Annie Splash Art
Annie

Annie ARAM

La Hija de la Oscuridad
Porcentaje de Victoria del Campeón: 51,0%
de elección: 4,9%
Analizadas: 8494 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Mid Support ARAM

Annie ARAM Guía

B+ Tier

Annie en ARAM tiene 51,0% de winrate (#69 entre todos los campeones) y 4,9% de pick rate promedio en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 8494 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de hechicero, hacia Malignidad, Sobrecarga tormentosa, y Llamasombría. Promedia 3,0 de KDA (#94 entre todos los campeones). Annie inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E. Las runas más usadas para este build son Cosecha oscura, Golpe bajo, Recuerdo macabro, Cazador definitivo, para Dominación primario y Trascendencia, Se avecina tormenta, para Brujería secundario. Annie es fuerte en ARAM contra Zoe, Mel, Galio, y débil contra Syndra, Lux, y Sylas.

Annie Roles

Annie
  • Mid

    (Mid - 83,3%) 11326 juegos
  • Support

    (Support - 13,0%) 1768 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 8494 ARAM juegos

Annie ARAM Estadísticas

51,0%
Winrate (Rol)
0,0030
Penta/Partida
9,4
Asesinatos/Partida
11,9
Muertes/Partida
26,8
Asistencias/Partida
1,51
CS/Min
666
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 2,5%
Mágico: 90,7%
Verdadero: 6,81%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Annie ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
51,1% de Victoria 78,3% de elección6650 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar Elimina todas las incapacitaciones (excepto la supresión y los levantamientos en el aire) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón, y otorga tenacidad.
Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
53,2% de Victoria 0,1% de elección11 juegos

Annie ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
Se rellena al visitar la tienda.
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
50,2% de Victoria 89,2% de elección7573 juegos
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

50,8% de Victoria 80,1% de elección6804 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
56,4% de Victoria 8,7% de elección736 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

53,8% de Victoria 1,8% de elección154 juegos
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Malignidad
Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
600 de maná
15 de velocidad de habilidades

Desdén
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro) 90 de poder de habilidad
15 de penetración mágica
4% de velocidad de movimiento

Tensión tormentosa
Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Alarido
Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 30 de oro.
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
52,5% de Victoria 14,0% de elección1185 juegos
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
54,7% de Victoria 20,9% de elección1771 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro) 240 de maná
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Orbe del guardián
Orbe del guardián (950 oro) 50 de poder de habilidad
150 de vida


  • Recuperación: Restaura 10 de maná cada 5 s. Si no puedes obtener maná, restaura 15 de vida.
  • 73,8% de Victoria 0,3% de elección24 juegos
    Botas con Mayor Winrate
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    56,4% de Victoria 8,7% de elección736 juegos
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    54,8% de Victoria 0,5% de elección42 juegos
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    53,8% de Victoria 1,8% de elección154 juegos
    Build Principal
    Capítulo perdido
    Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
    300 de maná
    10 de velocidad de habilidades

    Iluminar
    Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
    ->
    Malignidad
    Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
    600 de maná
    15 de velocidad de habilidades

    Desdén
    Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
    Niebla del odio
    Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
    Sobrecarga tormentosa
    Sobrecarga tormentosa (2900 oro) 90 de poder de habilidad
    15 de penetración mágica
    4% de velocidad de movimiento

    Tensión tormentosa
    Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
    Alarido
    Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 30 de oro.
    Sombrero mortal de Rabadon
    Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
    60,4% de Victoria 2,5% de elección209 juegos
    Build Final
    Compañera de Luden
    Compañera de Luden (2850 oro) 100 de poder de habilidad
    600 de maná
    10 de velocidad de habilidades

    Disparar
    Las habilidades que infligen daño realizan 6 disparos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a enemigos cercanos. Los disparos restantes se asestan al objetivo principal e infligen un 20% del daño.
    65,3% de Victoria 3,1% de elección261 juegos
    Otros Objetos
    Bastón del Vacío
    Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
    40% de penetración mágica

    52,8% de Victoria 14,8% de elección1255 juegos
    Reloj de arena de Zhonya
    Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
    50 de armadura


    Tiempo detenido
    Entras en estasis durante 2.5 s.
    57,0% de Victoria 11,1% de elección941 juegos
    Morellonomicón
    Morellonomicón (2950 oro) 75 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Heridas graves
    Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
    50,9% de Victoria 7,7% de elección652 juegos
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
    300 de vida

