Kassadin Splash Art
Kassadin

Kassadin ARAM

der Leerengänger
Champion Siegesrate: 47,0%
Pickrate: 2,1%
Analysiert: 9576 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Patch: 15.15 (25.15)
Mid ARAM

Kassadin ARAM Guide

D Tier

Kassadin in ARAM hat 47,0% Winrate (Rang #141 unter allen Champions) trotz niedriger 2,1% Pick Rate auf Patch 15.15 (25.15)**Daten können sich am ersten Tag nach Patch-Release mit vorherigem Patch vermischen, basierend auf 9576 ARAM-Games. Der beliebteste Build startet mit Zaubererschuhe, gefolgt von Stab der Zeitalter, Stab des Erzengels, und Bösartigkeit. Durchschnitt 2,7 KDA (Rang #141 unter allen Champions). Kassadin verursacht überwiegend Magieschaden - ideal für Teams ohne AP-Bedrohung. Für ARAM ist die optimale Fähigkeiten-Reihenfolge E > Q > W. Das Standard-Runen-Setup nutzt Dunkle Seelenernte, Plötzlicher Einschlag, Grässliche Mementos, Schatzjäger, aus Dominanz und Geistesgegenwart, Gnadenstoß, aus Präzision. Kassadin ist in ARAM stark gegen LeBlanc, Fizz, Ryze und schwach gegen Ekko, Irelia, und Orianna.

Kassadin Rollen

Kassadin
  • Mid

    (Mid - 96,3%) 11661 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 9576 ARAM Spiele

Kassadin ARAM Statistiken

47,0%
Siegesrate (Rolle)
0,0200
Pentakills/Spiel
13,4
Kills/Spiel
12,4
Tode/Spiel
19,8
Assists/Spiel
1,70
CS/Min
709
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 6,0%
Magisch: 85,6%
Absolut: 8,46%

Champion Gesamtübersicht

Kassadin ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Markieren
Markieren Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.
46,7% Siegesrate 83,0% Pickrate7944 Spiele

Höchste Siegesrate

Klarheit
Klarheit Stellt dein Mana und das Mana des verbündeten Champions wieder her.
Markieren
Markieren Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.
70,0% Siegesrate 0,1% Pickrate9 Spiele

Kassadin ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Zauberstab
Zauberstab (850 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
Träne der Göttin
Träne der Göttin (400 Gold) 240 Mana
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
48,8% Siegesrate 43,1% Pickrate4122 Spiele
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

45,4% Siegesrate 61,6% Pickrate5894 Spiele
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

47,9% Siegesrate 17,4% Pickrate1666 Spiele
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
43,7% Siegesrate 4,5% Pickrate435 Spiele
Kernbuild
Zauberstab
Zauberstab (850 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
->
Stab der Zeitalter
Stab der Zeitalter (2600 Gold) 50 Fähigkeitsstärke
400 Leben
400 Mana

Zeitlos
Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 20 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.
Ewigkeit
Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
Stab des Erzengels
Stab des Erzengels (2900 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
600 Mana
25 Fähigkeitstempo

Ehrfurcht
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.
Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
Bösartigkeit
Bösartigkeit (2700 Gold) 85 Fähigkeitsstärke
600 Mana
15 Fähigkeitstempo

Hohn
Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
Hassnebel
Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
48,7% Siegesrate 22,6% Pickrate2163 Spiele
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
50,1% Siegesrate 22,1% Pickrate2116 Spiele

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Träne der Göttin
Träne der Göttin (400 Gold) 240 Mana
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
Kugel des Beschützers
Kugel des Beschützers (950 Gold) 50 Fähigkeitsstärke
150 Leben


  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
  • 59,4% Siegesrate 2,9% Pickrate280 Spiele
    Stiefel mit höchster Siegesrate
    Beschichtete Stahlkappen
    Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
    45 Lauftempo

    Panzerung
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
    54,9% Siegesrate 3,7% Pickrate350 Spiele
    Merkurs Schuhe
    Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit

    47,9% Siegesrate 17,4% Pickrate1666 Spiele
    Zaubererschuhe
    Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo

    45,4% Siegesrate 61,6% Pickrate5894 Spiele
    Kernbuild
    Zauberstab
    Zauberstab (850 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
    ->
    Stab der Zeitalter
    Stab der Zeitalter (2600 Gold) 50 Fähigkeitsstärke
    400 Leben
    400 Mana

    Zeitlos
    Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 20 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.
    Ewigkeit
    Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
    Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
    Stab des Erzengels
    Stab des Erzengels (2900 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    25 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.
    Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
    Rabadons Todeshaube
    Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
    52,5% Siegesrate 2,0% Pickrate187 Spiele
    Endbuild
    Kluftformer
    Kluftformer (3100 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Leerenverderbnis
    Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.
    Leereninfusion
    Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
    61,8% Siegesrate 1,5% Pickrate146 Spiele
    Weitere Items
    Zhonyas Stundenglas
    Zhonyas Stundenglas (3250 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung


    Zeit anhalten
    Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    53,2% Siegesrate 16,7% Pickrate1603 Spiele
    Leerenstab
    Leerenstab (3000 Gold) 95 Fähigkeitsstärke
    40 % Magiedurchdringung

    47,4% Siegesrate 11,4% Pickrate1093 Spiele
    Schattenflamme
    Schattenflamme (3200 Gold) 110 Fähigkeitsstärke
    15 Magiedurchdringung

