Fizz Splash Art
Fizz

Fizz ARAM

o Trapaceiro das Marés
Taxa de Vitória do Campeão: 46,1%
de Seleção: 5,5%
Analisados: 9127 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Mid ARAM

Fizz Rotas

Fizz
  • Mid

    (Mid - 95,2%) 3665 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 9127 ARAM jogos

Fizz ARAM Estatísticas

46,1%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0050
Penta/Jogo
13,1
Abates/Jogo
13,0
Mortes/Jogo
21,0
Assistências/Jogo
1,31
CS/Min
692
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 18,3%
Mágico: 72,6%
Verdadeiro: 9,13%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Fizz ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
45,7% de Vitória 91,1% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar
Marca
Marca
54,3% de Vitória 0,3% de Seleção

Fizz ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
43,7% de Vitória 37,9% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
44,9% de Vitória 55,0% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
47,2% de Vitória 20,2% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
44,4% de Vitória 9,7% de Seleção
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro)
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 ouro)
52,3% de Vitória 4,3% de Seleção
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
51,1% de Vitória 24,0% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Pérola do Rejuvenescimento
Pérola do Rejuvenescimento (300 ouro)
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
52,3% de Vitória 1,6% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
50,8% de Vitória 0,3% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
47,2% de Vitória 20,2% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
46,9% de Vitória 6,5% de Seleção
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro)
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
Resplendor Vazio
Resplendor Vazio (2800 ouro)
53,0% de Vitória 1,9% de Seleção
Build Final
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 ouro)
54,0% de Vitória 4,5% de Seleção
Outros Itens
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro)
48,2% de Vitória 21,1% de Seleção
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro)
52,5% de Vitória 16,8% de Seleção
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
51,4% de Vitória 11,1% de Seleção
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro)
53,3% de Vitória 6,0% de Seleção
Perdição de Lich
Perdição de Lich (3200 ouro)
53,1% de Vitória 5,7% de Seleção
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro)
52,6% de Vitória 4,5% de Seleção
Véu da Banshee
Véu da Banshee (3000 ouro)
53,7% de Vitória 3,5% de Seleção

Fizz ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

45,1% de Vitória 60,3% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

48,7% de Vitória 29,0% de Seleção

Ordem de Habilidades de Fizz ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: E > W > Q
44,4% de Vitória 38,6% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: E > W > R
50,1% de Vitória 1,2% de Seleção

Fizz história:

Fizz é um yordle anfíbio que vive entre os recifes que rodeiam Águas de Sentina. É comum que ele busque e devolva os dízimos jogados no mar por capitães supersticiosos, mas mesmo o mais velho dos marinheiros sabe que não é uma boa ideia irritá-lo. São muitas as histórias daqueles que subestimaram seu caráter escorregadio. Frequentemente confundido com algum tipo de espírito marinho imprevisível, ele comanda enormes bestas carnívoras das profundezas e se diverte confundindo tanto seus inimigos quanto seus aliados.

Fizz dicas:

  • Uma vez que Fizz ignora colisão com unidades, encontre oportunidades na rota para andar entre as tropas e aplique o efeito passivo de Tridente da Pedra do Mar, dando sequência com ataque ativo da habilidade após alguns segundos.
  • A habilidade ultimate de Fizz, Lançar Isca, pode ser apontada para um inimigo ou área em que você acha que ele estará.
  • As habilidades de Fizz baseiam-se em Poder de Habilidade. Considere pegar itens como Ampulheta de Zhonya ou Véu da Banshee contra equipes com alto dano explosivo e itens como Perdição de Lich ou Capuz da Morte de Rabadon se acha que consegue aguentar a partida sem itens de Vida.

Jogando Contra Fizz

  • Os ataques de Fizz se tornam extremamente mortíferos por alguns segundos depois que ele usa seu ataque fortalecido – mantenha-o longe enquanto seu tridente estiver brilhando!
  • Fizz é um alvo evasivo quando suas habilidades não estão em Tempo de Recarga – faça com que ele as use rapidamente e dê sequência com ataques de Controle de Grupo ou que causem bastante dano!

Fizz descrição das habilidades:

Lutador Ligeiro
P
Lutador Ligeiro (passiva)
Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.
Ataque do Ouriço
Q
Ataque do Ouriço (Q)
Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.
Tridente da Pedra do Mar
W
Tridente da Pedra do Mar (W)
Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.
Brincalhão / Trapaceiro
E
Brincalhão / Trapaceiro (E)
Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.
Lançar Isca
R
Lançar Isca (R)
Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.