Syndra Splash Art
Syndra

Syndra ARAM

La Soberana Oscura
Porcentaje de Victoria del Campeón: 49,3%
de elección: 7,9%
Analizadas: 19134 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Mid ARAM

Syndra ARAM Guía

B+ Tier

Syndra en ARAM tiene 49,3% de winrate (#111 entre todos los campeones) y 7,9% de pick rate promedio en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 19134 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de hechicero, hacia Compañera de Luden, Sobrecarga tormentosa, y Llamasombría. Promedia 3,4 de KDA (#61 entre todos los campeones). Syndra inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Runas recomendadas: Cosecha oscura, Golpe bajo, Recuerdo macabro, Cazador definitivo, (Dominación) + Claridad mental, Golpe de gracia, (Precisión). Syndra es fuerte en ARAM contra Azir, Ryze, Annie, y débil contra Talon, Fizz, y Kassadin.

Syndra Roles

Syndra
  • Mid

    (Mid - 94,0%) 53024 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 19134 ARAM juegos

Syndra ARAM Estadísticas

49,3%
Winrate (Rol)
0,0040
Penta/Partida
11,8
Asesinatos/Partida
10,5
Muertes/Partida
23,5
Asistencias/Partida
2,51
CS/Min
680
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 2,5%
Mágico: 89,1%
Verdadero: 8,34%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Syndra ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
49,3% de Victoria 57,8% de elección11067 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar Elimina todas las incapacitaciones (excepto la supresión y los levantamientos en el aire) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón, y otorga tenacidad.
Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
58,3% de Victoria 1,1% de elección216 juegos

Syndra ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
Se rellena al visitar la tienda.
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
49,3% de Victoria 91,2% de elección17456 juegos
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

49,7% de Victoria 85,2% de elección16298 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
50,8% de Victoria 5,3% de elección1006 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

50,3% de Victoria 1,6% de elección298 juegos
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro) 100 de poder de habilidad
600 de maná
10 de velocidad de habilidades

Disparar
Las habilidades que infligen daño realizan 6 disparos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a enemigos cercanos. Los disparos restantes se asestan al objetivo principal e infligen un 20% del daño.
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro) 90 de poder de habilidad
15 de penetración mágica
4% de velocidad de movimiento

Tensión tormentosa
Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Alarido
Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 30 de oro.
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
49,0% de Victoria 21,5% de elección4110 juegos
Build Final
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
40% de penetración mágica

49,5% de Victoria 19,1% de elección3645 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Tomo amplificador
Tomo amplificador (400 oro) 20 de poder de habilidad
Orbe del guardián
Orbe del guardián (950 oro) 50 de poder de habilidad
150 de vida


  • Recuperación: Restaura 10 de maná cada 5 s. Si no puedes obtener maná, restaura 15 de vida.
  • 59,4% de Victoria 0,2% de elección38 juegos
    Botas con Mayor Winrate
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    53,6% de Victoria 0,2% de elección31 juegos
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    52,0% de Victoria 0,5% de elección98 juegos
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    50,8% de Victoria 5,3% de elección1006 juegos
    Build Principal
    Capítulo perdido
    Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
    300 de maná
    10 de velocidad de habilidades

    Iluminar
    Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
    ->
    Compañera de Luden
    Compañera de Luden (2850 oro) 100 de poder de habilidad
    600 de maná
    10 de velocidad de habilidades

    Disparar
    Las habilidades que infligen daño realizan 6 disparos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a enemigos cercanos. Los disparos restantes se asestan al objetivo principal e infligen un 20% del daño.
    Sobrecarga tormentosa
    Sobrecarga tormentosa (2900 oro) 90 de poder de habilidad
    15 de penetración mágica
    4% de velocidad de movimiento

    Tensión tormentosa
    Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
    Alarido
    Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 30 de oro.
    Sombrero mortal de Rabadon
    Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
    57,0% de Victoria 6,6% de elección1259 juegos
    Build Final
    Florescencia sepulcral
    Florescencia sepulcral (2850 oro) 60 de poder de habilidad
    30% de penetración mágica
    15 de velocidad de habilidades

    Vida en la muerte
    Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
    54,8% de Victoria 3,4% de elección641 juegos
    Otros Objetos
    Sombrero mortal de Rabadon
    Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
    51,5% de Victoria 17,9% de elección3431 juegos
    Reloj de arena de Zhonya
    Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
    50 de armadura


    Tiempo detenido
    Entras en estasis durante 2.5 s.
    47,7% de Victoria 14,7% de elección2805 juegos
    Velo del hada de la muerte
    Velo del hada de la muerte (3000 oro) 105 de poder de habilidad
    40 de resistencia mágica

    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
    52,9% de Victoria 14,0% de elección2681 juegos
    Morellonomicón
    Morellonomicón (2950 oro) 75 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Heridas graves
    Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
    47,1% de Victoria 4,7% de elección899 juegos
    Florescencia sepulcral
    Florescencia sepulcral (2850 oro) 60 de poder de habilidad
    30% de penetración mágica
    15 de velocidad de habilidades

    Vida en la muerte
    Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
    54,8% de Victoria 3,4% de elección641 juegos
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
    300 de vida

    Tormento
    Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
    51,2% de Victoria 3,2% de elección616 juegos
    Malignidad
    Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
    600 de maná
    15 de velocidad de habilidades

    Desdén
    Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
    Niebla del odio
    Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
    50,3% de Victoria 2,0% de elección375 juegos

    Syndra ARAM Runas

    Runas Más Frecuentes

    Primary Path
    Dominación
    Cosecha oscura
    Cosecha oscura

    Cosecha oscura

    Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

    Golpe bajo
    Golpe bajo

    Golpe bajo

    Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

    Recuerdo macabro
    Recuerdo macabro

    Recuerdo macabro

    Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

    Cazador definitivo
    Cazador definitivo

    Cazador definitivo

    Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

    Secondary Path
    Precisión
    Claridad mental
    Claridad mental

    Claridad mental

    Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

    Golpe de gracia
    Golpe de gracia

    Golpe de gracia

    Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

    Adaptativo
    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    47,6% de Victoria 45,7% de elección8737 juegos

    Runas con Mayor Winrate

    Syndra mejor con

    Orden de Habilidades de Syndra ARAM

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    47,2% de Victoria 53,2% de elección10172 juegos

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > R
    55,6% de Victoria 1,0% de elección197 juegos

    Syndra historia:

    Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.

    Syndra consejos:

    • Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
    • Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de voluntad, continúa con Esfera oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
    • Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.

    Jugando Contra Syndra

    • Al jugar contra Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
    • Lo mejor es atacar a Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.
    • Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.

    Syndra descripción de habilidades:

    Trascendencia
    P
    Trascendencia (pasiva)
    Syndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades.

    Esfera oscura: Syndra puede acumular una carga adicional.
    Fuerza de voluntad: Inflige daño verdadero adicional.
    Dispersar a los débiles: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos.
    Poder desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.
    Esfera oscura
    Q
    Esfera oscura (Q)
    Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
    Fuerza de voluntad
    W
    Fuerza de voluntad (W)
    Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.
    Dispersar a los débiles
    E
    Dispersar a los débiles (E)
    Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.
    Poder desatado
    R
    Poder desatado (R)
    Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.

    Syndra Skins and Splash Arts