Azir Splash Art
Azir

Azir ARAM

El Emperador de las Arenas
Porcentaje de Victoria del Campeón: 48,7%
de elección: 5,1%
Analizadas: 8518 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Mid ARAM

Azir Roles

Azir
  • Mid

    (Mid - 95,0%) 4521 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 8518 ARAM juegos

Azir ARAM Estadísticas

48,7%
Winrate (Rol)
0,0080
Penta/Partida
10,3
Asesinatos/Partida
11,8
Muertes/Partida
24,0
Asistencias/Partida
2,99
CS/Min
674
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 3,5%
Mágico: 92,4%
Verdadero: 4,07%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Azir ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
47,9% de Victoria 68,7% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal
Marca
Marca
70,5% de Victoria 0,0% de elección

Azir ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
47,3% de Victoria 41,1% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
49,9% de Victoria 68,3% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
46,3% de Victoria 14,9% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,6% de Victoria 8,3% de elección
Build Principal
Arco curvo
Arco curvo (700 oro)
Diente de Nashor
Diente de Nashor (3000 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
51,1% de Victoria 15,0% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
50,3% de Victoria 28,9% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas (900 oro)
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro)
57,3% de Victoria 1,5% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
60,2% de Victoria 0,2% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
56,5% de Victoria 0,8% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
49,9% de Victoria 68,3% de elección
Build Principal
Vara explosiva
Vara explosiva (850 oro)
Diente de Nashor
Diente de Nashor (3000 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
55,2% de Victoria 1,1% de elección
Build Final
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro)
54,0% de Victoria 1,9% de elección
Otros Objetos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
50,5% de Victoria 24,0% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
48,5% de Victoria 22,3% de elección
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro)
49,6% de Victoria 12,2% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
47,0% de Victoria 7,2% de elección
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro)
45,7% de Victoria 6,0% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
52,9% de Victoria 5,5% de elección
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro)
54,0% de Victoria 1,9% de elección

Azir ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Brujería
Banda de maná
Banda de maná

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

48,4% de Victoria 73,7% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

55,6% de Victoria 2,8% de elección

Orden de Habilidades de Azir ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
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R
R
R
Orden de Maximización: W > Q > E
47,0% de Victoria 25,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
48,9% de Victoria 1,8% de elección

Azir historia:

Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.

Azir consejos:

  • Tened cuidado para no quedaros sin los dos soldados de ¡Alzaos! Salvo que sea el momento de atacar con todo, guardaos siempre un soldado en la recámara, por si tenéis que escapar sobre un muro o habéis posicionado mal el otro y necesitáis disponer de capacidad ofensiva de manera urgente.
  • En la calle, procurad colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podréis usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar la calle enemiga.
  • Falange imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Usadla cuando el enemigo ataque a vuestros aliados. Recordad que vuestros compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovechaos de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
  • ¡Estad siempre muy atentos!

Jugando Contra Azir

  • Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
  • Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una elevada explosividad en sus ataques. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
  • Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.

Azir descripción de habilidades:

Legado de Shurima
P
Legado de Shurima (pasiva)
Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.
Arenas conquistadoras
Q
Arenas conquistadoras (Q)
Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.
¡Alzaos!
W
¡Alzaos! (W)
Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.
Arenas movedizas
E
Arenas movedizas (E)
Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.
Falange imperial
R
Falange imperial (R)
Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.