Naafiri Splash Art
Naafiri

Naafiri ARAM

la meute de fer
Taux de Victoire du Champion: 45,9%
Sélection: 2,4%
Analysé: 12854 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Patch: 15.17 (25.17)
Jungle Mid ARAM

Naafiri ARAM Guide

D Tier

Naafiri en ARAM a un taux de victoire de 45,9% (159e parmi tous les champions) malgré un pick rate faible de 2,4% sur le patch 15.17 (25.17)**Les données peuvent se mélanger avec le patch précédent le premier jour de sortie du patch, basé sur 12854 parties ARAM. Le build le plus populaire commence avec Sandales de Mercure, vers Éclipse, Rancune de Serylda. Moyenne de 2,8 en KDA (121e parmi tous les champions). Naafiri inflige principalement des dégâts physiques, efficace dans les compos riches en magie. En jouant ARAM, la plupart des joueurs max les compétences dans l'ordre Q > E > W. Les runes les plus utilisées pour ce build sont Électrocution, Ruée offensive, Souvenirs épouvantables, Chasseur de trésors, pour Domination en primaire et Présence d'esprit, Coup de grâce, pour Précision en secondaire. Naafiri est efficace en ARAM contre Nidalee, Zed, Sylas, et vulnérable face à Kayn, Diana, et Volibear.

Naafiri Rôles

Naafiri
  • Jungle

    (Jungle - 60,9%) 9961 parties
  • Mid

    (Mid - 31,7%) 5194 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 12854 ARAM parties

Naafiri ARAM Statistiques

45,9%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0200
Penta/Partie
15,6
Kills/Partie
11,9
Morts/Partie
18,1
Assistances/Partie
2,90
CS/Min
733
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 90,7%
Magique: 0,3%
Vrai: 9,08%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Naafiri ARAM

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Marquage
Marquage Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.
45,7% Victoire 86,7% Sélection11139 parties

Meilleur Taux de Victoire

Fantôme
Fantôme Vous gagnez de la vitesse de déplacement et ignorez les collisions avec les unités pendant la durée de l'effet.
Marquage
Marquage Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.
60,4% Victoire 0,1% Sélection17 parties

Naafiri ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Épée longue
Épée longue (350 or) +10 dégâts d'attaque
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or) +20 dégâts d'attaque
+10 létalité

43,9% Victoire 82,8% Sélection10639 parties
Bottes Populaires
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

45,2% Victoire 53,6% Sélection6892 parties
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
46,4% Victoire 21,5% Sélection2769 parties
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
45,8% Victoire 11,4% Sélection1467 parties
Build Principal
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or) +20 dégâts d'attaque
+10 létalité

->
Éclipse
Éclipse (2900 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence

Lune ascendante
Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda (3000 or) +45 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+15 accélération de compétence

Froid mordant
Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
47,6% Victoire 11,7% Sélection1508 parties
Build Final
Danse de la mort
Danse de la mort (3300 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+50 armure

Insensible à la douleur
Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
Massacre
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.
50,1% Victoire 16,7% Sélection2141 parties

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Bottes
Bottes (300 or) +25 vitesse de déplacement
Marteau de Caulfield
Marteau de Caulfield (1050 or) +20 dégâts d'attaque
+10 accélération de compétence

56,3% Victoire 1,7% Sélection219 parties
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
46,4% Victoire 21,5% Sélection2769 parties
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
45,8% Victoire 11,4% Sélection1467 parties
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
45,4% Victoire 0,7% Sélection89 parties
Build Principal
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or) +20 dégâts d'attaque
+10 létalité

->
Éclipse
Éclipse (2900 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence

Lune ascendante
Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
Couperet noir
Couperet noir (3000 or) +40 dégâts d'attaque
+400 PV
+20 accélération de compétence

Découpage
Infliger des dégâts physiques à un champion réduit son armure de 6% pendant 6 sec (effet cumulable 5 fois).
Ferveur
Infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
52,9% Victoire 1,7% Sélection224 parties
Build Final
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda (3000 or) +45 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+15 accélération de compétence

Froid mordant
Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
50,5% Victoire 9,8% Sélection1265 parties
Autres Objets
Lance de Shojin
Lance de Shojin (3100 or) +45 dégâts d'attaque
+450 PV

