Karma Splash Art
Karma

Karma ARAM

Oświecona
Win Rate championa: 48,9%
Pick Rate: 8,9%
Przeanalizowano: 12405 ARAM mecze
Gracze: Platyna+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Karma Role

Karma
  • Support

    (Support - 93,0%) 9072 gier

ARAM Statystyki

  • ARAM

    Przeanalizowano 12405 ARAM gier

Karma ARAM Statystyki

48,9%
Win Rate (Rola)
0,0008
Penta/Gra
7,2
Zabicia/Gra
8,6
Śmierci/Gra
31,6
Asysty/Gra
1,65
CS/Min
628
Złoto/Min

Typ obrażeń

Fizyczne: 4,7%
Magiczne: 89,4%
Prawdziwe: 5,87%

Ogólna matryca championa

Zaklęcia przywoływacza dla Karma ARAM

Najpopularniejsze

Wyczerpanie
Wyczerpanie
Błysk
Błysk
49,7% Win Rate 51,5% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Wyczerpanie
Wyczerpanie
Uzdrowienie
Uzdrowienie
67,6% Win Rate 0,1% Pick Rate

Karma ARAM Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Odnawialna Mikstura
Odnawialna Mikstura (150 złota)
Zaginiony Rozdział
Zaginiony Rozdział (1200 złota)
49,5% Win Rate 82,3% Pick Rate
Popularne buty
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
47,5% Win Rate 58,2% Pick Rate
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota)
49,7% Win Rate 28,9% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
45,4% Win Rate 4,3% Pick Rate
Core Build
Zaginiony Rozdział
Zaginiony Rozdział (1200 złota)
Złowrogość
Złowrogość (2700 złota)
Towarzysz Luden
Towarzysz Luden (2850 złota)
Płomień Cienia
Płomień Cienia (3200 złota)
46,4% Win Rate 11,8% Pick Rate
Finalny build
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota)
42,7% Win Rate 16,5% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Rubinowy Kryształ
Rubinowy Kryształ (400 złota)
Lustro ze Szkła Bandle
Lustro ze Szkła Bandle (900 złota)
58,3% Win Rate 1,1% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota)
49,7% Win Rate 28,9% Pick Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota)
49,2% Win Rate 0,7% Pick Rate
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
47,5% Win Rate 58,2% Pick Rate
Core Build
Zaginiony Rozdział
Zaginiony Rozdział (1200 złota)
Złowrogość
Złowrogość (2700 złota)
Towarzysz Luden
Towarzysz Luden (2850 złota)
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota)
53,5% Win Rate 2,4% Pick Rate
Finalny build
Rdzeń Świtu
Rdzeń Świtu (2500 złota)
53,2% Win Rate 5,3% Pick Rate
Inne przedmioty
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 złota)
43,2% Win Rate 12,9% Pick Rate
Kostur Pustki
Kostur Pustki (3000 złota)
44,3% Win Rate 10,9% Pick Rate
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego (3000 złota)
44,2% Win Rate 8,2% Pick Rate
Kryptokwiat
Kryptokwiat (2850 złota)
48,5% Win Rate 7,7% Pick Rate
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy (2900 złota)
47,5% Win Rate 7,2% Pick Rate
Odkupienie
Odkupienie (2300 złota)
49,7% Win Rate 6,8% Pick Rate
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz (2200 złota)
52,2% Win Rate 5,7% Pick Rate

Karma ARAM Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Dominacja
Mroczne Żniwa
Mroczne Żniwa

Mroczne Żniwa

Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…

Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa

Cios Poniżej Pasa

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Makabryczne Pamiątki
Makabryczne Pamiątki

Makabryczne Pamiątki

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Superłowca
Superłowca

Superłowca

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Secondary Path
Precyzja
Rozwój Myśli
Rozwój Myśli

Rozwój Myśli

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Ostateczny Cios
Ostateczny Cios

Ostateczny Cios

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

47,4% Win Rate 46,8% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Czarnoksięstwo
Ezoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa

Ezoteryczna Kometa

Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów

Aksjomatyczny Adept Arkanów

Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Transcendencja
Transcendencja

Transcendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Poparzenie
Poparzenie

Poparzenie

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Secondary Path
Dominacja
Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa

Cios Poniżej Pasa

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Superłowca
Superłowca

Superłowca

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

53,9% Win Rate 5,5% Pick Rate

Kolejność umiejętności Karma ARAM

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > W
49,1% Win Rate 50,5% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: E > Q > W
55,8% Win Rate 1,8% Pick Rate

Karma historia:

Żaden śmiertelnik nie obrazuje duchowych tradycji Ionii tak jak Karma. To uosobienie starożytnej duszy, która niezliczone razy powracała do życia, niosąc wszystkie zebrane wspomnienia w każde z nich. Jest obdarzona mocą, którą jedynie nieliczni są zdolni pojąć. W obliczu niedawnego kryzysu Karma czyni wszystko, co w jej mocy, by właściwie kierować ludźmi, choć dobrze wie, że pokój i harmonia zawsze mają wysoką cenę — zarówno dla niej samej, jak i dla krainy, która tak wiele dla niej znaczy.

Karma porady:

  • Rosnący Ogień nagradza agresywny styl gry. Trafiaj przeciwników atakami, aby skrócić czas odnowienia Mantry i ciągle atakować.
  • Gdy używasz Skupionej Woli, i jeśli masz problem z nadążaniem za celem, spowolnij przeciwników Wewnętrznym Płomieniem lub przyspiesz się Inspiracją.
  • Nie bój się używać Mantry. Rosnący Ogień bardzo dobrze sprawdza się w walkach drużynowych - pozwala wielokrotnie odnowić Mantrę.

Gra przeciwko Karma

  • Bierna umiejętność Karmy skraca czas odnowienia Mantry, gdy trafia wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami. Postaraj się uniemożliwić jej bezkarne atakowanie.
  • Rozbłysk Duszy daje dodatkowe obrażenia tam, gdzie go umieszczono. Reaguj szybko; ucieknij z koła i uniknij poważnych obrażeń.
  • Skupiona Wola to potężne narzędzie do przerywania walki. Zwiększ dystans, aby uniknąć unieruchomienia, a potem poszukaj okazji do włączenia się do walki.

Karma opis umiejętności:

Rosnący Ogień
P
Rosnący Ogień (pasywka)
Użycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.
Wewnętrzny Płomień
Q
Wewnętrzny Płomień (Q)
Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.

Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.
Skupiona Wola
W
Skupiona Wola (W)
Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.

Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.
Inspiracja
E
Inspiracja (E)
Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.

Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Mantra
R
Mantra (R)
Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.