Talon Splash Art
Talon

Talon ARAM

a penge árnyéka
Bajnok Győzelmi Arány: 41,8%
Választási Arány: 2,8%
Elemzett: 4068 ARAM meccsek
Játékosok: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Talon Szerepkörök

Talon
  • Jungle

    (Jungle - 65,2%) 5480 játék
  • Mid

    (Mid - 32,8%) 2756 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 4068 ARAM játék

Talon ARAM Statisztikák

41,8%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
0,0200
Penta/Játék
16,0
Ölések/Játék
13,8
Halálok/Játék
19,6
Segítségek/Játék
2,37
CS/Perc
756
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 91,8%
Mágikus: 0,2%
Valódi: 8,08%

Teljes Bajnok Mátrix

Talon ARAM Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás
Jel
Jel
42,0% Győzelmi Arány 89,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Megtisztulás
Megtisztulás
Átvillanás
Átvillanás
46,0% Győzelmi Arány 0,1% Választási Arány

Talon ARAM Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Hosszúkard
Hosszúkard (350 arany)
Fogazott tőr
Fogazott tőr (1000 arany)
42,0% Győzelmi Arány 56,6% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
40,8% Győzelmi Arány 50,1% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
43,3% Győzelmi Arány 29,9% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
46,3% Győzelmi Arány 5,2% Választási Arány
Alap Build
Fogazott tőr
Fogazott tőr (1000 arany)
A gyűjtő
A gyűjtő (3000 arany)
Axiómaív
Axiómaív (3000 arany)
41,2% Győzelmi Arány 11,9% Választási Arány
Végső Build
Serylda neheztelése
Serylda neheztelése (3000 arany)
47,7% Győzelmi Arány 21,6% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Hosszúkard
Hosszúkard (350 arany)
Az Őrző pengéje
Az Őrző pengéje (950 arany)
54,6% Győzelmi Arány 1,9% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany)
46,5% Győzelmi Arány 3,2% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
46,3% Győzelmi Arány 5,2% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
43,3% Győzelmi Arány 29,9% Választási Arány
Alap Build
Fogazott tőr
Fogazott tőr (1000 arany)
Axiómaív
Axiómaív (3000 arany)
Holdfogyatkozás
Holdfogyatkozás (2900 arany)
46,4% Győzelmi Arány 2,1% Választási Arány
Végső Build
Youmuu szellemkardja
Youmuu szellemkardja (2800 arany)
48,1% Győzelmi Arány 13,4% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Az éj kardja
Az éj kardja (3000 arany)
46,0% Győzelmi Arány 20,8% Választási Arány
Holdfogyatkozás
Holdfogyatkozás (2900 arany)
44,3% Győzelmi Arány 14,8% Választási Arány
Youmuu szellemkardja
Youmuu szellemkardja (2800 arany)
48,1% Győzelmi Arány 13,4% Választási Arány
Szentségtelen hidra
Szentségtelen hidra (3200 arany)
47,2% Győzelmi Arány 10,8% Választási Arány
Kígyófog
Kígyófog (2500 arany)
47,5% Győzelmi Arány 10,7% Választási Arány
Malmortius bendője
Malmortius bendője (3100 arany)
46,0% Győzelmi Arány 6,1% Választási Arány
Roncsolt égbolt
Roncsolt égbolt (3100 arany)
44,0% Győzelmi Arány 6,0% Választási Arány

Talon ARAM Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Uralom
Sötét szüret
Sötét szüret

Sötét szüret

Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

Hirtelen csapás
Hirtelen csapás

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

A legnagyobb vadász
A legnagyobb vadász

A legnagyobb vadász

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

Secondary Path
Precizitás
Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

40,6% Győzelmi Arány 69,8% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Elszántság
Kondicionálás
Kondicionálás

Kondicionálás

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Burjánzás
Burjánzás

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

48,5% Győzelmi Arány 1,1% Választási Arány

Talon ARAM Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
40,5% Győzelmi Arány 39,8% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
44,8% Győzelmi Arány 8,3% Választási Arány

Talon történet:

Talon a penge a sötétben, könyörtelen gyilkos, aki figyelmeztetés nélkül csap le, és felszívódik, mielőtt felharsanna a riadó. Veszélyes hírnevét Noxus brutális utcáin szerezte meg, ahol a túlélésért harcolnia, ölnie és lopnia kellett. A hírhedt Du Couteau család által örökbe fogadott kalandor már a birodalom parancsára űzi halálos mesterségét, ellenséges vezetőket, kapitányokat és hősöket gyilkolva – és persze azon noxusiakat, akik eléggé balgák voltak ahhoz, hogy kivívják uraik megvetését.

Talon tippek:

  • Az Orgyilkos útjával egy ellenfél háta mögé kerülhetsz, előkészítve a Noxusi diplomácia közelharci használatát.
  • Az Árnytámadás hatékony menekülési eszköz, ám egy csoport megtámadásához is használható.
  • Ne felejtsd el eldönteni még a küzdelem előtt, kit is támadsz. Talon összes képességének egyetlen célra összpontosítása nagyon kifizetődő lehet, ám ha túl sok a célpont, előfordulhat, hogy védtelen maradsz.

Játék Ellene Talon

  • Talon támadásai mindig fizikai sebzést okoznak. Korán kezdd el a páncél fejlesztését, hogy túléld az összpontosított sebzését!
  • Talon leginkább az Árnytámadásra hagyatkozik, ha ki akar menekülni a harcból. Amikor ezt nem tudja használni, sokkal sebezhetőbb.
  • Talon páratlanul hatékony a portyázásban. Mindig tartsd nyilván, hogy merre tart, vagy agresszív előrenyomulással kényszerítsd arra, hogy az ösvényen maradjon.

Talon képességek leírása:

A kés hegye
P
A kés hegye (passzív)
Talon varázslatai Sebet ejtenek a hősökön és a nagy szörnyeken, legfeljebb 3 jelzőt halmozva rájuk. Ha Talon megtámad egy hőst, akin 3 Seb jelző van, az jelentős folyamatos vérzési sebzést szenved el.
Noxusi diplomácia
Q
Noxusi diplomácia (Q)
Talon ledöfi a megcélzott egységet. Ha a célpont közelharci távolságban van, a támadás kritikus sebzést okoz. Ha ennél távolabb van, Talon a célpontjára ugrik, mielőtt támadna. Ha ez a képesség megöli a célpontot, Talon némi életerőt nyer vissza, és a töltési idő is csökken.
Besöprés
W
Besöprés (W)
Talon tőrök sortüzét engedi útjára, amelyek visszatérnek hozzá, és fizikai sebzést okoznak minden alkalommal, amikor áthaladnak egy ellenségen. A visszafelé tartó pengék bónusz sebzést okoznak, és lelassítják az eltalált egységeket.
Az orgyilkos útja
E
Az orgyilkos útja (E)
Talon bármilyen tereptárgyon vagy építményen át tud lendülni, ha az nem túl széles. Magának a képességnek nincsen töltési ideje, de a tereptárgyakat, amelyeken átlendül, hosszú ideig nem használhatja ismét.
Árnytámadás
R
Árnytámadás (R)
Talon szétszór egy pengekört, és láthatatlanná válik, miközben további mozgási sebességet nyer. Amikor Talon ismét felbukkan, a pengék a megjelenési helyére gyűlnek. Ahányszor megmozdulnak a pengék, az Árnytámadás fizikai sebzést okoz annak az ellenfélnek, akit legalább egy penge eltalált.