K'Sante Splash Art
K'Sante

K'Sante ARAM

der Stolz von Nazumah
Champion Siegesrate: 45,6%
Pickrate: 2,3%
Analysiert: 15209 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Top ARAM

K'Sante Rollen

K'Sante
  • Top

    (Top - 95,2%) 17986 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 15209 ARAM Spiele

K'Sante ARAM Statistiken

45,6%
Siegesrate (Rolle)
0,0030
Pentakills/Spiel
8,5
Kills/Spiel
12,0
Tode/Spiel
25,2
Assists/Spiel
1,60
CS/Min
631
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 79,5%
Magisch: 10,4%
Absolut: 10,13%

Champion Gesamtübersicht

K'Sante ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Markieren
Markieren Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.
44,8% Siegesrate 89,1% Pickrate

Höchste Siegesrate

Geist
Geist Du erhältst Lauftempo und ignorierst während der Wirkdauer Kollisionen mit Einheiten.
Markieren
Markieren Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.
50,6% Siegesrate 2,4% Pickrate

K'Sante ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Gürtel des Riesen
Gürtel des Riesen (900 Gold) 350 Leben
Rubinkristall
Rubinkristall (400 Gold) 150 Leben
45,3% Siegesrate 30,6% Pickrate
Beliebte Stiefel
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

44,4% Siegesrate 66,6% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
46,8% Siegesrate 27,2% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
54,5% Siegesrate 0,6% Pickrate
Kernbuild
Glanz
Glanz (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
->
Eisgeborenen-Handschuh
Eisgeborenen-Handschuh (2900 Gold) 300 Leben
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo

Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold) 400 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Qual
Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold) 350 Leben
45 Rüstung
45 Magieresistenz

Widerstandskraft der Leerengeborenen
Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
48,0% Siegesrate 8,7% Pickrate
Endbuild
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold) 150 Leben
75 Rüstung

Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
46,0% Siegesrate 22,1% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Stoffrüstung
Stoffrüstung (300 Gold) 15 Rüstung
Nachfüllbarer Trank
Nachfüllbarer Trank (150 Gold) Aktiv (2 Aufladungen)
Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.
Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Glanz
Glanz (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
46,3% Siegesrate 2,0% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
54,5% Siegesrate 0,6% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
46,8% Siegesrate 27,2% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
45,8% Siegesrate 0,1% Pickrate
Kernbuild
Glanz
Glanz (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
->
Eisgeborenen-Handschuh
Eisgeborenen-Handschuh (2900 Gold) 300 Leben
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo

Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold) 400 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Qual
Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
Geistessicht
Geistessicht (2700 Gold) 400 Leben
50 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Grenzenlose Vitalität
Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
54,1% Siegesrate 1,5% Pickrate
Endbuild
Naturgewalt
Naturgewalt (2800 Gold) 400 Leben
55 Magieresistenz
4 % Lauftempo

Unerschütterlich
Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
51,8% Siegesrate 8,9% Pickrate
Weitere Items
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold) 350 Leben
75 Rüstung

Widerstandsfähigkeit
Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
Bescheidenheit
Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
47,1% Siegesrate 16,8% Pickrate
Geistessicht
Geistessicht (2700 Gold) 400 Leben
50 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Grenzenlose Vitalität
Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
51,3% Siegesrate 11,8% Pickrate
Kaenischer Rookern
Kaenischer Rookern (2900 Gold) 400 Leben
80 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Magieächtung
Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
50,2% Siegesrate 11,4% Pickrate
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung (3100 Gold) 1000 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Warmogs Herz
Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.
Warmogs Vitalität
Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
48,6% Siegesrate 10,3% Pickrate
Naturgewalt
Naturgewalt (2800 Gold) 400 Leben
55 Magieresistenz
4 % Lauftempo

Unerschütterlich
Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
51,8% Siegesrate 8,9% Pickrate
Gefrorenes Herz
Gefrorenes Herz (2500 Gold) 75 Rüstung
400 Mana
20 Fähigkeitstempo

Liebkosung des Winters
Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
47,4% Siegesrate 7,8% Pickrate
Hohler Glanz
Hohler Glanz (2800 Gold) 400 Leben
40 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
Trostlos
Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.
51,2% Siegesrate 4,7% Pickrate

