Rumble Splash Art
Rumble

Rumble ARAM

die mechanisierte Bedrohung
Champion Siegesrate: 49,2%
Pickrate: 5,4%
Analysiert: 7505 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Rumble Rollen

Rumble
  • Top

    (Top - 79,9%) 2701 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 7505 ARAM Spiele

Rumble ARAM Statistiken

49,2%
Siegesrate (Rolle)
0,0070
Pentakills/Spiel
11,8
Kills/Spiel
12,4
Tode/Spiel
25,4
Assists/Spiel
2,07
CS/Min
697
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 3,0%
Magisch: 90,8%
Absolut: 6,13%

Champion Gesamtübersicht

Rumble ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Markieren
Markieren
49,6% Siegesrate 80,1% Pickrate

Höchste Siegesrate

Geist
Geist
Markieren
Markieren
58,3% Siegesrate 0,2% Pickrate

Rumble ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Geisterhafte Erscheinung
Geisterhafte Erscheinung (1300 Gold)
49,8% Siegesrate 52,5% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
49,3% Siegesrate 79,8% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
46,9% Siegesrate 6,3% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
49,6% Siegesrate 4,6% Pickrate
Kernbuild
Geisterhafte Erscheinung
Geisterhafte Erscheinung (1300 Gold)
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
Bösartigkeit
Bösartigkeit (2700 Gold)
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
49,3% Siegesrate 12,7% Pickrate
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
49,7% Siegesrate 29,4% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Verstärkender Wälzer
Verstärkender Wälzer (400 Gold)
Kugel des Beschützers
Kugel des Beschützers (950 Gold)
59,8% Siegesrate 1,4% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
50,5% Siegesrate 0,6% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
50,0% Siegesrate 0,9% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
49,6% Siegesrate 4,6% Pickrate
Kernbuild
Geisterhafte Erscheinung
Geisterhafte Erscheinung (1300 Gold)
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
Kluftformer
Kluftformer (3100 Gold)
Fluch des Aderlassers
Fluch des Aderlassers (2900 Gold)
54,7% Siegesrate 7,1% Pickrate
Endbuild
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
55,1% Siegesrate 12,0% Pickrate
Weitere Items
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
51,1% Siegesrate 16,6% Pickrate
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold)
46,8% Siegesrate 16,6% Pickrate
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold)
50,9% Siegesrate 16,2% Pickrate
Rylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter (2600 Gold)
45,4% Siegesrate 11,2% Pickrate
Fluch des Aderlassers
Fluch des Aderlassers (2900 Gold)
49,7% Siegesrate 7,1% Pickrate
Kluftformer
Kluftformer (3100 Gold)
50,9% Siegesrate 6,2% Pickrate
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold)
52,2% Siegesrate 4,1% Pickrate

Rumble ARAM Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Dunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte

Dunkle Seelenernte

Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

Perfider Trick
Perfider Trick

Perfider Trick

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger

Ultimativer Jäger

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

Secondary Path
Zauberei
Überlegenheit
Überlegenheit

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm

Aufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

49,2% Siegesrate 56,2% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Rumble ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

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Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
47,7% Siegesrate 55,2% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
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Q
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Q
Q
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W
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W
E
E
E
E
E
E
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R
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R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > R
52,5% Siegesrate 1,2% Pickrate

Rumble Hintergrundgeschichte:

Rumble ist ein junger Erfinder mit hitzigem Gemüt. Mit nichts weiter als seinen beiden Händen und einem Schrotthaufen konstruierte dieser quirlige Yordle einen gewaltigen Mech-Anzug, der mit einem Arsenal an elektrifizierten Harpunen und Brandraketen ausgerüstet ist. Auch wenn andere seine Schrottplatzkreationen belächeln, kümmert das Rumble wenig – denn schließlich ist er derjenige mit dem Flammenspeier.

Rumble Tipps:

  • Versuche, im Gefahrenbereich zu bleiben, um deine Effektivität zu erhöhen. Man überhitzt zu leicht, wenn man die Fähigkeiten häufig einsetzt.
  • Versuche deine Ziele in Reichweite des Flammenwerfers zu halten. Er kann auf Dauer viel Schaden verursachen.
  • Zeichnet sich ein Sieg ab, kannst du die ultimative Fähigkeit nutzen, um einen Fluchtweg zu blockieren.

Spielen gegen Rumble

  • Achte genau auf Rumbles Hitzeleiste. Überhitzt er, schnapp ihn dir, während er seine Fähigkeiten nicht einsetzen kann.
  • Rumbles ultimative Fähigkeit kann sehr viel Schaden verursachen, wenn du im Wirkbereich bleibst. Siehst du die Raketen, solltest du dich schnellstmöglich wegbewegen.
  • Rumble verursacht fast nur magischen Schaden. Gegenstände mit Magieresistenz können diesen erheblich senken.

Rumble Fähigkeitsbeschreibung:

Mechanisierter Titan
P
Mechanisierter Titan (Passive)
Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.
Flammenspeier
Q
Flammenspeier (Q)
Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.
Schrottschild
W
Schrottschild (W)
Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
Elektroharpune
E
Elektroharpune (E)
Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
Der Einebner
R
Der Einebner (R)
Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.