سيندرا Splash Art
سيندرا

سيندرا ARAM

حاكمة الظلام
نسبة فوز البطل: 48,8%
معدل الاختيار: 6,4%
تم تحليل: 8972 ARAM مباريات
اللاعبين: بلاتينيوم+
Path: 15.8.1
ميد (Mid) ARAM

سيندرا الأدوار

سيندرا

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 8972 ARAM لعبة

سيندرا ARAM إحصائيات

48,8%
نسبة الفوز (الدور)
0,0030
بنتا/لعبة
11,8
قتل/لعبة
10,3
موت/لعبة
24,1
مساعدة/لعبة
2,50
جنود/دقيقة
701
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 2,7%
سحري: 89,9%
حقيقي: 7,42%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ سيندرا ARAM

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
الشبح
الشبح
48,1% نسبة الفوز 59,3% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

التطهير
التطهير
الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
54,8% نسبة الفوز 1,4% معدل الاختيار

سيندرا ARAM بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
ترياق قابل لإعادة الملء
ترياق قابل لإعادة الملء (150 ذهب)
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
48,9% نسبة الفوز 88,4% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب)
49,1% نسبة الفوز 85,9% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
50,7% نسبة الفوز 4,4% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
51,0% نسبة الفوز 1,5% معدل الاختيار
البناء الأساسي
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
رفيق لودن
رفيق لودن (2850 ذهب)
المد العاصف
المد العاصف (2900 ذهب)
لهيب الأشباح
لهيب الأشباح (3200 ذهب)
48,3% نسبة الفوز 19,4% معدل الاختيار
البناء النهائي
صولجان الفويد
صولجان الفويد (3000 ذهب)
49,5% نسبة الفوز 27,4% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
رماد الأقدار
رماد الأقدار (900 ذهب)
دمعة الزعيمة
دمعة الزعيمة (400 ذهب)
62,8% نسبة الفوز 0,4% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
51,0% نسبة الفوز 1,5% معدل الاختيار
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب)
50,8% نسبة الفوز 1,0% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
50,7% نسبة الفوز 4,4% معدل الاختيار
البناء الأساسي
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
رفيق لودن
رفيق لودن (2850 ذهب)
المد العاصف
المد العاصف (2900 ذهب)
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب)
54,6% نسبة الفوز 5,4% معدل الاختيار
البناء النهائي
الحافز الكوني
الحافز الكوني (3000 ذهب)
57,0% نسبة الفوز 3,4% معدل الاختيار
عناصر أخرى
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب)
49,7% نسبة الفوز 26,0% معدل الاختيار
ساعة زونيا الرملية
ساعة زونيا الرملية (3250 ذهب)
50,5% نسبة الفوز 18,3% معدل الاختيار
حجاب بانشي
حجاب بانشي (3000 ذهب)
53,9% نسبة الفوز 17,0% معدل الاختيار
موريلونوميكون
موريلونوميكون (2950 ذهب)
50,3% نسبة الفوز 7,6% معدل الاختيار
عذاب لياندري
عذاب لياندري (3000 ذهب)
44,7% نسبة الفوز 5,3% معدل الاختيار
ازدهار السرداب
ازدهار السرداب (2850 ذهب)
53,2% نسبة الفوز 4,8% معدل الاختيار
الحافز الكوني
الحافز الكوني (3000 ذهب)
57,0% نسبة الفوز 3,4% معدل الاختيار

سيندرا ARAM الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
سيطرة
حصاد الظلام
حصاد الظلام

حصاد الظلام

يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…

تصرف رخيص
تصرف رخيص

تصرف رخيص

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

الصياد الخارق
الصياد الخارق

الصياد الخارق

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

Secondary Path
دقة
البداهة الحاضرة
البداهة الحاضرة

البداهة الحاضرة

يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

رصاصة الرحمة
رصاصة الرحمة

رصاصة الرحمة

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

47,2% نسبة الفوز 49,7% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

ترتيب مهارات (قدرات) سيندرا ARAM

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
45,7% نسبة الفوز 53,0% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: E > Q > W
52,1% نسبة الفوز 1,2% معدل الاختيار

سيندرا قصة البطل:

سيندرا هي ساحرة أيونية تثير الخوف بقوة مذهلة تتحكم بها. وعندما كانت طفلة، أزعجت شيوخ القرية بسحرها الجامح والمتهور. فتم إرسالها بعيدًا كي تتعلم السيطرة بشكل أكبر، ولكنها اكتشفت في النهاية أن معلمها المفترض كان يقيد قدراتها. ومع تشكيل مشاعرها بالخيانة والألم ضمن كرات مظلمة من الطاقة، أقسمت سيندرا على تدمير كل من يحاول السيطرة عليها.

سيندرا نصائح:

  • لرفع ضرر قدرتك الخارقة إلى الحد الأقصى، استخدمها عند وجود العديد من الكرات في ساحة المعركة.
  • بعد أن تضرب بطلًا معاديًا بقدرة قوة الإرادة، أتبعها بقدرة الكرة المظلمة، سيكون العدو عندئذٍ بطيئًا وسيعاني في محاولة تجنبها.
  • اجعل إحدى تعويذاتك تبلغ التصنيف 5 بأقصى سرعة ممكنة، فالتعويذات تكتسب تأثيرًا إضافيًا قويًا في التصنيف الأخير.

اللعب ضد سيندرا

  • احصل على حذاء في وقت مبكر عند لعبك ضد سيندرا، فستساعدك على تجنب العديد من تعويذاتها.
  • هاجم سيندرا بعد استخدامها لقدرة تفريق الضعفاء، فهي تمتلك فترة تبريد طويلة، ولذا ستكون ضعيفة.
  • لدى بلوغ التصنيف الأقصى، تكسب تعويذات سيندرا تأثيرات إضافية، ويتغير مظهرها.

سيندرا وصف القدرات:

التسامي
P
التسامي (السلبية)
تقوم سيندرا بجمع شظايا الغضب وعند انتقالها لمستويات أعلى وعندما تلحق الضرر بالأبطال مما يؤدي إلى ترقية قدراتها.

الكرة المظلمة: تستطيع سيندرا أن تحمل شحنة إضافية.
قوة الإرادة: ضرر حقيقي إضافي.
تفريق الضعفاء: تقوم بزيادة النطاق وتبطئ جميع الأهداف
القوة المنفلتة: تعدم بالأهداف المنخفضي الصحة
الكرة المظلمة
Q
الكرة المظلمة (Q)
تستحضر سيندرا كرة مظلمة تلحق ضرر سحر. تبقى الكرة موجودة، كما يمكن التلاعب بها بواسطة قواها الأخرى.
قوة الإرادة
W
قوة الإرادة (W)
تلتقط سيندرا وترمي كرة مظلمة أو تابعًا معاديًا لتلحق ضرر السحر وتبطئ سرعة حركة الأعداء.
تفريق الضعفاء
E
تفريق الضعفاء (E)
تطيح سيندرا بالأعداء والكرات المظلمة إلى الخلف ملحقةً ضرر سحر. يصبح الأعداء المصابون بالكرات المظلمة مصعوقين.
القوة المنفلتة
R
القوة المنفلتة (R)
تقصف سيندرا بطلًا معاديًا بكل ما لديها من الكرات المظلمة.