    Aschenblüte
    Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
    52,2% Siegesrate 7,9% Pickrate754 Spiele
    Fluch des Lichs
    Fluch des Lichs (3200 Gold) 115 Fähigkeitsstärke
    4 % Lauftempo
    10 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge
    Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    50,2% Siegesrate 7,3% Pickrate700 Spiele
    Gefrorenes Herz
    Gefrorenes Herz (2500 Gold) 75 Rüstung
    400 Mana
    20 Fähigkeitstempo

    Liebkosung des Winters
    Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
    52,3% Siegesrate 6,2% Pickrate593 Spiele
    Höllenmaske
    Höllenmaske (2650 Gold) 350 Leben
    45 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo

    Beseitigen
    Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.
    58,2% Siegesrate 5,8% Pickrate558 Spiele
    Schleier der Todesfee
    Schleier der Todesfee (3000 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
    40 Magieresistenz

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    49,1% Siegesrate 1,6% Pickrate155 Spiele

    Kassadin ARAM Runen

    Häufigste Runen

    Primary Path
    Dominanz
    Dunkle Seelenernte
    Dunkle Seelenernte

    Dunkle Seelenernte

    Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

    Plötzlicher Einschlag
    Plötzlicher Einschlag

    Plötzlicher Einschlag

    Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

    Grässliche Mementos
    Grässliche Mementos

    Grässliche Mementos

    Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

    Schatzjäger
    Schatzjäger

    Schatzjäger

    Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

    Secondary Path
    Präzision
    Geistesgegenwart
    Geistesgegenwart

    Geistesgegenwart

    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

    Gnadenstoß
    Gnadenstoß

    Gnadenstoß

    Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

    Adaptiv
    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    46,1% Siegesrate 64,7% Pickrate6192 Spiele

    Runen mit höchster Siegesrate

    Primary Path
    Präzision
    Eroberer
    Eroberer

    Eroberer

    Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

    Geistesgegenwart
    Geistesgegenwart

    Geistesgegenwart

    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

    Legende: Hast
    Legende: Hast

    Legende: Hast

    Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

    Gnadenstoß
    Gnadenstoß

    Gnadenstoß

    Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

    Secondary Path
    Zauberei
    Axiom-Arkanist
    Axiom-Arkanist

    Axiom-Arkanist

    Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

    Überlegenheit
    Überlegenheit

    Überlegenheit

    Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

    Adaptiv
    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    56,9% Siegesrate 3,4% Pickrate323 Spiele

    Kassadin ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

    Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
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    11
    12
    13
    14
    15
    16
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    18
    Q
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    Maximier-Reihenfolge: E > Q > W
    47,3% Siegesrate 43,4% Pickrate4156 Spiele

    Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
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    Q
    Q
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    Q
    Q
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    R
    R
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: E > Q > W
    51,5% Siegesrate 1,2% Pickrate113 Spiele

    Kassadin Hintergrundgeschichte:

    Kassadin schlägt eine brennende Schneise durch die dunkelsten Orte dieser Welt, denn er weiß, dass seine Tage gezählt sind. Als Abenteurer und weit gereister Wüstenführer von Shurima wollte er einst unter den friedlichen Nomadenstämmen von Shurima eine Familie gründen – bis zu jenem Tag, als sein Dorf von der Leere verschlungen wurde. Er schwor Rache und machte sich daran, verschiedene arkane Artefakte und verbotene Technologien miteinander zu kombinieren, um sich so auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Schließlich begann Kassadin seine Reise in die Ödlande von Icathia, bereit, sich auf der Suche nach ihrem selbsternannten Propheten Malzahar jeder der Leere entstiegenen Monstrosität zu stellen.

    Kassadin Tipps:

    • Kassadin kann mit unterschiedlichen Gegenständen gespielt werden: Mit Mana und Fähigkeitsstärke als Zauberer oder mit verkürzten Abklingzeiten und Magieresistenzen als Anti-Zauberer.
    • Kassadins ultimative Fähigkeit ist vielseitig einsetzbar und schneller wieder bereit als andere vergleichbare Fähigkeiten. Gebrauche sie häufig.
    • Versuche den Buff des Blauen Wächters zu bekommen, um den steigenden Manakosten von „Leerenwanderer“ entgegenzuwirken.

    Spielen gegen Kassadin

    • Kassadin verursacht größtenteils magischen Schaden. Falls er seine Sache (zu) gut macht, solltest du in Erwägung ziehen, Gegenstände mit Magieresistenz, wie etwa Merkurs Schuhe und Schleier der Todesfee, zu kaufen.
    • Wiederholtes Einsetzen von Kassadins „Leerenwanderer“ erhöht dessen Manakosten. Vergiss das bei Verfolgungen nicht.
    • Zur Ausführung seiner verlangsamenden „Energiewelle“ bedarf es 6 gewirkter Fähigkeiten. Benutze deine Fähigkeiten mit Bedacht, sobald er diese Fähigkeit lernt.

    Kassadin Fähigkeitsbeschreibung:

    Leerenstein
    P
    Leerenstein (Passive)
    Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.
    Kugel der Leere
    Q
    Kugel der Leere (Q)
    Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.
    Leerenklinge
    W
    Leerenklinge (W)
    Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.
    Energiewelle
    E
    Energiewelle (E)
    Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.
    Leerenwanderer
    R
    Leerenwanderer (R)
    Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.

    Kassadin Skins and Splash Arts