Malzahar Splash Art
Malzahar

Malzahar ARAM

El Profeta del Vacío
Porcentaje de Victoria del Campeón: 53,1%
de elección: 6,7%
Analizadas: 9263 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Malzahar Roles

Malzahar
  • Mid

    (Mid - 89,4%) 6698 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 9263 ARAM juegos

Malzahar ARAM Estadísticas

53,1%
Winrate (Rol)
0,0010
Penta/Partida
8,2
Asesinatos/Partida
9,5
Muertes/Partida
25,9
Asistencias/Partida
4,68
CS/Min
721
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 2,3%
Mágico: 93,9%
Verdadero: 3,80%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Malzahar ARAM

Más Populares

Extenuación
Extenuación
Destello
Destello
53,5% de Victoria 48,9% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender
Marca
Marca
69,2% de Victoria 0,1% de elección

Malzahar ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
54,1% de Victoria 78,8% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
53,9% de Victoria 77,9% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
52,1% de Victoria 8,0% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
47,3% de Victoria 1,7% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro)
54,0% de Victoria 20,3% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
48,6% de Victoria 27,5% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
55,8% de Victoria 0,7% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
55,8% de Victoria 0,3% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
53,9% de Victoria 77,9% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
52,1% de Victoria 8,0% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro)
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
55,4% de Victoria 3,3% de elección
Build Final
Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta (2900 oro)
50,3% de Victoria 9,1% de elección
Otros Objetos
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
47,6% de Victoria 22,7% de elección
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
47,8% de Victoria 18,6% de elección
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
49,4% de Victoria 18,3% de elección
Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta (2900 oro)
50,3% de Victoria 9,1% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
50,1% de Victoria 6,4% de elección
Malignidad
Malignidad (2700 oro)
48,3% de Victoria 4,2% de elección
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel (2900 oro)
48,6% de Victoria 3,4% de elección

Malzahar ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

53,3% de Victoria 52,3% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

53,3% de Victoria 52,3% de elección

Orden de Habilidades de Malzahar ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
51,6% de Victoria 46,9% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
55,2% de Victoria 4,3% de elección

Malzahar historia:

Malzahar, un fanático mago vidente dedicado a la unión de toda vida, está convencido de que el nuevo y emergente Vacío es el camino hacia la salvación de Runaterra. En pleno desierto de Shurima siguió las voces que susurraban en su mente hasta llegar a la antigua Icathia. Entre las ruinas de aquella tierra, posó la vista en el mismísimo corazón oscuro del Vacío y recibió un nuevo poder y propósito. Malzahar ahora se considera a sí mismo un pastor encargado de conducir a quienes se hayan perdido de vuelta al redil... o de liberar a los entes del Vacío que moran en las profundidades.

Malzahar consejos:

  • Espera a que haya enemigos cerca para lanzar Enjambre del Vacío y que los entes ataquen o maten.
  • Usa Llamada del Vacío y Tenaza infernal para renovar la duración de Visiones maléficas en los enemigos.
  • Evitar daño en la calle maximiza la duración de Alteración del Vacío, lo cual aumenta drásticamente la seguridad de Malzahar.

Jugando Contra Malzahar

  • Cuando Malzahar acierta con un hechizo a los enemigos afectados por Visiones maléficas, dichas visiones se reiniciarán.
  • Evita las oleadas de súbditos afectados por Visiones maléficas: nunca sabes cuándo pueden morir y pasártelas.
  • Malzahar puede ser especialmente peligroso cuando ha potenciado su Enjambre del Vacío.

Malzahar descripción de habilidades:

Alteración del Vacío
P
Alteración del Vacío (pasiva)
Cuando lleva un tiempo sin sufrir daño ni efectos de control de adversario, Malzahar obtiene una gran reducción de daño e inmunidad al control de adversario. Perdurará unos instantes tras sufrir daño.
Llamada del Vacío
Q
Llamada del Vacío (Q)
Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos.
Enjambre del Vacío
W
Enjambre del Vacío (W)
Malzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos.
Visiones maléficas
E
Visiones maléficas (E)
Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo.

Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas.
Tenaza infernal
R
Tenaza infernal (R)
Malzahar canaliza la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo en una zona de energía negativa y dañina.