Kassadin Splash Art
Kassadin

Kassadin ARAM

o Andarilho do Vazio
Taxa de Vitória do Campeão: 47,0%
de Seleção: 2,1%
Analisados: 9576 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.15 (25.15)
Mid ARAM

Kassadin ARAM Guia

D Tier

Kassadin em ARAM tem 47,0% de taxa de vitória (141º entre todos os campeões) apesar da baixa taxa de escolha de 2,1% no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 9576 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Bastão das Eras, Cajado do Arcanjo, e Malevolência. Média de 2,7 de KDA (141º entre todos os campeões). Kassadin causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Para ARAM, a ordem ideal de habilidades é E > Q > W. A configuração padrão de runas usa Colheita Sombria, Impacto Repentino, Lembranças Aterrorizantes, Caçador de Tesouros, de Dominação e Presença de Espírito, Golpe de Misericórdia, de Precisão. Kassadin é forte em ARAM contra LeBlanc, Fizz, Ryze, e fraco contra Ekko, Irelia, e Orianna.

Kassadin Rotas

Kassadin
  • Mid

    (Mid - 96,3%) 11661 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 9576 ARAM jogos

Kassadin ARAM Estatísticas

47,0%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0200
Penta/Jogo
13,4
Abates/Jogo
12,4
Mortes/Jogo
19,8
Assistências/Jogo
1,70
CS/Min
709
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 6,0%
Mágico: 85,6%
Verdadeiro: 8,46%

Matriz Geral do Campeão

Kassadin ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
46,7% de Vitória 83,0% de Seleção7944 jogos

Maior Taxa de Vitória

Clareza
Clareza Restaura o seu Mana e o do Campeão aliado.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
70,0% de Vitória 0,1% de Seleção9 jogos

Kassadin ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Varinha Explosiva
Varinha Explosiva (850 ouro) 45 de Poder de Habilidade
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
48,8% de Vitória 43,1% de Seleção4122 jogos
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

45,4% de Vitória 61,6% de Seleção5894 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

47,9% de Vitória 17,4% de Seleção1666 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
43,7% de Vitória 4,5% de Seleção435 jogos
Itens Principais
Varinha Explosiva
Varinha Explosiva (850 ouro) 45 de Poder de Habilidade
->
Bastão das Eras
Bastão das Eras (2600 ouro) 50 de Poder de Habilidade
400 de Vida
400 de Mana

Atemporal
Este item ganha 10 de Vida, 20 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.
Eternidade
Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.
Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo (2900 ouro) 70 de Poder de Habilidade
600 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)
Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.
Malevolência
Malevolência (2700 ouro) 85 de Poder de Habilidade
600 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Escárnio
Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.
Névoa Odiosa
Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.
48,7% de Vitória 22,6% de Seleção2163 jogos
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
50,1% de Vitória 22,1% de Seleção2116 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Orbe do Guardião
Orbe do Guardião (950 ouro) 50 de Poder de Habilidade
150 de Vida


  • Recuperação: restaura 10 de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura 15 de Vida.
  • 59,4% de Vitória 2,9% de Seleção280 jogos
    Botas com Maior Winrate
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    54,9% de Vitória 3,7% de Seleção350 jogos
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    47,9% de Vitória 17,4% de Seleção1666 jogos
    Sapatos do Feiticeiro
    Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    45,4% de Vitória 61,6% de Seleção5894 jogos
    Itens Principais
    Varinha Explosiva
    Varinha Explosiva (850 ouro) 45 de Poder de Habilidade
    ->
    Bastão das Eras
    Bastão das Eras (2600 ouro) 50 de Poder de Habilidade
    400 de Vida
    400 de Mana

    Atemporal
    Este item ganha 10 de Vida, 20 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.
    Eternidade
    Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.
    Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.
    Cajado do Arcanjo
    Cajado do Arcanjo (2900 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    25 de Aceleração de Habilidade

    Fascínio
    Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)
    Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.
    Capuz da Morte de Rabadon
    Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    52,5% de Vitória 2,0% de Seleção187 jogos
    Build Final
    Criafendas
    Criafendas (3100 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Corrupção do Vazio
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
    Infusão do Vazio
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
    61,8% de Vitória 1,5% de Seleção146 jogos
    Outros Itens
    Ampulheta de Zhonya
    Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2.5s.
    53,2% de Vitória 16,7% de Seleção1603 jogos
    Cajado do Vazio
    Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
    40% de Penetração Mágica

    47,4% de Vitória 11,4% de Seleção1093 jogos
    Chama Sombria
    Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica

    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
    52,2% de Vitória 7,9% de Seleção754 jogos
    Perdição de Lich
    Perdição de Lich (3200 ouro) 115 de Poder de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento
    10 de Aceleração de Habilidade

