Fizz Splash Art
Fizz

Fizz ARAM

El Gamberro de las Mareas
Porcentaje de Victoria del Campeón: 45,8%
de elección: 5,6%
Analizadas: 7812 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Fizz Roles

Fizz
  • Mid

    (Mid - 93,7%) 3036 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 7812 ARAM juegos

Fizz ARAM Estadísticas

45,8%
Winrate (Rol)
0,0040
Penta/Partida
13,0
Asesinatos/Partida
13,0
Muertes/Partida
21,0
Asistencias/Partida
1,47
CS/Min
661
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 18,3%
Mágico: 73,1%
Verdadero: 8,61%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Fizz ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
45,6% de Victoria 89,8% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal
Marca
Marca
50,3% de Victoria 0,2% de elección

Fizz ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
43,8% de Victoria 38,9% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
44,9% de Victoria 54,3% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
47,8% de Victoria 20,4% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
44,4% de Victoria 9,7% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Perdición del liche
Perdición del liche (3200 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
47,0% de Victoria 4,3% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
50,7% de Victoria 23,3% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro)
48,3% de Victoria 25,3% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
53,0% de Victoria 0,2% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
48,3% de Victoria 6,4% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
47,8% de Victoria 20,4% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro)
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro)
54,3% de Victoria 4,2% de elección
Build Final
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro)
55,4% de Victoria 2,6% de elección
Otros Objetos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
48,7% de Victoria 19,5% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
53,4% de Victoria 16,9% de elección
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
47,8% de Victoria 5,4% de elección
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro)
55,6% de Victoria 4,6% de elección
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro)
50,0% de Victoria 4,5% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
49,2% de Victoria 3,4% de elección
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro)
55,4% de Victoria 2,6% de elección

Fizz ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Impacto repentino
Impacto repentino

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

44,8% de Victoria 59,9% de elección

Runas con Mayor Winrate

Orden de Habilidades de Fizz ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > W > Q
44,2% de Victoria 38,0% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > W > Q
51,2% de Victoria 1,0% de elección

Fizz historia:

Fizz es un yordle anfibio que habita entre los arrecifes de alrededor de Aguas Estancadas. Suele recuperar y devolver los diezmos arrojados al mar por capitanes supersticiosos, pero incluso los marineros más agudos saben que no hay que plantarle cara, puesto que hay muchas historias que hablan sobre aquellos que han subestimado a este ser resbaladizo. A menudo lo confunden con algún tipo de espíritu caprichoso del océano. Parece ser capaz de dominar a las bestias de las profundidades y se deleita en confundir a sus aliados y a sus enemigos por igual.

Fizz consejos:

  • Dado que Fizz puede moverse entre unidades, debes encontrar oportunidades en la calle para moverte entre los súbditos y aplicar la pasiva de Tridente piedramar, para después usar el ataque activo de la habilidad tras unos segundos.
  • La habilidad definitiva de Fizz, Carnaza para tiburones, puede apuntarse hacia un enemigo o hacia la zona en la que crees que va a estar.
  • Los hechizos de Fizz progresan con su poder de habilidad. Si te enfrentas a equipos que infligen mucho daño en poco tiempo, compra objetos como Reloj de arena de Zhonya o Velo del hada de la muerte; o recurre a objetos como Perdición del liche o Sombrero mortal de Rabadon si crees que podrás sobrevivir con menos vida.

Jugando Contra Fizz

  • Después de usar su ataque potenciado, los ataques de Fizz se vuelven más letales durante unos segundos. ¡Aléjate de él hasta que su tridente deje de brillar!
  • Fizz puede ser un objetivo muy escurridizo cuando tiene las habilidades disponibles. ¡Engáñalo para que las use antes de tiempo y luego usa ataques de control de adversario o que inflijan mucho daño!

Fizz descripción de habilidades:

Luchador ágil
P
Luchador ágil (pasiva)
Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.
Golpe de erizo de mar
Q
Golpe de erizo de mar (Q)
Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
Tridente piedramar
W
Tridente piedramar (W)
Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.
Juguetón/Gamberro
E
Juguetón/Gamberro (E)
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.
Carnaza para tiburones
R
Carnaza para tiburones (R)
Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.