Karma Splash Art
Karma

Karma ARAM

a Iluminada
Taxa de Vitória do Campeão: 48,9%
de Seleção: 8,9%
Analisados: 12405 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Karma Rotas

Karma
  • Support

    (Support - 93,0%) 9072 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 12405 ARAM jogos

Karma ARAM Estatísticas

48,9%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0008
Penta/Jogo
7,2
Abates/Jogo
8,6
Mortes/Jogo
31,6
Assistências/Jogo
1,65
CS/Min
628
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 4,7%
Mágico: 89,4%
Verdadeiro: 5,87%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Karma ARAM

Mais Popular

Exaustão
Exaustão
Flash
Flash
49,7% de Vitória 51,5% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Exaustão
Exaustão
Curar
Curar
67,6% de Vitória 0,1% de Seleção

Karma ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
49,5% de Vitória 82,3% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
47,5% de Vitória 58,2% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
49,7% de Vitória 28,9% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
45,4% de Vitória 4,3% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
Malevolência
Malevolência (2700 ouro)
Companheiro de Luden
Companheiro de Luden (2850 ouro)
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
46,4% de Vitória 11,8% de Seleção
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
42,7% de Vitória 16,5% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi (400 ouro)
Espelho de Bandópolis
Espelho de Bandópolis (900 ouro)
58,3% de Vitória 1,1% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
49,7% de Vitória 28,9% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
49,2% de Vitória 0,7% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
47,5% de Vitória 58,2% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
Malevolência
Malevolência (2700 ouro)
Companheiro de Luden
Companheiro de Luden (2850 ouro)
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
53,5% de Vitória 2,4% de Seleção
Build Final
Auronúcleo
Auronúcleo (2500 ouro)
53,2% de Vitória 5,3% de Seleção
Outros Itens
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro)
43,2% de Vitória 12,9% de Seleção
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro)
44,3% de Vitória 10,9% de Seleção
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
44,2% de Vitória 8,2% de Seleção
Criptoflora
Criptoflora (2850 ouro)
48,5% de Vitória 7,7% de Seleção
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro)
47,5% de Vitória 7,2% de Seleção
Redenção
Redenção (2300 ouro)
49,7% de Vitória 6,8% de Seleção
Turíbulo Ardente
Turíbulo Ardente (2200 ouro)
52,2% de Vitória 5,7% de Seleção

Karma ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

47,4% de Vitória 46,8% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Feitiçaria
Cometa Arcano
Cometa Arcano

Cometa Arcano

Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma

Arcanista do Axioma

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Chamuscar
Chamuscar

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Dominação
Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

53,9% de Vitória 5,5% de Seleção

Ordem de Habilidades de Karma ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
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4
5
6
7
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9
10
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
49,1% de Vitória 50,5% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
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5
6
7
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9
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: E > Q > W
55,8% de Vitória 1,8% de Seleção

Karma história:

Nenhum mortal representa melhor as tradições espirituais de Ionia do que Karma. Ela é a incorporação de uma alma reencarnada inúmeras vezes, que leva todas as memórias acumuladas para cada nova vida e que foi agraciada com um poder que poucos compreendem. Nos períodos recentes de crise, ela fez tudo o que estava ao seu alcance pelo seu povo, mas sabe que a paz e a harmonia talvez só sejam possíveis a um custo considerável — tanto para ela quanto para sua amada terra.

Karma dicas:

  • Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o Tempo de Recarga de Mantra e permanecer no ataque.
  • Ao usar Decisão Absorta, cause Lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
  • Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.

Jogando Contra Karma

  • A passiva de Karma reduz o Tempo de Recarga de Mantra quando ela atinge Campeões inimigos com habilidades e ataques básicos. Impeça-a de conseguir acertos livres em você.
  • A Alma Iluminada de Karma cria uma erupção com dano adicional na área em que for posicionada. Reaja rapidamente e escape do círculo para evitar receber dano pesado.
  • Decisão Absorta é uma poderosa ferramenta de desarme. Abra distância para evitar ser enraizado e tente rearmar em seguida.

Karma descrição das habilidades:

Ímpeto Ardente
P
Ímpeto Ardente (passiva)
As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.
Chama Interior
Q
Chama Interior (Q)
Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Decisão Absorta
W
Decisão Absorta (W)
Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.

Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
Inspiração
E
Inspiração (E)
Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
Mantra
R
Mantra (R)
Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.