي
صولجان كريستال رايلاي (2600 ذهب)
عذاب لياندري
عذاب لياندري (3000 ذهب)
47,7% نسبة الفوز 14,4% معدل الاختيار
البناء النهائي
موريلونوميكون
موريلونوميكون (2950 ذهب)
45,6% نسبة الفوز 18,3% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
دمعة الزعيمة
دمعة الزعيمة (400 ذهب)
المخطوط الشرير
المخطوط الشرير (850 ذهب)
55,6% نسبة الفوز 0,7% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
50,6% نسبة الفوز 41,1% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب)
50,3% نسبة الفوز 0,3% معدل الاختيار
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب)
50,0% نسبة الفوز 0,6% معدل الاختيار
البناء الأساسي
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
الخبث
الخبث (2700 ذهب)
مشعل النار السوداء
مشعل النار السوداء (2800 ذهب)
عذاب لياندري
عذاب لياندري (3000 ذهب)
51,9% نسبة الفوز 1,3% معدل الاختيار
البناء النهائي
جوهر الفجر
جوهر الفجر (2500 ذهب)
50,8% نسبة الفوز 5,0% معدل الاختيار
عناصر أخرى
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب)
46,4% نسبة الفوز 17,1% معدل الاختيار
ازدهار السرداب
ازدهار السرداب (2850 ذهب)
47,2% نسبة الفوز 14,2% معدل الاختيار
لهيب الأشباح
لهيب الأشباح (3200 ذهب)
46,2% نسبة الفوز 6,6% معدل الاختيار
الافتداء
الافتداء (2300 ذهب)
47,4% نسبة الفوز 5,9% معدل الاختيار
مشعل النار السوداء
مشعل النار السوداء (2800 ذهب)
44,0% نسبة الفوز 5,2% معدل الاختيار
جوهر الفجر
جوهر الفجر (2500 ذهب)
50,8% نسبة الفوز 5,0% معدل الاختيار
حجر القمر المنعش
حجر القمر المنعش (2200 ذهب)
49,4% نسبة الفوز 4,7% معدل الاختيار

سيرافين ARAM الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
سيطرة
حصاد الظلام
حصاد الظلام

حصاد الظلام

يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…

تصرف رخيص
تصرف رخيص

تصرف رخيص

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

الصياد الخارق
الصياد الخارق

الصياد الخارق

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

Secondary Path
دقة
البداهة الحاضرة
البداهة الحاضرة

البداهة الحاضرة

يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

رصاصة الرحمة
رصاصة الرحمة

رصاصة الرحمة

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

47,6% نسبة الفوز 43,0% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
شعوذة
استدعاء آوري
استدعاء آوري

استدعاء آوري

يؤدي إلحاق الضرر بالأبطال المعادين باستخدام الهجمات الأساسية أو القدرات إلى إرسال آوري نح…

حزام تدفق المانا
حزام تدفق المانا

حزام تدفق المانا

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

التسامي
التسامي

التسامي

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

الإحراق
الإحراق

الإحراق

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …

Secondary Path
عزم
بئر الحياة
بئر الحياة

بئر الحياة

تعيد إعاقة حركة بطل عدو @BaseHeal@ صحة لك وللحليف المجاور صاحب الصحة الأقل.70% …

تجديد الحيوية
تجديد الحيوية

تجديد الحيوية

تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…

تكيفي
تقليل وقت الانتظار المتزايد
تقليل وقت الانتظار المتزايد

تقليل وقت الانتظار المتزايد

+8 خفة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

54,8% نسبة الفوز 2,4% معدل الاختيار

ترتيب مهارات (قدرات) سيرافين ARAM

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
48,5% نسبة الفوز 42,5% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
55,2% نسبة الفوز 1,2% معدل الاختيار

سيرافين قصة البطل:

مع ولادة سيرافين في بيلتوفر لأبوين من سكان زون، يمكنها سماع صوت أرواح الآخرين، فالعالم يُغني لها وهي تُغني للعالم. وعلى الرغم من أن هذه الأصوات قد غمرتها في شبابها، إلا أنها تعتمد عليها في الحصول على الإلهام، وهو ما يحول الفوضى إلى سيمفونية. إنها تُغني للمدينتين الشقيقتين لتذكير ساكنيها بأنهم ليسوا بمفردهم وأنهم أكثر قوة معًا وأن إمكاناتهم غير محدودة، وذلك من وجهة نظرها.

سيرافين نصائح:

اللعب ضد سيرافين

سيرافين وصف القدرات:

الحضور المسرحي
P
الحضور المسرحي (السلبية)
كل تعويذة أساسية ثالثة من سيرافين ستُلقى مرتين. بالإضافة إلى ذلك، إلقاء التعاويذ بالقرب من الحلفاء يمنحها ضرر سحري إضافي ومدى على هجومها الأساسي التالي.
النغمة المرتفعة
Q
النغمة المرتفعة (Q)
تلحق سيرافين الضرر في منطقة الإصابة.
صوت مجسم
W
صوت مجسم (W)
توفر سيرافين الدروع وتسرع الحلفاء القريبين. تشفي الحلفاء القريبين إذا كانت بالفعل محمية بدرع.
بدء النبضات الموسيقية
E
بدء النبضات الموسيقية (E)
تسبب سيرافين ضرر وتعيق حركة الأعداء في خط مستقيم.
الإعادة
R
الإعادة (R)
تسبب سيرافين ضرر وتسحر الأعداء المصابين، مجددة المدى مع كل بطل حليف أو عدو يصيبه.