Force du dragon
Vous gagnez +25 accélération de compétence de base.
Détermination inflexible
Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).
48,4% Victoire 13,1% Sélection1688 parties
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius (3100 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+40 résistance magique

Lien vital
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
45,2% Victoire 9,7% Sélection1240 parties
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit (3000 or) +50 dégâts d'attaque
+15 létalité
+250 PV

Invalidation
Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.
50,5% Victoire 9,1% Sélection1167 parties
Hydre profane
Hydre profane (3200 or) +60 dégâts d'attaque
+18 létalité
+10 accélération de compétence

Fendoir
Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.
Balayage hérétique
Vous infligez des dégâts physiques autour de vous.
50,4% Victoire 5,8% Sélection746 parties
Couperet noir
Couperet noir (3000 or) +40 dégâts d'attaque
+400 PV
+20 accélération de compétence

Découpage
Infliger des dégâts physiques à un champion réduit son armure de 6% pendant 6 sec (effet cumulable 5 fois).
Ferveur
Infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
45,1% Victoire 4,3% Sélection557 parties
Crochet de serpent
Crochet de serpent (2500 or) +55 dégâts d'attaque
+15 létalité

Briseur de boucliers
Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.
Si l'ennemi n'était pas déjà affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.
49,1% Victoire 3,7% Sélection481 parties
Percepteur
Percepteur (3000 or) +50 dégâts d'attaque
+10 létalité
+25% de chances de coup critique

La vie
Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.
La bourse
Éliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.
43,3% Victoire 3,1% Sélection395 parties

Naafiri ARAM Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Domination
Électrocution
Électrocution

Électrocution

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Ruée offensive
Ruée offensive

Ruée offensive

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur de trésors
Chasseur de trésors

Chasseur de trésors

Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…

Secondary Path
Précision
Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

44,5% Victoire 68,6% Sélection8820 parties

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Domination
Moisson noire
Moisson noire

Moisson noire

Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et sip…

Ruée offensive
Ruée offensive

Ruée offensive

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur ultime
Chasseur ultime

Chasseur ultime

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Secondary Path
Sorcellerie
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique

Arcaniste axiomatique

Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmenté…

Transcendance
Transcendance

Transcendance

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

52,4% Victoire 3,2% Sélection406 parties

Ordre des Compétences de Naafiri ARAM

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
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9
10
11
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
43,5% Victoire 66,8% Sélection8588 parties

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
52,8% Victoire 1,0% Sélection131 parties

Naafiri histoire:

À travers le désert de Shurima, un concert de hurlements retentit. C'est l'appel des chiens des sables, ces prédateurs voraces qui se déplacent en meutes et luttent pour la moindre source de nourriture de ces terres stériles. Parmi ces meutes, une se distingue des autres. Elle ne suit pas uniquement ses instincts primitifs : elle est guidée par le pouvoir antique des Darkin.

Naafiri astuces:

  • À travers le désert de Shurima, un concert de hurlements retentit. C'est l'appel des chiens des sables, ces prédateurs voraces qui se déplacent en meutes et luttent pour la moindre source de nourriture de ces terres stériles. Parmi ces meutes, une se distingue des autres. Elle ne suit pas uniquement ses instincts primitifs : elle est guidée par le pouvoir antique des Darkin.

Jouer Contre Naafiri

Naafiri description des compétences:

La meute s'agrandit
P
La meute s'agrandit (passif)
Naafiri fait apparaître des membres de meute qui attaquent les cibles de ses attaques et de ses compétences.
Dagues des Darkin
Q
Dagues des Darkin (Q)
Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà.

Les membres de meute bondissent pour attaquer les champions touchés par cette compétence.
Appel de la meute
W
Appel de la meute (W)
Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque.
Éviscération
E
Éviscération (E)
Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés.
Hallali
R
Hallali (R)
Naafiri et ses membres de meute se ruent sur un champion, lui infligeant des dégâts. Naafiri révèle les ennemis proches et peut relancer sa compétence une fois si elle réalise une élimination. La deuxième activation de la compétence n'octroie pas de bouclier.

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