    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
    50,2% de Vitória 7,3% de Seleção700 jogos
    Coração Congelado
    Coração Congelado (2500 ouro) 75 de Armadura
    400 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade

    Carícia do Inverno
    Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
    52,3% de Vitória 6,2% de Seleção593 jogos
    Máscara Abissal
    Máscara Abissal (2650 ouro) 350 de Vida
    45 de Resistência Mágica
    15 de Aceleração de Habilidade

    Destroçar
    Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.
    58,2% de Vitória 5,8% de Seleção558 jogos
    Véu da Banshee
    Véu da Banshee (3000 ouro) 105 de Poder de Habilidade
    40 de Resistência Mágica

    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
    49,1% de Vitória 1,6% de Seleção155 jogos

    Kassadin ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Dominação
    Colheita Sombria
    Colheita Sombria

    Colheita Sombria

    Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

    Impacto Repentino
    Impacto Repentino

    Impacto Repentino

    Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

    Lembranças Aterrorizantes
    Lembranças Aterrorizantes

    Lembranças Aterrorizantes

    Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

    Caçador de Tesouros
    Caçador de Tesouros

    Caçador de Tesouros

    Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

    Secondary Path
    Precisão
    Presença de Espírito
    Presença de Espírito

    Presença de Espírito

    Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

    Golpe de Misericórdia
    Golpe de Misericórdia

    Golpe de Misericórdia

    Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    46,1% de Vitória 64,7% de Seleção6192 jogos

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Precisão
    Conquistador
    Conquistador

    Conquistador

    Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

    Presença de Espírito
    Presença de Espírito

    Presença de Espírito

    Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

    Lenda: Aceleração
    Lenda: Aceleração

    Lenda: Aceleração

    Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

    Golpe de Misericórdia
    Golpe de Misericórdia

    Golpe de Misericórdia

    Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

    Secondary Path
    Feitiçaria
    Arcanista do Axioma
    Arcanista do Axioma

    Arcanista do Axioma

    Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

    Transcendência
    Transcendência

    Transcendência

    Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    56,9% de Vitória 3,4% de Seleção323 jogos

    Ordem de Habilidades de Kassadin ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: E > Q > W
    47,3% de Vitória 43,4% de Seleção4156 jogos

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: E > Q > W
    51,5% de Vitória 1,2% de Seleção113 jogos

    Kassadin história:

    Cortando uma trilha de fogo pelos lugares mais sombrios do mundo, Kassadin sabe que seus dias estão contados. Outrora um aventureiro e guia shurimane, ele escolheu criar uma família perto das tribos pacíficas do sul, até o dia em que sua vila foi consumida pelo Vazio. Ele jurou vingança, combinando inúmeros artefatos arcanos e tecnologias proibidas para a luta que estava por vir. Finalmente, Kassadin partiu para as terras abandonadas de Icathia, pronto para enfrentar qualquer criatura monstruosa do Vazio em busca do seu autoproclamado profeta, Malzahar.

    Kassadin dicas:

    • Kassadin pode usar diversas ''árvores'' de itens; ele pode se concentrar em conjuração com itens de Mana e Poder de Habilidade; ou se proteger contra isso com Resistência Mágica e Redução do Tempo de Recarga.
    • A habilidade Ultimate de Kassadin tem muitos usos e tem um Tempo de Recarga menor do que a da maioria das outras habilidades. Use-a frequentemente.
    • Tente pegar o efeito do Azuporã para balancear o custo crescente de Mana de Caminhar na Fenda.

    Jogando Contra Kassadin

    • A maior parte do dano que Kassadin causa é mágico. Se ele estiver com bom desempenho, tente comprar itens de Resistência Mágica, como Passos de Mercúrio e Véu da Banshee.
    • Kassadin gasta mais Mana a cada vez consecutiva que usa Caminhar na Fenda. Tenha isso em mente quando o estiver perseguindo.
    • Ele precisa usar 6 habilidades para que Força de Pulso, sua habilidade de lentidão, fique disponível. Caso aumente o nível dessa habilidade, tenha cautela ao usar suas habilidades contra ele.

    Kassadin descrição das habilidades:

    Pedra do Vazio
    P
    Pedra do Vazio (passiva)
    Kassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.
    Esfera Nula
    Q
    Esfera Nula (Q)
    Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.
    Lâmina Ínfera
    W
    Lâmina Ínfera (W)
    Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.
    Força de Pulso
    E
    Força de Pulso (E)
    Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.
    Caminhar na Fenda
    R
    Caminhar na Fenda (R)
    Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.

    Kassadin Skins and Splash Arts