Naafiri Splash Art
Naafiri

Naafiri ARAM

der Hund der hundert Bisse
Champion Siegesrate: 44,6%
Pickrate: 3,8%
Analysiert: 5327 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Naafiri Rollen

Naafiri
  • Jungle

    (Jungle - 81,1%) 9912 Spiele
  • Mid

    (Mid - 16,4%) 2006 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 5327 ARAM Spiele

Naafiri ARAM Statistiken

44,6%
Siegesrate (Rolle)
0,0200
Pentakills/Spiel
15,1
Kills/Spiel
11,8
Tode/Spiel
18,2
Assists/Spiel
2,74
CS/Min
720
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 91,0%
Magisch: 0,2%
Absolut: 8,80%

Champion Gesamtübersicht

Naafiri ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Markieren
Markieren
45,7% Siegesrate 89,1% Pickrate

Höchste Siegesrate

Läuterung
Läuterung
Blitz
Blitz
47,8% Siegesrate 0,3% Pickrate

Naafiri ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Langschwert
Langschwert (350 Gold)
Gezackter Langdolch
Gezackter Langdolch (1000 Gold)
45,5% Siegesrate 81,5% Pickrate
Beliebte Stiefel
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
43,8% Siegesrate 55,0% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
46,5% Siegesrate 20,9% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
47,8% Siegesrate 12,0% Pickrate
Kernbuild
Gezackter Langdolch
Gezackter Langdolch (1000 Gold)
Eklipse
Eklipse (2900 Gold)
Seryldas Bitterkeit
Seryldas Bitterkeit (3000 Gold)
48,2% Siegesrate 11,7% Pickrate
Endbuild
Tanz des Todes
Tanz des Todes (3300 Gold)
50,5% Siegesrate 20,8% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Langschwert
Langschwert (350 Gold)
Klinge des Beschützers
Klinge des Beschützers (950 Gold)
57,3% Siegesrate 1,8% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
47,8% Siegesrate 12,0% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
46,5% Siegesrate 20,9% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
46,5% Siegesrate 0,9% Pickrate
Kernbuild
Gezackter Langdolch
Gezackter Langdolch (1000 Gold)
Eklipse
Eklipse (2900 Gold)
Tanz des Todes
Tanz des Todes (3300 Gold)
50,6% Siegesrate 3,3% Pickrate
Endbuild
Gottlose Hydra
Gottlose Hydra (3200 Gold)
50,8% Siegesrate 16,1% Pickrate
Weitere Items
Gottlose Hydra
Gottlose Hydra (3200 Gold)
50,8% Siegesrate 16,1% Pickrate
Saum der Nacht
Saum der Nacht (3000 Gold)
49,8% Siegesrate 16,0% Pickrate
Schlund von Malmortius
Schlund von Malmortius (3100 Gold)
47,1% Siegesrate 14,1% Pickrate
Giftzahn der Schlange
Giftzahn der Schlange (2500 Gold)
46,0% Siegesrate 9,7% Pickrate
Der Sammler
Der Sammler (3000 Gold)
46,9% Siegesrate 5,2% Pickrate
Schwarzes Beil
Schwarzes Beil (3000 Gold)
46,3% Siegesrate 5,2% Pickrate
Speer von Shojin
Speer von Shojin (3100 Gold)
47,6% Siegesrate 3,9% Pickrate

Naafiri ARAM Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Elektrisieren
Elektrisieren

Elektrisieren

Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag

Plötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Schatzjäger
Schatzjäger

Schatzjäger

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

Secondary Path
Präzision
Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

43,7% Siegesrate 63,4% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Secondary Path
Dominanz
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag

Plötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger

Ultimativer Jäger

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

47,5% Siegesrate 14,9% Pickrate

Naafiri ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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16
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
43,7% Siegesrate 66,9% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > R
50,3% Siegesrate 1,6% Pickrate

Naafiri Hintergrundgeschichte:

Über die Sanddünen von Shurima schallt ein heulender Chor. Es ist der Ruf der Dünenhunde, gefräßiger Raubtiere, die sich zu Rudeln zusammenschließen und um das Recht kämpfen, in diesem kargen Land zu jagen. Ein Rudel jedoch steht über allen anderen, denn es wird nicht nur von animalischen Instinkten angetrieben, sondern auch von der uralten Macht der Düsteren.

Naafiri Tipps:

  • Über die Sanddünen von Shurima schallt ein heulender Chor. Es ist der Ruf der Dünenhunde, gefräßiger Raubtiere, die sich zu Rudeln zusammenschließen und um das Recht kämpfen, in diesem kargen Land zu jagen. Ein Rudel jedoch steht über allen anderen, denn es wird nicht nur von animalischen Instinkten angetrieben, sondern auch von der uralten Macht der Düsteren.

Spielen gegen Naafiri

Naafiri Fähigkeitsbeschreibung:

Wir sind mehr
P
Wir sind mehr (Passive)
Naafiri lässt Rudelgefährten erscheinen, die die Ziele ihrer Angriffe und Fähigkeiten angreifen.
Dolch der Düsteren
Q
Dolch der Düsteren (Q)
Naafiri wirft bis zu zwei Dolche, die eine Blutung verursachen oder zusätzlichen Schaden zufügen, wenn das Ziel bereits blutet.

Die Rudelgefährten greifen sofort den Champion an, der mit dieser Fähigkeit getroffen wurde.
Der Ruf des Rudels
W
Der Ruf des Rudels (W)
Naafiri kann nicht anvisiert werden und verstärkt ihr Rudel, ruft zusätzliche Rudelgefährten herbei und erhält erhöhtes Lauftempo und Angriffsschaden.
Ausweiden
E
Ausweiden (E)
Naafiri springt und fügt Gegnern in ihrem Umkreis Schaden zu. Sie ruft ihre Rudelgefährten zurück und heilt sie vollständig.
Blutjagd
R
Blutjagd (R)
Naafiri und ihre Rudelgefährten stürzen sich auf einen Champion und fügen ihm Schaden zu. Naafiri deckt Gegner in der Nähe auf, wenn sie an einem Kill beteiligt ist, und kann ihre Fähigkeit einmal reaktivieren. Die zweite Aktivierung gewährt einen Schild.