Sejuani Splash Art
Sejuani

Sejuani ARAM

Zorn des Nordens
Champion Siegesrate: 49,5%
Pickrate: 3,5%
Analysiert: 4831 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Sejuani Rollen

Sejuani
  • Jungle

    (Jungle - 91,5%) 4425 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 4831 ARAM Spiele

Sejuani ARAM Statistiken

49,5%
Siegesrate (Rolle)
0,0007
Pentakills/Spiel
7,7
Kills/Spiel
12,0
Tode/Spiel
28,5
Assists/Spiel
1,65
CS/Min
686
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 60,1%
Magisch: 33,7%
Absolut: 6,25%

Champion Gesamtübersicht

Sejuani ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Markieren
Markieren
49,9% Siegesrate 91,2% Pickrate

Höchste Siegesrate

Läuterung
Läuterung
Blitz
Blitz
52,4% Siegesrate 0,1% Pickrate

Sejuani ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Gürtel des Riesen
Gürtel des Riesen (900 Gold)
Träne der Göttin
Träne der Göttin (400 Gold)
49,3% Siegesrate 34,6% Pickrate
Beliebte Stiefel
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
48,9% Siegesrate 66,8% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
50,7% Siegesrate 24,9% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
33,0% Siegesrate 0,7% Pickrate
Kernbuild
Gürtel des Riesen
Gürtel des Riesen (900 Gold)
Herzstahl
Herzstahl (3000 Gold)
Nahender Winter
Nahender Winter (2400 Gold)
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold)
53,6% Siegesrate 12,4% Pickrate
Endbuild
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold)
50,6% Siegesrate 21,6% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Rubinkristall
Rubinkristall (400 Gold)
Horn des Beschützers
Horn des Beschützers (950 Gold)
55,2% Siegesrate 2,2% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
50,7% Siegesrate 24,9% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
48,9% Siegesrate 66,8% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
48,9% Siegesrate 0,4% Pickrate
Kernbuild
Gürtel des Riesen
Gürtel des Riesen (900 Gold)
Herzstahl
Herzstahl (3000 Gold)
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung (3100 Gold)
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold)
54,3% Siegesrate 3,2% Pickrate
Endbuild
Kaenischer Rookern
Kaenischer Rookern (2900 Gold)
53,9% Siegesrate 9,0% Pickrate
Weitere Items
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung (3100 Gold)
50,0% Siegesrate 18,9% Pickrate
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold)
49,5% Siegesrate 16,1% Pickrate
Hohler Glanz
Hohler Glanz (2800 Gold)
46,6% Siegesrate 10,9% Pickrate
Gefrorenes Herz
Gefrorenes Herz (2500 Gold)
47,8% Siegesrate 9,8% Pickrate
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold)
44,2% Siegesrate 9,5% Pickrate
Kaenischer Rookern
Kaenischer Rookern (2900 Gold)
53,9% Siegesrate 9,0% Pickrate
Geistessicht
Geistessicht (2700 Gold)
50,8% Siegesrate 5,6% Pickrate

Sejuani ARAM Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten

Umklammerung der Untoten

Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Lebensquelle
Lebensquelle

Lebensquelle

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Konditionierung
Konditionierung

Konditionierung

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Präzision
Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

50,6% Siegesrate 72,1% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten

Umklammerung der Untoten

Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Lebensquelle
Lebensquelle

Lebensquelle

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Konditionierung
Konditionierung

Konditionierung

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Präzision
Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

50,6% Siegesrate 72,1% Pickrate

Sejuani ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > Q > E
49,6% Siegesrate 45,2% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > Q > E
54,2% Siegesrate 1,2% Pickrate

Sejuani Hintergrundgeschichte:

Sejuani ist die brutale, gnadenlose Eisgeborenen-Kriegsmutter der Winterklauen, einem der gefürchtetsten Stämme Freljords. Damit ihr Volk überleben kann, muss es einen ständigen, verzweifelten Kampf gegen die Elemente führen, der sie dazu zwingt, Noxianer, Demacianer und die Avarosa zu überfallen, um so die rauen Winter zu überstehen. Sejuani führt die gefährlichsten Angriffe auf dem Rücken ihres drüvaskischen Keilers Bristle an und benutzt ihren Flegel aus wahrem Eis, um ihre Gegner einzufrieren und zu zerschmettern.

Sejuani Tipps:

  • „Arktischer Ansturm“ ist äußerst hilfreich, um aus haarigen Situationen zu entkommen, kanalisierte Fähigkeiten zu unterbrechen oder fliehende Gegner einzuholen.
  • Nahkampfverbündete können „Permafrost“-Steigerungen für dich ansammeln, halte also ihre Ziele im Auge.
  • „Eisgefängnis“ sollte man für Kämpfe aufsparen, in denen Teammitglieder anwesend sind, damit diese ebenfalls davon profitieren können.

Spielen gegen Sejuani

  • Wenn du Sejuanis „Arktischem Ansturm“ und „Eisgefängnis“ ausweichst, kannst du dir einen großen Vorteil sichern.
  • Konzentriere dich darauf, dem zweiten Schwung von „Zorn des Winters“ auszuweichen, da dieser den Großteil des Schadens verursacht.
  • Nahkampfgegner können ebenfalls „Frost“-Steigerungen für Sejuani sammeln, sei also in ihrer Nähe besonders vorsichtig.

Sejuani Fähigkeitsbeschreibung:

Zorn des Nordens
P
Zorn des Nordens (Passive)
Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, erhält Sejuani eine Frostrüstung, die ihr Rüstung und Magieresistenz gewährt und sie immun gegenüber Verlangsamungen macht. Die Frostrüstung bleibt noch kurzzeitig bestehen, nachdem Sejuani Schaden erlitten hat. Sejuani kann einen betäubten Gegner angreifen, um das Eis zerspringen zu lassen und dadurch massiven magischen Schaden zu verursachen.
Arktischer Ansturm
Q
Arktischer Ansturm (Q)
Sejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
Zorn des Winters
W
Zorn des Winters (W)
Sejuani schwingt ihren Flegel zweimal. Die Schläge fügen Gegnern Schaden zu, verlangsamen sie und belegen sie mit Steigerungen von „Frost“.
Permafrost
E
Permafrost (E)
Sejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat.
Eisgefängnis
R
Eisgefängnis (R)
Sejuani wirft ihre Bola, die den ersten getroffenen Champion betäubt und einfriert. Der Einschlag erzeugt außerdem einen Eissturm, der nahe Gegner verlangsamt.