Seraphine Splash Art
Seraphine

Seraphine ARAM

la Cantante Soñadora
Porcentaje de Victoria del Campeón: 50,1%
de elección: 6,7%
Analizadas: 10413 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Support ADC ARAM

Seraphine Roles

Seraphine
  • Support

    (Support - 81,6%) 4511 juegos
  • ADC

    (ADC - 12,2%) 672 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 10413 ARAM juegos

Seraphine ARAM Estadísticas

50,1%
Winrate (Rol)
0,0009
Penta/Partida
7,6
Asesinatos/Partida
9,5
Muertes/Partida
36,2
Asistencias/Partida
2,01
CS/Min
641
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 6,7%
Mágico: 90,1%
Verdadero: 3,21%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Seraphine ARAM

Más Populares

Extenuación
Extenuación
Destello
Destello
49,9% de Victoria 55,7% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Extenuación
Extenuación
Claridad
Claridad
56,2% de Victoria 0,1% de elección

Seraphine ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
49,4% de Victoria 77,0% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
48,0% de Victoria 47,2% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
51,1% de Victoria 43,6% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
45,7% de Victoria 1,7% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Malignidad
Malignidad (2700 oro)
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
47,5% de Victoria 14,7% de elección
Build Final
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
44,2% de Victoria 19,8% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas (900 oro)
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro)
56,8% de Victoria 1,6% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
51,9% de Victoria 0,3% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
51,1% de Victoria 43,6% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
49,0% de Victoria 0,6% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Malignidad
Malignidad (2700 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro)
49,7% de Victoria 6,7% de elección
Build Final
Redención
Redención (2300 oro)
49,1% de Victoria 6,6% de elección
Otros Objetos
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
48,2% de Victoria 16,3% de elección
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro)
46,2% de Victoria 13,3% de elección
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
47,0% de Victoria 6,8% de elección
Redención
Redención (2300 oro)
49,1% de Victoria 6,6% de elección
Renovación de piedra lunar
Renovación de piedra lunar (2200 oro)
44,4% de Victoria 5,3% de elección
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro)
48,0% de Victoria 5,2% de elección
Núcleo albar
Núcleo albar (2500 oro)
48,0% de Victoria 4,6% de elección

Seraphine ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

48,8% de Victoria 44,4% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Invocar a Aery
Invocar a Aery

Invocar a Aery

Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Banda de maná
Banda de maná

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Valor
Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Revitalizar
Revitalizar

Revitalizar

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

56,5% de Victoria 2,4% de elección

Orden de Habilidades de Seraphine ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
48,9% de Victoria 41,5% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > E > Q
56,3% de Victoria 2,0% de elección

Seraphine historia:

Seraphine, de padres zaunitas, nació en Piltover y es capaz de escuchar las almas de los demás. El mundo le canta y ella le devuelve la canción. Aunque esos sonidos le resultaban abrumadores cuando era pequeña, ahora le sirven de inspiración, y transforma el caos en una sinfonía. Actúa para ambas ciudades con la intención de recordarles a sus ciudadanos que no están solos, que la unión hace la fuerza y que, a los ojos de Seraphine, su potencial es infinito.

Seraphine consejos:

Jugando Contra Seraphine

Seraphine descripción de habilidades:

Presencia escénica
P
Presencia escénica (pasiva)
Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.
Nota alta
Q
Nota alta (Q)
Seraphine inflige daño en un área.
Sonido envolvente
W
Sonido envolvente (W)
Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.
Clímax musical
E
Clímax musical (E)
Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.
Bis
R
Bis (R)
Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.