    Tormento
    Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
    53,9% de Victoria 6,3% de elección538 juegos
    Cetro de cristal de Rylai
    Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
    400 de vida

    Escarcha helada
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
    64,6% de Victoria 5,5% de elección467 juegos
    Velo del hada de la muerte
    Velo del hada de la muerte (3000 oro) 105 de poder de habilidad
    40 de resistencia mágica

    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
    55,4% de Victoria 3,2% de elección273 juegos
    Compañera de Luden
    Compañera de Luden (2850 oro) 100 de poder de habilidad
    600 de maná
    10 de velocidad de habilidades

    Disparar
    Las habilidades que infligen daño realizan 6 disparos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a enemigos cercanos. Los disparos restantes se asestan al objetivo principal e infligen un 20% del daño.
    65,3% de Victoria 3,1% de elección261 juegos

    Annie ARAM Runas

    Runas Más Frecuentes

    Primary Path
    Dominación
    Cosecha oscura
    Cosecha oscura

    Cosecha oscura

    Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

    Golpe bajo
    Golpe bajo

    Golpe bajo

    Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

    Recuerdo macabro
    Recuerdo macabro

    Recuerdo macabro

    Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

    Cazador definitivo
    Cazador definitivo

    Cazador definitivo

    Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

    Secondary Path
    Brujería
    Trascendencia
    Trascendencia

    Trascendencia

    Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

    Se avecina tormenta
    Se avecina tormenta

    Se avecina tormenta

    Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

    Adaptativo
    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    51,5% de Victoria 64,3% de elección5462 juegos

    Runas con Mayor Winrate

    Primary Path
    Brujería
    Cometa arcano
    Cometa arcano

    Cometa arcano

    Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

    Banda de maná
    Banda de maná

    Banda de maná

    Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

    Trascendencia
    Trascendencia

    Trascendencia

    Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

    Piroláser
    Piroláser

    Piroláser

    Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

    Secondary Path
    Precisión
    Claridad mental
    Claridad mental

    Claridad mental

    Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

    Golpe de gracia
    Golpe de gracia

    Golpe de gracia

    Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

    Adaptativo
    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    56,8% de Victoria 1,4% de elección119 juegos

    Orden de Habilidades de Annie ARAM

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > W > E
    48,3% de Victoria 46,6% de elección3961 juegos

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > W > E
    57,5% de Victoria 1,5% de elección129 juegos

    Annie historia:

    Peligrosa pero encantadoramente precoz, Annie es una pequeña maga con un inmenso poder piromántico. Incluso en los parajes montañosos al norte de Noxus es una hechicera sin precedentes. Su afinidad natural con el fuego se manifestó a temprana edad en arrebatos emocionales e impredecibles, aunque finalmente aprendió a controlar esos "trucos traviesos". Uno de sus favoritos es invocar a su adorado osito de peluche Tibbers; una bestia protectora envuelta en llamas. Atrapada en la perpetua inocencia de la niñez, Annie vaga por bosques oscuros, siempre buscando a alguien con quien jugar.

    Annie consejos:

    • Usar un aturdimiento junto a su habilidad definitiva puede cambiar las tornas en un combate de equipo.
    • Golpear mortalmente a los súbditos con Desintegración permite a Annie cosechar muertes con mucha facilidad al principio del juego.
    • Escudo fundido es un buen hechizo para preparar el aturdimiento de Annie, por lo que a veces conviene subirlo al menos un nivel en los primeros compases del juego.

    Jugando Contra Annie

    • El oso invocado de Annie, Tibbers, quema a las unidades enemigas que lo rodean. Intenta mantenerte a cierta distancia de él.
    • Puede utilizarse el hechizo de invocador Aplastar para ayudar a acabar con Tibbers.
    • Estate pendiente de una energía blanca que se arremolina alrededor de Annie. Al verla, sabrás que está lista para liberar su aturdimiento.

    Annie descripción de habilidades:

    Piromanía
    P
    Piromanía (pasiva)
    Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo.

    Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.
    Desintegración
    Q
    Desintegración (Q)
    Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.
    Incineración
    W
    Incineración (W)
    Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.
    Escudo fundido
    E
    Escudo fundido (E)
    Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos.
    Invocar: Tibbers
    R
    Invocar: Tibbers (R)
    Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.

    Annie Skins and Splash Arts