K'Sante ARAM Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten

Umklammerung der Untoten

Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Schildschlag
Schildschlag

Schildschlag

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Aufschwung
Aufschwung

Aufschwung

Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10&n…

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Präzision
Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

46,6% Siegesrate 83,2% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten

Umklammerung der Untoten

Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Schildschlag
Schildschlag

Schildschlag

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Konditionierung
Konditionierung

Konditionierung

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Inspiration
Magisches Schuhwerk
Magisches Schuhwerk

Magisches Schuhwerk

Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

48,3% Siegesrate 2,0% Pickrate

K'Sante ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
44,3% Siegesrate 46,6% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
54,8% Siegesrate 1,0% Pickrate

K'Sante Hintergrundgeschichte:

Aufsässig und kühn kämpft K'Sante gegen kolossale Kreaturen und skrupellose Aufgestiegene, um seine Heimat Nazumah, eine wichtige Oase inmitten der Sandlandschaften von Shurima, zu beschützen. Doch nach einer heftigen Auseinandersetzung mit seinem ehemaligen Partner erkennt K'Sante, dass er sein unbeirrbares Streben nach Erfolg zügeln muss, um zu einem Krieger zu werden, der würdig ist, seine Stadt anzuführen. Nur so kann er es vermeiden, seinem eigenen Stolz zum Opfer zu fallen, und die nötige Weisheit erlangen, um die bösartigen Monster zu bezwingen und sein Volk zu beschützen.

K'Sante Tipps:

  • Benutze „Schallwelle“ vor „Zorn des Drachen“, um Gegner mit „Resonanzschlag“ zu verfolgen.
  • Nutze „Unruhe“ besser aus, indem du normale Angriffe zwischen Zauber einstreust, um mehr Schaden zu verursachen und den Energieverlust zu verringern.
  • „Lebensretter“ und „Eiserner Wille“ sind mächtige Werkzeuge im Dschungel.

Spielen gegen K'Sante

  • Bleibe verteilt, um Lee Sins ultimative Fähigkeit, „Zorn des Drachen“, weniger stark wirken zu lassen.
  • Lee Sin kann mit „Eiserner Wille“ und „Verkrüppeln“ leicht normalen Schaden kontern, aber er ist weiterhin gegen magischen Schaden verwundbar.
  • Lee Sin baut stark darauf, seine Fähigkeitenkombinationen einzusetzen. Mach ihn kampfunfähig, damit er diese nicht mehr effektiv nutzen kann.

K'Sante Fähigkeitsbeschreibung:

Furchtloser Instinkt
P
Furchtloser Instinkt (Passive)
K'Santes Fähigkeiten markieren Ziele, die bei seinem nächsten Angriff erhöhten Schaden erleiden.

Keine Zurückhaltung: K'Sante verursacht mit all seinen Angriffen und Fähigkeiten erhöhten Schaden.
Ntofo-Schlag
Q
Ntofo-Schlag (Q)
K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie.

Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht.

Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert.
Wegbereiter
W
Wegbereiter (W)
K'Sante lädt sich auf, erleidet verringerten Schaden, springt dann nach vorne und stößt dabei Gegner zurück und betäubt sie.

Keine Zurückhaltung: Verursachter Schaden wird erhöht, K'Sante stößt aber nicht länger zurück oder betäubt.
Beinarbeit
E
Beinarbeit (E)
K'Sante springt und erhält einen Schild. Wenn du einen Verbündeten anvisierst, rennt K'Sante zu dem Verbündeten mit erhöhter Reichweite und beide erhalten einen Schild.

Keine Zurückhaltung: Die Abklingzeit wird verringert und das Tempo erhöht.
Keine Zurückhaltung
R
Keine Zurückhaltung (R)
K'Sante stößt einen Gegner zurück und schleudert ihn durch jede Wand in seinem Weg. Dann geht K'Sante in die Vollen und stürzt sich auf den Feind, wobei er mehr Schaden, Heilung und veränderte Fähigkeiten auf Kosten einer verringerten Verteidigung erhält.