B Tier
Azir en ARAM tiene 49,2% de winrate (#102 entre todos los campeones) y 5,1% de pick rate promedio en el parche 15.17 (25.17)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 23938 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de hechicero, hacia Diente de Nashor, Tormento de Liandry, y Llamasombría. Promedia 2,9 de KDA (#115 entre todos los campeones). Azir inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. En partidas ARAM, los jugadores comúnmente usan el orden de maxeo W > Q > E. Runas recomendadas: Compás letal, Claridad mental, Leyenda: Presteza, Golpe de gracia, (Precisión) + Banda de maná, Trascendencia, (Brujería). Azir es fuerte en ARAM contra Ryze, Mel, Yasuo, y débil contra Xerath, Aurelion Sol, y Ekko.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18