Syndra Splash Art
Syndra

Syndra ARAM

La Soberana Oscura
Porcentaje de Victoria del Campeón: 48,8%
de elección: 6,4%
Analizadas: 8972 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Syndra Roles

Syndra
  • Mid

    (Mid - 93,6%) 5964 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 8972 ARAM juegos

Syndra ARAM Estadísticas

48,8%
Winrate (Rol)
0,0030
Penta/Partida
11,8
Asesinatos/Partida
10,3
Muertes/Partida
24,1
Asistencias/Partida
2,50
CS/Min
701
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 2,7%
Mágico: 89,9%
Verdadero: 7,42%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Syndra ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Fantasmal
Fantasmal
48,1% de Victoria 59,3% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar
Destello
Destello
54,8% de Victoria 1,4% de elección

Syndra ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
48,9% de Victoria 88,4% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
49,1% de Victoria 85,9% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
50,7% de Victoria 4,4% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
51,0% de Victoria 1,5% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
48,3% de Victoria 19,4% de elección
Build Final
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
49,5% de Victoria 27,4% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas (900 oro)
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro)
62,8% de Victoria 0,4% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
51,0% de Victoria 1,5% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
50,8% de Victoria 1,0% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
50,7% de Victoria 4,4% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
54,6% de Victoria 5,4% de elección
Build Final
Impulso cósmico
Impulso cósmico (3000 oro)
57,0% de Victoria 3,4% de elección
Otros Objetos
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
49,7% de Victoria 26,0% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
50,5% de Victoria 18,3% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
53,9% de Victoria 17,0% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
50,3% de Victoria 7,6% de elección
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
44,7% de Victoria 5,3% de elección
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro)
53,2% de Victoria 4,8% de elección
Impulso cósmico
Impulso cósmico (3000 oro)
57,0% de Victoria 3,4% de elección

Syndra ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

47,2% de Victoria 49,7% de elección

Runas con Mayor Winrate

Orden de Habilidades de Syndra ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
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R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
45,7% de Victoria 53,0% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
52,1% de Victoria 1,2% de elección

Syndra historia:

Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.

Syndra consejos:

  • Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
  • Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de voluntad, continúa con Esfera oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
  • Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.

Jugando Contra Syndra

  • Al jugar contra Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
  • Lo mejor es atacar a Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.
  • Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.

Syndra descripción de habilidades:

Trascendencia
P
Trascendencia (pasiva)
Syndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades.

Esfera oscura: Syndra puede acumular una carga adicional.
Fuerza de voluntad: Inflige daño verdadero adicional.
Dispersar a los débiles: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos.
Poder desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.
Esfera oscura
Q
Esfera oscura (Q)
Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
Fuerza de voluntad
W
Fuerza de voluntad (W)
Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.
Dispersar a los débiles
E
Dispersar a los débiles (E)
Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.
Poder desatado
R
Poder desatado (R)
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.