Mel Splash Art
Mel

Mel ARAM

el Reflejo del Alma
Porcentaje de Victoria del Campeón: 51,9%
de elección: 9,1%
Analizadas: 12818 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Mid Support ADC ARAM

Mel Roles

Mel
  • Mid

    (Mid - 54,5%) 6603 juegos
  • Support

    (Support - 30,8%) 3724 juegos
  • ADC

    (ADC - 13,9%) 1680 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 12818 ARAM juegos

Mel ARAM Estadísticas

51,9%
Winrate (Rol)
0,0200
Penta/Partida
16,3
Asesinatos/Partida
9,4
Muertes/Partida
24,3
Asistencias/Partida
3,12
CS/Min
776
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 4,4%
Mágico: 91,6%
Verdadero: 3,98%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Mel ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Fantasmal
Fantasmal
51,9% de Victoria 61,5% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender
Marca
Marca
60,1% de Victoria 0,0% de elección

Mel ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
51,9% de Victoria 81,9% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
50,7% de Victoria 76,3% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
50,3% de Victoria 17,0% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
51,8% de Victoria 1,1% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
48,7% de Victoria 19,3% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
47,2% de Victoria 29,1% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas (900 oro)
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro)
54,6% de Victoria 1,9% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
56,6% de Victoria 0,1% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
53,0% de Victoria 0,8% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
51,8% de Victoria 1,1% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
53,1% de Victoria 2,4% de elección
Build Final
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro)
50,6% de Victoria 6,8% de elección
Otros Objetos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
46,7% de Victoria 21,4% de elección
Impulso cósmico
Impulso cósmico (3000 oro)
48,8% de Victoria 16,0% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
43,8% de Victoria 10,6% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
45,9% de Victoria 9,5% de elección
Precisión infalible
Precisión infalible (2700 oro)
48,6% de Victoria 8,5% de elección
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro)
50,6% de Victoria 6,8% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
47,0% de Victoria 6,2% de elección

Mel ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Brujería
Banda de maná
Banda de maná

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,2% de Victoria 53,6% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

53,5% de Victoria 28,7% de elección

Orden de Habilidades de Mel ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
51,0% de Victoria 66,6% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
52,5% de Victoria 1,3% de elección

Mel historia:

Mel Medarda, la supuesta heredera de la familia Medarda, es una de las personas más poderosas de todo Noxus. Su aspecto es el de una grácil aristócrata, pero bajo la superficie se esconde una diestra política capaz de averiguar los secretos más ocultos de quienes la rodean. Tras un encontronazo con la misteriosa Rosa Negra, Mel descubrió hasta dónde llegaban los engaños de su madre y, por primera vez, hizo frente a una situación que parecía escapar a su control. Con habilidades mágicas recién halladas, partió rumbo a su hogar en busca de respuestas y, aunque muchos siguen intentando aplacar la luz que yace en su interior, el alma de Mel permanece desafiante.

Mel consejos:

  • Mel puede reflejar proyectiles enemigos, como habilidades de lo más poderosas. Espera a que lance Impugnar antes de lanzarle proyectiles poderosos.
  • Cuanto más te alcance Mel, más acumulaciones de Deslumbrar aplica. Si tienes poca vida, su siguiente golpe te matará, así que aléjate durante unos segundos para que desaparezcan las acumulaciones de Deslumbrar.

Jugando Contra Mel

  • Mel puede reflejar proyectiles enemigos, como habilidades de lo más poderosas. Espera a que lance Impugnar antes de lanzarle proyectiles poderosos.
  • Cuanto más te alcance Mel, más acumulaciones de Deslumbrar aplica. Si tienes poca vida, su siguiente golpe te matará, así que aléjate durante unos segundos para que desaparezcan las acumulaciones de Deslumbrar.

Mel descripción de habilidades:

Resplandor abrasador
P
Resplandor abrasador (pasiva)
Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque.

Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.
Lluvia centelleante
Q
Lluvia centelleante (Q)
Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.
Impugnar
W
Impugnar (W)
Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.
Trampa solar
E
Trampa solar (E)
Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que inmoviliza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.
Eclipse áureo
R
Eclipse áureo (R)
Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar.

Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.