Naafiri Splash Art
Naafiri

Naafiri ARAM

la meute de fer
Taux de Victoire du Champion: 45,5%
Sélection: 3,2%
Analysé: 5413 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Path: 15.11.1, 15.9.1
Jungle Mid ARAM

Naafiri Rôles

Naafiri
  • Jungle

    (Jungle - 85,9%) 8563 parties
  • Mid

    (Mid - 11,7%) 1166 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 5413 ARAM parties

Naafiri ARAM Statistiques

45,5%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0200
Penta/Partie
15,2
Kills/Partie
12,0
Morts/Partie
18,4
Assistances/Partie
2,97
CS/Min
749
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 92,2%
Magique: 0,2%
Vrai: 7,62%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Naafiri ARAM

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
Marquage
Marquage
44,3% Victoire 87,1% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Fantôme
Fantôme
Marquage
Marquage
47,9% Victoire 0,2% Sélection

Naafiri ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Épée longue
Épée longue (350 or)
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or)
43,9% Victoire 82,9% Sélection
Bottes Populaires
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
43,4% Victoire 53,9% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
45,7% Victoire 20,7% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
45,9% Victoire 11,1% Sélection
Build Principal
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or)
Éclipse
Éclipse (2900 or)
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda (3000 or)
48,3% Victoire 11,7% Sélection
Build Final
Danse de la mort
Danse de la mort (3300 or)
49,2% Victoire 23,1% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Larme de la déesse
Larme de la déesse (400 or)
Lame du gardien
Lame du gardien (950 or)
51,1% Victoire 0,5% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
49,1% Victoire 0,7% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
45,9% Victoire 11,1% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
45,7% Victoire 20,7% Sélection
Build Principal
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or)
Éclipse
Éclipse (2900 or)
Lance de Shojin
Lance de Shojin (3100 or)
50,5% Victoire 2,2% Sélection
Build Final
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit (3000 or)
51,3% Victoire 14,5% Sélection
Autres Objets
Lance de Shojin
Lance de Shojin (3100 or)
47,8% Victoire 17,2% Sélection
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit (3000 or)
51,3% Victoire 14,5% Sélection
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius (3100 or)
48,8% Victoire 13,1% Sélection
Hydre profane
Hydre profane (3200 or)
50,0% Victoire 9,3% Sélection
Couperet noir
Couperet noir (3000 or)
46,2% Victoire 6,8% Sélection
Crochet de serpent
Crochet de serpent (2500 or)
49,7% Victoire 5,4% Sélection
Percepteur
Percepteur (3000 or)
50,3% Victoire 4,3% Sélection

Naafiri ARAM Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Domination
Électrocution
Électrocution

Électrocution

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Ruée offensive
Ruée offensive

Ruée offensive

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur de trésors
Chasseur de trésors

Chasseur de trésors

Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…

Secondary Path
Précision
Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

44,0% Victoire 66,7% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Secondary Path
Domination
Ruée offensive
Ruée offensive

Ruée offensive

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Chasseur ultime
Chasseur ultime

Chasseur ultime

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

49,6% Victoire 12,5% Sélection

Ordre des Compétences de Naafiri ARAM

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
44,5% Victoire 67,8% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
53,4% Victoire 1,4% Sélection

Naafiri histoire:

À travers le désert de Shurima, un concert de hurlements retentit. C'est l'appel des chiens des sables, ces prédateurs voraces qui se déplacent en meutes et luttent pour la moindre source de nourriture de ces terres stériles. Parmi ces meutes, une se distingue des autres. Elle ne suit pas uniquement ses instincts primitifs : elle est guidée par le pouvoir antique des Darkin.

Naafiri astuces:

  • À travers le désert de Shurima, un concert de hurlements retentit. C'est l'appel des chiens des sables, ces prédateurs voraces qui se déplacent en meutes et luttent pour la moindre source de nourriture de ces terres stériles. Parmi ces meutes, une se distingue des autres. Elle ne suit pas uniquement ses instincts primitifs : elle est guidée par le pouvoir antique des Darkin.

Jouer Contre Naafiri

Naafiri description des compétences:

La meute s'agrandit
P
La meute s'agrandit (passif)
Naafiri fait apparaître des membres de meute qui attaquent les cibles de ses attaques et de ses compétences.
Dagues des Darkin
Q
Dagues des Darkin (Q)
Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà.

Les membres de meute bondissent pour attaquer les champions touchés par cette compétence.
Appel de la meute
W
Appel de la meute (W)
Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque.
Éviscération
E
Éviscération (E)
Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés.
Hallali
R
Hallali (R)
Naafiri et ses membres de meute se ruent sur un champion, lui infligeant des dégâts. Naafiri révèle les ennemis proches et peut relancer sa compétence une fois si elle réalise une élimination. La deuxième activation de la compétence n'octroie pas de bouclier.