Naafiri Splash Art
Naafiri

Naafiri ARAM

az ezeragyarú kopó
Bajnok Győzelmi Arány: 44,8%
Választási Arány: 3,6%
Elemzett: 5953 ARAM meccsek
Játékosok: Platina+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Jungle Mid ARAM

Naafiri Szerepkörök

Naafiri
  • Jungle

    (Jungle - 84,1%) 8515 játék
  • Mid

    (Mid - 11,5%) 1160 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 5953 ARAM játék

Naafiri ARAM Statisztikák

44,8%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
0,0200
Penta/Játék
15,1
Ölések/Játék
11,9
Halálok/Játék
18,3
Segítségek/Játék
2,87
CS/Perc
754
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 90,1%
Mágikus: 0,2%
Valódi: 9,74%

Teljes Bajnok Mátrix

Naafiri ARAM Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás
Jel
Jel
44,8% Győzelmi Arány 89,4% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Szellem
Szellem
Jel
Jel
52,4% Győzelmi Arány 0,1% Választási Arány

Naafiri ARAM Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Hosszúkard
Hosszúkard (350 arany)
Fogazott tőr
Fogazott tőr (1000 arany)
44,8% Győzelmi Arány 83,1% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
44,4% Győzelmi Arány 55,7% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
45,5% Győzelmi Arány 21,0% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
47,5% Győzelmi Arány 11,7% Választási Arány
Alap Build
Fogazott tőr
Fogazott tőr (1000 arany)
Holdfogyatkozás
Holdfogyatkozás (2900 arany)
Serylda neheztelése
Serylda neheztelése (3000 arany)
48,4% Győzelmi Arány 10,8% Választási Arány
Végső Build
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany)
51,9% Győzelmi Arány 22,8% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Cipők
Cipők (300 arany)
Caulfield harci pörölye
Caulfield harci pörölye (1050 arany)
51,1% Győzelmi Arány 2,2% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
47,5% Győzelmi Arány 11,7% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
45,5% Győzelmi Arány 21,0% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
44,4% Győzelmi Arány 55,7% Választási Arány
Alap Build
Fogazott tőr
Fogazott tőr (1000 arany)
Holdfogyatkozás
Holdfogyatkozás (2900 arany)
Fekete hasítóbárd
Fekete hasítóbárd (3000 arany)
49,4% Győzelmi Arány 2,3% Választási Arány
Végső Build
Serylda neheztelése
Serylda neheztelése (3000 arany)
52,6% Győzelmi Arány 12,7% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Az éj kardja
Az éj kardja (3000 arany)
51,6% Győzelmi Arány 16,2% Választási Arány
Malmortius bendője
Malmortius bendője (3100 arany)
46,4% Győzelmi Arány 14,0% Választási Arány
Szentségtelen hidra
Szentségtelen hidra (3200 arany)
50,7% Győzelmi Arány 13,2% Választási Arány
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany)
48,8% Győzelmi Arány 11,4% Választási Arány
Fekete hasítóbárd
Fekete hasítóbárd (3000 arany)
44,8% Győzelmi Arány 6,8% Választási Arány
Kígyófog
Kígyófog (2500 arany)
42,9% Győzelmi Arány 5,3% Választási Arány
A gyűjtő
A gyűjtő (3000 arany)
47,5% Győzelmi Arány 4,4% Választási Arány

Naafiri ARAM Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Uralom
Áramütés
Áramütés

Áramütés

Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

Hirtelen csapás
Hirtelen csapás

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

Kincsvadász
Kincsvadász

Kincsvadász

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

Secondary Path
Precizitás
Lélekjelenlét
Lélekjelenlét

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

43,4% Győzelmi Arány 63,7% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Uralom
Hirtelen csapás
Hirtelen csapás

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

47,9% Győzelmi Arány 13,5% Választási Arány

Naafiri ARAM Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
44,3% Győzelmi Arány 67,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
48,7% Győzelmi Arány 1,5% Választási Arány

Naafiri történet:

Shurima sivatagában vonyítások sora hangzik fel. A sivatagi kopók indulnak vadászatra, a falkában támadó vérszomjas ragadozók, a pusztaság talán legveszélyesebb lényei. Közülük is kiemelkedik egy falka, amelyet nem állati ösztön hajt, hanem egy darkin ősi hatalma.

Naafiri tippek:

  • Shurima sivatagában vonyítások sora hangzik fel. A sivatagi kopók indulnak vadászatra, a falkában támadó vérszomjas ragadozók, a pusztaság talán legveszélyesebb lényei. Közülük is kiemelkedik egy falka, amelyet nem állati ösztön hajt, hanem egy darkin ősi hatalma.

Játék Ellene Naafiri

Naafiri képességek leírása:

Többen vagyunk
P
Többen vagyunk (passzív)
Naafiri falkatársakat idéz meg, amelyek a támadásai és a képességei célpontját támadják.
Darkin tőrök
Q
Darkin tőrök (Q)
Naafiri legfeljebb két tőrt hajít el, amelyek egyenként vérzést okoznak, vagy bónusz sebzést, ha a célpont már vérzik.

A falkatársak az ezzel a képességgel eltalált hősökre ugranak.
A falka hívása
W
A falka hívása (W)
Naafiri megcélozhatatlanná válik, további falkatársakat megidézve felerősíti a falkáját, és nő a mozgási sebessége és a sebzése.
Kizsigerelés
E
Kizsigerelés (E)
Naafiri a körülötte lévő ellenségek irányába rohamoz, és megsebzi őket, magához hívja a falkatagjait, és teljesen meggyógyítja őket.
Falkatámadás
R
Falkatámadás (R)
Naafiri és a falkatársai rohamot indítanak egy hős irányába, és sebzést okoznak neki. Naafiri kiiktatáskor felfedi a közeli ellenfeleket, és egyszer újra elsütheti ezt a képességet. A második elsütés pajzsot ad.