Kassadin Splash Art
Kassadin

Kassadin ARAM

o Andarilho do Vazio
Taxa de Vitória do Campeão: 45,2%
de Seleção: 2,7%
Analisados: 3705 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Kassadin Rotas

Kassadin
  • Mid

    (Mid - 96,9%) 2298 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 3705 ARAM jogos

Kassadin ARAM Estatísticas

45,2%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0100
Penta/Jogo
13,0
Abates/Jogo
12,5
Mortes/Jogo
20,8
Assistências/Jogo
1,84
CS/Min
692
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 6,5%
Mágico: 85,3%
Verdadeiro: 8,22%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Kassadin ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
45,4% de Vitória 80,7% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma
Marca
Marca
51,0% de Vitória 0,2% de Seleção

Kassadin ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Varinha Explosiva
Varinha Explosiva (850 ouro)
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro)
46,4% de Vitória 39,9% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
44,9% de Vitória 60,8% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
46,4% de Vitória 17,7% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
43,9% de Vitória 4,9% de Seleção
Itens Principais
Varinha Explosiva
Varinha Explosiva (850 ouro)
Bastão das Eras
Bastão das Eras (2600 ouro)
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo (2900 ouro)
Malevolência
Malevolência (2700 ouro)
48,0% de Vitória 24,0% de Seleção
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
49,0% de Vitória 30,2% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
Catalisador das Eras
Catalisador das Eras (1300 ouro)
53,3% de Vitória 2,0% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
47,6% de Vitória 3,6% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
46,4% de Vitória 17,7% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
44,9% de Vitória 60,8% de Seleção
Itens Principais
Varinha Explosiva
Varinha Explosiva (850 ouro)
Bastão das Eras
Bastão das Eras (2600 ouro)
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo (2900 ouro)
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
51,4% de Vitória 2,1% de Seleção
Build Final
Coração Congelado
Coração Congelado (2500 ouro)
54,4% de Vitória 11,1% de Seleção
Outros Itens
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro)
49,3% de Vitória 25,0% de Seleção
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro)
49,6% de Vitória 16,6% de Seleção
Perdição de Lich
Perdição de Lich (3200 ouro)
53,0% de Vitória 11,4% de Seleção
Coração Congelado
Coração Congelado (2500 ouro)
54,4% de Vitória 11,1% de Seleção
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
52,8% de Vitória 8,0% de Seleção
Máscara Abissal
Máscara Abissal (2650 ouro)
50,8% de Vitória 7,2% de Seleção
Criafendas
Criafendas (3100 ouro)
50,6% de Vitória 2,5% de Seleção

Kassadin ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

44,6% de Vitória 60,9% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Feitiçaria
Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma

Arcanista do Axioma

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

47,9% de Vitória 4,1% de Seleção

Ordem de Habilidades de Kassadin ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
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9
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: E > Q > W
43,3% de Vitória 41,4% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
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5
6
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9
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: E > Q > W
48,5% de Vitória 1,0% de Seleção

Kassadin história:

Cortando uma trilha de fogo pelos lugares mais sombrios do mundo, Kassadin sabe que seus dias estão contados. Outrora um aventureiro e guia shurimane, ele escolheu criar uma família perto das tribos pacíficas do sul, até o dia em que sua vila foi consumida pelo Vazio. Ele jurou vingança, combinando inúmeros artefatos arcanos e tecnologias proibidas para a luta que estava por vir. Finalmente, Kassadin partiu para as terras abandonadas de Icathia, pronto para enfrentar qualquer criatura monstruosa do Vazio em busca do seu autoproclamado profeta, Malzahar.

Kassadin dicas:

  • Kassadin pode usar diversas ''árvores'' de itens; ele pode se concentrar em conjuração com itens de Mana e Poder de Habilidade; ou se proteger contra isso com Resistência Mágica e Redução do Tempo de Recarga.
  • A habilidade Ultimate de Kassadin tem muitos usos e tem um Tempo de Recarga menor do que a da maioria das outras habilidades. Use-a frequentemente.
  • Tente pegar o efeito do Azuporã para balancear o custo crescente de Mana de Caminhar na Fenda.

Jogando Contra Kassadin

  • A maior parte do dano que Kassadin causa é mágico. Se ele estiver com bom desempenho, tente comprar itens de Resistência Mágica, como Passos de Mercúrio e Véu da Banshee.
  • Kassadin gasta mais Mana a cada vez consecutiva que usa Caminhar na Fenda. Tenha isso em mente quando o estiver perseguindo.
  • Ele precisa usar 6 habilidades para que Força de Pulso, sua habilidade de lentidão, fique disponível. Caso aumente o nível dessa habilidade, tenha cautela ao usar suas habilidades contra ele.

Kassadin descrição das habilidades:

Pedra do Vazio
P
Pedra do Vazio (passiva)
Kassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.
Esfera Nula
Q
Esfera Nula (Q)
Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.
Lâmina Ínfera
W
Lâmina Ínfera (W)
Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.
Força de Pulso
E
Força de Pulso (E)
Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.
Caminhar na Fenda
R
Caminhar na Fenda (R)
Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.