Galio Splash Art
Galio

Galio ARAM

Colosse
Taux de Victoire du Champion: 53,3%
Sélection: 5,1%
Analysé: 28604 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Mid Support ARAM

Galio Rôles

Galio
  • Mid

    (Mid - 82,9%) 23902 parties
  • Support

    (Support - 10,1%) 2925 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 28604 ARAM parties

Galio ARAM Statistiques

53,3%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0003
Penta/Partie
6,3
Kills/Partie
11,5
Morts/Partie
31,4
Assistances/Partie
1,72
CS/Min
643
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 9,2%
Magique: 84,0%
Vrai: 6,73%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Galio ARAM

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Marquage
Marquage Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.
53,3% Victoire 92,6% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Fatigue
Fatigue Ralentit le champion ennemi ciblé et réduit les dégâts qu'il inflige.
Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
53,8% Victoire 1,2% Sélection

Galio ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Ceinture du géant
Ceinture du géant (900 or) +350 PV
Larme de la déesse
Larme de la déesse (400 or) +240 mana
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions, max. +360).
Coup de main
Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
54,9% Victoire 29,3% Sélection
Bottes Populaires
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

54,2% Victoire 60,1% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
52,0% Victoire 26,3% Sélection
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or) +12 pénétration magique
+45 vitesse de déplacement

51,3% Victoire 3,9% Sélection
Build Principal
Ceinture du géant
Ceinture du géant (900 or) +350 PV
->
Cœuracier
Cœuracier (3000 or) +900 PV
+100% de régénération de base des PV

Consommation colossale (0 sec) par cible
Si un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 8% des dégâts.
Goliath
Tous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).
Approche de l'hiver
Approche de l'hiver (2400 or) +550 PV
+500 mana
+15 accélération de compétence

Effroi
Vous gagnez 0 PV.
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
Cet objet se transforme en Fimbulvetr à +360 mana max.
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or) +400 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Affliction
Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.
55,2% Victoire 9,9% Sélection
Build Final
Cotte épineuse
Cotte épineuse (2450 or) +150 PV
+75 armure

Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.
49,5% Victoire 19,6% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Manteau de spectre
Manteau de spectre (1250 or) +200 PV
+35 résistance magique
+100% de régénération de base des PV

61,4% Victoire 2,2% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

54,2% Victoire 60,1% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
52,0% Victoire 26,3% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
51,7% Victoire 0,5% Sélection
Build Principal
Ceinture du géant
Ceinture du géant (900 or) +350 PV
->
Approche de l'hiver
Approche de l'hiver (2400 or) +550 PV
+500 mana
+15 accélération de compétence

Effroi
Vous gagnez 0 PV.
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
Cet objet se transforme en Fimbulvetr à +360 mana max.
Rayonnement du vide
Rayonnement du vide (2800 or) +400 PV
+40 résistance magique
+10 accélération de compétence
+100% de régénération de base des PV

Immolation
Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.
Désolation
Éliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or) +400 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Affliction
Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.
59,3% Victoire 1,4% Sélection
Build Final
Créateur de failles
Créateur de failles (3100 or) +70 puissance
+350 PV
+15 accélération de compétence

Corruption du Néant
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.
Infusion du Néant
Vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
58,4% Victoire 6,0% Sélection
Autres Objets
Armure de Warmog
Armure de Warmog (3100 or) +1000 PV
+100% de régénération de base des PV

Cœur de Warmog
Si vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.
Vitalité de Warmog
Vous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0).
52,7% Victoire 16,5% Sélection
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or) +350 PV
+45 armure
+45 résistance magique

Vigueur de Néantin
Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.
49,6% Victoire 15,4% Sélection
Présage de Randuin
Présage de Randuin (2700 or) +350 PV
+75 armure

Vigueur
Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.
Humilité
Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.
51,1% Victoire 10,3% Sélection
Rayonnement du vide
Rayonnement du vide (2800 or) +400 PV
+40 résistance magique
+10 accélération de compétence
+100% de régénération de base des PV

Immolation
Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.
Désolation
Éliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.
51,7% Victoire 7,8% Sélection
Cœur gelé
Cœur gelé (2500 or) +75 armure
+400 mana
+20 accélération de compétence

Caresse de l'hiver
Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.
52,3% Victoire 7,3% Sélection
Créateur de failles
Créateur de failles (3100 or) +70 puissance
+350 PV
+15 accélération de compétence

Corruption du Néant
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.
Infusion du Néant
Vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
58,4% Victoire 6,0% Sélection
Rookern kaénique
Rookern kaénique (2900 or) +400 PV
+80 résistance magique
+100% de régénération de base des PV

Fléau des mages
Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.
52,3% Victoire 3,6% Sélection

Galio ARAM Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Volonté
Après-coup
Après-coup

Après-coup

Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

Fontaine de vie
Fontaine de vie

Fontaine de vie

Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…

Conditionnement
Conditionnement

Conditionnement

Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

Surcroissance
Surcroissance

Surcroissance

Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

Secondary Path
Précision
Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Adaptatif
Réduction de temps de recharge évolutive
Réduction de temps de recharge évolutive

Réduction de temps de recharge évolutive

+8 de Célérité

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

54,6% Victoire 58,2% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Volonté
Après-coup
Après-coup

Après-coup

Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

Fontaine de vie
Fontaine de vie

Fontaine de vie

Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…

Conditionnement
Conditionnement

Conditionnement

Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

Surcroissance
Surcroissance

Surcroissance

Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

Secondary Path
Précision
Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Adaptatif
Réduction de temps de recharge évolutive
Réduction de temps de recharge évolutive

Réduction de temps de recharge évolutive

+8 de Célérité

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

54,6% Victoire 58,2% Sélection

Ordre des Compétences de Galio ARAM

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
51,6% Victoire 42,5% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
57,1% Victoire 0,8% Sélection

Galio histoire:

Près de la cité étincelante de Demacia, le colosse de pierre Galio monte une garde attentive. Érigé comme un rempart contre les mages ennemis, il reste souvent immobile pendant des décennies, jusqu'à ce que l'apparition de puissants flux magiques le ramène à la vie. Une fois éveillé, Galio profite de chaque seconde d'existence ; il s'enivre des frissons du combat et de l'honneur trop rare de défendre ses compatriotes. Mais ses triomphes ont toujours un arrière-goût amer, car la magie qu'il éradique est également la sève qui le fait vivre, et chaque victoire le renvoie au sommeil.

Galio astuces:

  • Vous pouvez relâcher Bouclier de Durand même en étant affecté par un contrôle de foule.
  • Vous pouvez lancer Entrée héroïque en utilisant les icones de vos alliés sur la minicarte.
  • Vous pouvez utiliser le pas en arrière de Horion de la justice pour esquiver les sorts ennemis.

Jouer Contre Galio

  • Galio se déplace plus lentement quand il charge Bouclier de Durand.
  • Entrée héroïque peut être interrompue avant que Galio ne prenne son envol.
  • Galio ne peut pas traverser les murs avec Horion de la justice.

Galio description des compétences:

Frappe colossale
P
Frappe colossale (passif)
Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone.
Vents de guerre
Q
Vents de guerre (Q)
Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée.
Bouclier de Durand
W
Bouclier de Durand (W)
Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches.
Horion de la justice
E
Horion de la justice (E)
Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche.
Entrée héroïque
R
Entrée héroïque (R)
Galio désigne la position d'un allié comme zone d'atterrissage, octroyant un bouclier anti-dégâts magiques à tous les alliés dans la zone. Après un délai, Galio s'abat sur cet emplacement, projetant en l'air les ennemis proches.