S Tier
Malzahar w ARAM ma 52,9% współczynnik wygranych (20. miejsce wśród wszystkich championów) i przeciętny 7,1% współczynnik wyboru na patchu 15.15 (25.15)**Dane mogą mieszać się z poprzednim patchem w pierwszym dniu wydania patcha, w oparciu o 30843 gier ARAM. Najpopularniejszy build zaczyna się od Obuwie Maga, przechodząc w Pochodnia Mrocznego Ognia, Udręka Liandry'ego, i Kryształowy Kostur Rylai. Osiąga średnio 3,5 KDA (46. miejsce wśród wszystkich championów). Malzahar zadaje przeważnie obrażenia magiczne, idealny dla drużyn bez zagrożeń AP. W ARAM optymalna kolejność umiejętności to E > Q > W. Najlepiej działające runy to Mroczne Żniwa, Cios Poniżej Pasa, Makabryczne Pamiątki, Superłowca, (Dominacja) i Aksjomatyczny Adept Arkanów, Transcendencja, (Czarnoksięstwo). Malzahar jest silny w ARAM przeciwko Qiyana, LeBlanc, Cassiopeia, a słaby przeciwko Kayle, Ziggs, i Swain.
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18