B+ Tier
Seraphine en ARAM tiene 49,5% de winrate (#95 entre todos los campeones) y 7,3% de pick rate promedio en el parche 15.17 (25.17)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 34517 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de hechicero, hacia Malignidad, Cetro de cristal de Rylai, y Tormento de Liandry. Promedia 4,6 de KDA (#15 entre todos los campeones). Seraphine inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Las runas con mejor rendimiento incluyen Invocar a Aery, Banda de maná, Trascendencia, Piroláser, (Brujería) y Fuente de vida, Revitalizar, (Valor). Seraphine es fuerte en ARAM contra Senna, Alistar, Rakan, y débil contra Milio, Nami, y Zyra.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18