K'Sante Splash Art
K'Sante

K'Sante ARAM

o Orgulho de Nazumah.
Taxa de Vitória do Campeão: 45,3%
de Seleção: 2,2%
Analisados: 5495 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
Top ARAM

K'Sante ARAM Guia

D Tier

K'Sante em ARAM tem 45,3% de taxa de vitória (162º entre todos os campeões) apesar da baixa taxa de escolha de 2,2% no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 5495 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Passos de Mercúrio, seguindo para Manopla dos Glacinatas, Desespero Eterno, e Jak'Sho, o Inconstante. Média de 2,7 de KDA (130º entre todos os campeões). K'Sante causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. A configuração padrão de runas usa Aperto dos Mortos-Vivos, Golpe de Escudo, Ventos Revigorantes, Crescimento Excessivo, de Determinação e Triunfo, Lenda: Aceleração, de Precisão. K'Sante é forte em ARAM contra Gragas, Volibear, Tahm Kench, e fraco contra Heimerdinger, Singed, e Shen.

K'Sante Rotas

K'Sante
  • Top

    (Top - 94,7%) 27879 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 5495 ARAM jogos

K'Sante ARAM Estatísticas

45,3%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0020
Penta/Jogo
8,2
Abates/Jogo
12,0
Mortes/Jogo
24,5
Assistências/Jogo
1,72
CS/Min
680
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 79,2%
Mágico: 10,4%
Verdadeiro: 10,41%

Matriz Geral do Campeão

K'Sante ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
45,1% de Vitória 89,8% de Seleção4932 jogos

Maior Taxa de Vitória

Purificar
Purificar Remove todos os desarmes (menos supressão e arremessos ao ar) e efeitos negativos de Feitiços de Invocador que afetam seu Campeão, além de conceder Tenacidade.
Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
80,2% de Vitória 0,1% de Seleção4 jogos

K'Sante ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi (400 ouro) 150 de Vida
46,5% de Vitória 28,7% de Seleção1575 jogos
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

44,4% de Vitória 66,0% de Seleção3626 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
44,6% de Vitória 27,6% de Seleção1515 jogos
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
51,3% de Vitória 0,5% de Seleção28 jogos
Itens Principais
Fulgor
Fulgor (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.
->
Manopla dos Glacinatas
Manopla dos Glacinatas (2900 ouro) 300 de Vida
50 de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica

Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
44,8% de Vitória 12,1% de Seleção667 jogos
Build Final
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
40,5% de Vitória 13,9% de Seleção763 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Berrante do Guardião
Berrante do Guardião (950 ouro) 150 de Vida

  • Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • Lágrima da Deusa
    Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    55,2% de Vitória 2,1% de Seleção118 jogos
    Botas com Maior Winrate
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    51,3% de Vitória 0,5% de Seleção28 jogos
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    44,6% de Vitória 27,6% de Seleção1515 jogos
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    44,4% de Vitória 66,0% de Seleção3626 jogos
    Itens Principais
    Fulgor
    Fulgor (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.
    ->
    Manopla dos Glacinatas
    Manopla dos Glacinatas (2900 ouro) 300 de Vida
    50 de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade

    Lâmina Arcana
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.
    Desespero Eterno
    Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    Presságio de Randuin
    Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
    75 de Armadura

    Resiliência
    Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
    Humildade
    Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
    58,9% de Vitória 1,2% de Seleção64 jogos
    Build Final
    Semblante Espiritual
    Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Vitalidade Imensurável
    Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
    58,8% de Vitória 6,7% de Seleção368 jogos
    Outros Itens
    Presságio de Randuin
    Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
    75 de Armadura

    Resiliência
    Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
    Humildade
    Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
    49,5% de Vitória 13,1% de Seleção717 jogos
    Rookern Lamúrico
    Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base

    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
    48,4% de Vitória 9,8% de Seleção539 jogos
    Armadura de Warmog
    Armadura de Warmog (3100 ouro) 1000 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Coração de Warmog
    Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
    Vitalidade de Warmog
    Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
    44,8% de Vitória 8,7% de Seleção478 jogos
    Coração Congelado
    Coração Congelado (2500 ouro) 75 de Armadura
    400 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade

    Carícia do Inverno
    Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
    45,4% de Vitória 8,1% de Seleção445 jogos
    Semblante Espiritual
    Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Vitalidade Imensurável
    Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
    58,8% de Vitória 6,7% de Seleção368 jogos
    Força da Natureza
    Força da Natureza (2800 ouro) 400 de Vida
    55 de Resistência Mágica
    4% de Velocidade de Movimento

    Impassível
    Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.
    51,7% de Vitória 5,0% de Seleção274 jogos

    K'Sante ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Determinação
    Aperto dos Mortos-Vivos
    Aperto dos Mortos-Vivos

    Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Golpe de Escudo
    Golpe de Escudo

    Golpe de Escudo

    Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Precisão
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

    Lenda: Aceleração
    Lenda: Aceleração

    Lenda: Aceleração

    Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    47,0% de Vitória 82,6% de Seleção4539 jogos

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Ordem de Habilidades de K'Sante ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    42,8% de Vitória 41,4% de Seleção2277 jogos

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    54,2% de Vitória 0,8% de Seleção44 jogos

    K'Sante história:

    Corajoso e desafiador, K'Sante enfrenta feras colossais e Ascendentes cruéis para proteger seu lar, Nazumah — um cobiçado oásis no meio das areias de Shurima. Entretanto, após uma desavença com seu antigo parceiro, K'Sante entendeu que, para se tornar um guerreiro digno de liderar a cidade, primeiro ele deve aplacar seu desejo obstinado de sucesso. Somente depois disso ele poderá evitar as armadilhas do próprio orgulho e encontrar a sabedoria necessária para derrotar os monstros ferozes que ameaçam seu povo.

    K'Sante dicas:

    • Use Onda Sônica antes de Fúria do Dragão para perseguir o alvo com Ataque Ressonante.
    • Aproveite Agitação alternando ataques básicos entre conjurações. Com isso, é possível maximizar o potencial de dano e minimizar o consumo de Energia.
    • Conjurar Proteger em si mesmo e usar Vontade de Ferro é uma ótima forma de abater monstros neutros (na selva).

    Jogando Contra K'Sante

    • Permaneça com a equipe espalhada para minimizar o impacto da ultimate de Lee Sin, Fúria do Dragão.
    • Lee Sin tem ferramentas poderosas para combater Dano Físico com Vontade de Ferro e Mutilar, mas ainda assim é vulnerável a Dano Mágico.
    • Lee Sin depende muito de sua sequência de Habilidades. Use efeitos debilitantes para evitar que ele combine ataques e Habilidades.

    K'Sante descrição das habilidades:

    Instinto Valente
    P
    Instinto Valente (passiva)
    As habilidades de K'Sante marcam os alvos para que sofram mais dano do próximo ataque dele.

    Na Forma Irrestrita, K'Sante causa mais dano com todos os ataques e habilidades.
    Golpes de Ntofo
    Q
    Golpes de Ntofo (Q)
    K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente.

    Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos.

    Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido.
    Criador de Caminhos
    W
    Criador de Caminhos (W)
    K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos.

    Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais.
    Passo Forte
    E
    Passo Forte (E)
    K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo.

    Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada.
    Forma Irrestrita
    R
    Forma Irrestrita (R)
    K'Sante empurra um inimigo, fazendo-o atravessar qualquer parede no caminho. Depois, K'Sante assume a Forma Irrestrita e avança em direção ao inimigo, recebendo aumento de dano, cura e habilidades transformadas ao custo da redução das defesas.

    K'Sante Skins and Splash Arts