Mel Splash Art
Mel

Mel ARAM

Odbicie Duszy
Win Rate championa: 51,9%
Pick Rate: 9,1%
Przeanalizowano: 12818 ARAM mecze
Gracze: Platyna+
Path: 15.8.1
Mid Support ADC ARAM

Mel Role

Mel
  • Mid

    (Mid - 54,5%) 6603 gier
  • Support

    (Support - 30,8%) 3724 gier
  • ADC

    (ADC - 13,9%) 1680 gier

ARAM Statystyki

  • ARAM

    Przeanalizowano 12818 ARAM gier

Mel ARAM Statystyki

51,9%
Win Rate (Rola)
0,0200
Penta/Gra
16,3
Zabicia/Gra
9,4
Śmierci/Gra
24,3
Asysty/Gra
3,12
CS/Min
776
Złoto/Min

Typ obrażeń

Fizyczne: 4,4%
Magiczne: 91,6%
Prawdziwe: 3,98%

Ogólna matryca championa

Zaklęcia przywoływacza dla Mel ARAM

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk
Duch
Duch
51,9% Win Rate 61,5% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Podpalenie
Podpalenie
Naznaczenie
Naznaczenie
60,1% Win Rate 0,0% Pick Rate

Mel ARAM Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Odnawialna Mikstura
Odnawialna Mikstura (150 złota)
Zaginiony Rozdział
Zaginiony Rozdział (1200 złota)
51,9% Win Rate 81,9% Pick Rate
Popularne buty
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
50,7% Win Rate 76,3% Pick Rate
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota)
50,3% Win Rate 17,0% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
51,8% Win Rate 1,1% Pick Rate
Core Build
Zaginiony Rozdział
Zaginiony Rozdział (1200 złota)
Towarzysz Luden
Towarzysz Luden (2850 złota)
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego (3000 złota)
Płomień Cienia
Płomień Cienia (3200 złota)
48,7% Win Rate 19,3% Pick Rate
Finalny build
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota)
47,2% Win Rate 29,1% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Popioły Przeznaczenia
Popioły Przeznaczenia (900 złota)
Łza Bogini
Łza Bogini (400 złota)
54,6% Win Rate 1,9% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota)
56,6% Win Rate 0,1% Pick Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota)
53,0% Win Rate 0,8% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
51,8% Win Rate 1,1% Pick Rate
Core Build
Zaginiony Rozdział
Zaginiony Rozdział (1200 złota)
Towarzysz Luden
Towarzysz Luden (2850 złota)
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego (3000 złota)
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota)
53,1% Win Rate 2,4% Pick Rate
Finalny build
Kryptokwiat
Kryptokwiat (2850 złota)
50,6% Win Rate 6,8% Pick Rate
Inne przedmioty
Kostur Pustki
Kostur Pustki (3000 złota)
46,7% Win Rate 21,4% Pick Rate
Kosmiczny Impuls
Kosmiczny Impuls (3000 złota)
48,8% Win Rate 16,0% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 złota)
43,8% Win Rate 10,6% Pick Rate
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi (3250 złota)
45,9% Win Rate 9,5% Pick Rate
Skupienie Horyzontalne
Skupienie Horyzontalne (2700 złota)
48,6% Win Rate 8,5% Pick Rate
Kryptokwiat
Kryptokwiat (2850 złota)
50,6% Win Rate 6,8% Pick Rate
Całun Banshee
Całun Banshee (3000 złota)
47,0% Win Rate 6,2% Pick Rate

Mel ARAM Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Dominacja
Mroczne Żniwa
Mroczne Żniwa

Mroczne Żniwa

Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…

Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa

Cios Poniżej Pasa

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Makabryczne Pamiątki
Makabryczne Pamiątki

Makabryczne Pamiątki

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Superłowca
Superłowca

Superłowca

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Secondary Path
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many

Opaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Transcendencja
Transcendencja

Transcendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

51,2% Win Rate 53,6% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Czarnoksięstwo
Ezoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa

Ezoteryczna Kometa

Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many

Opaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Transcendencja
Transcendencja

Transcendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Poparzenie
Poparzenie

Poparzenie

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Secondary Path
Precyzja
Rozwój Myśli
Rozwój Myśli

Rozwój Myśli

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Ostateczny Cios
Ostateczny Cios

Ostateczny Cios

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Adaptacyjne
Skalująca redukcja czasu odnowienia
Skalująca redukcja czasu odnowienia

Skalująca redukcja czasu odnowienia

+8 pośpiechu umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

53,5% Win Rate 28,7% Pick Rate

Kolejność umiejętności Mel ARAM

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > W
51,0% Win Rate 66,6% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > W
52,5% Win Rate 1,3% Pick Rate

Mel historia:

Mel Medardę uznaje się za spadkobierczynię rodu Medarda — niegdyś najpotężniejszego rodu w Noxusie. To na pozór uprzejma arystokratka, ale pod zasłoną dobrych manier kryje się uzdolniona polityczka, której ambicją jest zdobycie wiedzy o każdym, kogo spotka. Po spotkaniu z tajemniczą Czarną Różą Mel odkrywa, jak daleko sięgały oszustwa jej matki, i po raz pierwszy staje przed sytuacją, która potencjalnie może wymknąć się jej spod kontroli. Mając w zanadrzu nowo odkryte magiczne umiejętności, wybiera się w morską podróż do domu, by poznać odpowiedzi. Pomimo licznych prób stłumienia jej wewnętrznego blasku w głębi duszy Mel wciąż jest buntowniczką.

Mel porady:

  • Mel może odbijać pociski wroga, w tym także potężne zaklęcia. Zanim zaczniesz miotać w nią silnymi pociskami, poczekaj, aż zużyje Odbicie.
  • Im więcej razy Mel cię uderzy, tym więcej ładunków Przytłoczenia na ciebie nałoży. Jeśli poziom twojego zdrowia spadnie zbyt nisko, jej następny cios cię zabije. W takiej sytuacji wycofaj się na kilka sekund i poczekaj, aż czas działania ładunków Przytłoczenia minie.

Gra przeciwko Mel

  • Mel może odbijać pociski wroga, w tym także potężne zaklęcia. Zanim zaczniesz miotać w nią silnymi pociskami, poczekaj, aż zużyje Odbicie.
  • Im więcej razy Mel cię uderzy, tym więcej ładunków Przytłoczenia na ciebie nałoży. Jeśli poziom twojego zdrowia spadnie zbyt nisko, jej następny cios cię zabije. W takiej sytuacji wycofaj się na kilka sekund i poczekaj, aż czas działania ładunków Przytłoczenia minie.

Mel opis umiejętności:

Dojmująca Jasność
P
Dojmująca Jasność (pasywka)
Po każdym użyciu umiejętności Mel zyskuje trzy dodatkowe pociski (maks. dziewięć) do swojego następnego ataku podstawowego.

Gdy Mel zadaje obrażenia od umiejętności lub ataku, nakłada Przytłoczenie, które kumuluje się w nieskończoność. Gdy wróg zostanie trafiony przez Mel wystarczającą liczbą obrażeń Przytłoczenia, skumulowane ładunki zostają zużyte, aby wykończyć wroga.
Świetlista Salwa
Q
Świetlista Salwa (Q)
Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze.
Odbicie
W
Odbicie (W)
Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu.
Słoneczne Unieruchomienie
E
Słoneczne Unieruchomienie (E)
Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie.
Złote Zaćmienie
R
Złote Zaćmienie (R)
Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia.

Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.