Kassadin Splash Art
Kassadin

Kassadin ARAM

der Leerengänger
Champion Siegesrate: 45,2%
Pickrate: 2,7%
Analysiert: 3705 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Kassadin Rollen

Kassadin
  • Mid

    (Mid - 96,9%) 2298 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 3705 ARAM Spiele

Kassadin ARAM Statistiken

45,2%
Siegesrate (Rolle)
0,0100
Pentakills/Spiel
13,0
Kills/Spiel
12,5
Tode/Spiel
20,8
Assists/Spiel
1,84
CS/Min
692
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 6,5%
Magisch: 85,3%
Absolut: 8,22%

Champion Gesamtübersicht

Kassadin ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Markieren
Markieren
45,4% Siegesrate 80,7% Pickrate

Höchste Siegesrate

Geist
Geist
Markieren
Markieren
51,0% Siegesrate 0,2% Pickrate

Kassadin ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Zauberstab
Zauberstab (850 Gold)
Träne der Göttin
Träne der Göttin (400 Gold)
46,4% Siegesrate 39,9% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
44,9% Siegesrate 60,8% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
46,4% Siegesrate 17,7% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
43,9% Siegesrate 4,9% Pickrate
Kernbuild
Zauberstab
Zauberstab (850 Gold)
Stab der Zeitalter
Stab der Zeitalter (2600 Gold)
Stab des Erzengels
Stab des Erzengels (2900 Gold)
Bösartigkeit
Bösartigkeit (2700 Gold)
48,0% Siegesrate 24,0% Pickrate
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
49,0% Siegesrate 30,2% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
Katalysator der Äonen
Katalysator der Äonen (1300 Gold)
53,3% Siegesrate 2,0% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
47,6% Siegesrate 3,6% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
46,4% Siegesrate 17,7% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
44,9% Siegesrate 60,8% Pickrate
Kernbuild
Zauberstab
Zauberstab (850 Gold)
Stab der Zeitalter
Stab der Zeitalter (2600 Gold)
Stab des Erzengels
Stab des Erzengels (2900 Gold)
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
51,4% Siegesrate 2,1% Pickrate
Endbuild
Gefrorenes Herz
Gefrorenes Herz (2500 Gold)
54,4% Siegesrate 11,1% Pickrate
Weitere Items
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold)
49,3% Siegesrate 25,0% Pickrate
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
49,6% Siegesrate 16,6% Pickrate
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs (3200 Gold)
53,0% Siegesrate 11,4% Pickrate
Gefrorenes Herz
Gefrorenes Herz (2500 Gold)
54,4% Siegesrate 11,1% Pickrate
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
52,8% Siegesrate 8,0% Pickrate
Höllenmaske
Höllenmaske (2650 Gold)
50,8% Siegesrate 7,2% Pickrate
Kluftformer
Kluftformer (3100 Gold)
50,6% Siegesrate 2,5% Pickrate

Kassadin ARAM Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Dunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte

Dunkle Seelenernte

Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag

Plötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Schatzjäger
Schatzjäger

Schatzjäger

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

Secondary Path
Präzision
Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

44,6% Siegesrate 60,9% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Secondary Path
Zauberei
Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist

Axiom-Arkanist

Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Überlegenheit
Überlegenheit

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

47,9% Siegesrate 4,1% Pickrate

Kassadin ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
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Q
Q
Q
Q
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Q
Q
W
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W
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E
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E
E
E
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R
Maximier-Reihenfolge: E > Q > W
43,3% Siegesrate 41,4% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
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6
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9
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: E > Q > W
48,5% Siegesrate 1,0% Pickrate

Kassadin Hintergrundgeschichte:

Kassadin schlägt eine brennende Schneise durch die dunkelsten Orte dieser Welt, denn er weiß, dass seine Tage gezählt sind. Als Abenteurer und weit gereister Wüstenführer von Shurima wollte er einst unter den friedlichen Nomadenstämmen von Shurima eine Familie gründen – bis zu jenem Tag, als sein Dorf von der Leere verschlungen wurde. Er schwor Rache und machte sich daran, verschiedene arkane Artefakte und verbotene Technologien miteinander zu kombinieren, um sich so auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Schließlich begann Kassadin seine Reise in die Ödlande von Icathia, bereit, sich auf der Suche nach ihrem selbsternannten Propheten Malzahar jeder der Leere entstiegenen Monstrosität zu stellen.

Kassadin Tipps:

  • Kassadin kann mit unterschiedlichen Gegenständen gespielt werden: Mit Mana und Fähigkeitsstärke als Zauberer oder mit verkürzten Abklingzeiten und Magieresistenzen als Anti-Zauberer.
  • Kassadins ultimative Fähigkeit ist vielseitig einsetzbar und schneller wieder bereit als andere vergleichbare Fähigkeiten. Gebrauche sie häufig.
  • Versuche den Buff des Blauen Wächters zu bekommen, um den steigenden Manakosten von „Leerenwanderer“ entgegenzuwirken.

Spielen gegen Kassadin

  • Kassadin verursacht größtenteils magischen Schaden. Falls er seine Sache (zu) gut macht, solltest du in Erwägung ziehen, Gegenstände mit Magieresistenz, wie etwa Merkurs Schuhe und Schleier der Todesfee, zu kaufen.
  • Wiederholtes Einsetzen von Kassadins „Leerenwanderer“ erhöht dessen Manakosten. Vergiss das bei Verfolgungen nicht.
  • Zur Ausführung seiner verlangsamenden „Energiewelle“ bedarf es 6 gewirkter Fähigkeiten. Benutze deine Fähigkeiten mit Bedacht, sobald er diese Fähigkeit lernt.

Kassadin Fähigkeitsbeschreibung:

Leerenstein
P
Leerenstein (Passive)
Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.
Kugel der Leere
Q
Kugel der Leere (Q)
Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.
Leerenklinge
W
Leerenklinge (W)
Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.
Energiewelle
E
Energiewelle (E)
Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.
Leerenwanderer
R
Leerenwanderer (R)
Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.