Warwick Splash Art
Warwick

Warwick ARAM

a Ira Desimpedida de Zaun
Taxa de Vitória do Campeão: 48,2%
de Seleção: 2,2%
Analisados: 9530 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle Top ARAM

Warwick ARAM Guia

C Tier

Warwick em ARAM tem 48,2% de taxa de vitória (126º entre todos os campeões) apesar da baixa taxa de escolha de 2,2% no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 9530 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Passos de Mercúrio, seguindo para Céu Dividido, Espada do Rei Destruído, e Semblante Espiritual. Média de 2,4 de KDA (166º entre todos os campeões). Warwick oferece dano misto versátil, sendo mais difícil de buildar contra. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. As runas com melhor desempenho incluem Aperto dos Mortos-Vivos, Fonte da Vida, Condicionamento, Crescimento Excessivo, (Determinação) e Triunfo, Lenda: Aceleração, (Precisão). Warwick é forte em ARAM contra Gwen, Jayce, Irelia, e fraco contra Gnar, Malphite, e Volibear.

Warwick Rotas

Warwick
  • Jungle

    (Jungle - 62,0%) 25003 jogos
  • Top

    (Top - 36,0%) 14538 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 9530 ARAM jogos

Warwick ARAM Estatísticas

48,2%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0020
Penta/Jogo
10,0
Abates/Jogo
12,6
Mortes/Jogo
20,0
Assistências/Jogo
1,65
CS/Min
699
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 43,7%
Mágico: 51,0%
Verdadeiro: 5,32%

Matriz Geral do Campeão

Warwick ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
48,9% de Vitória 86,7% de Seleção8266 jogos

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
69,4% de Vitória 0,2% de Seleção14 jogos

Warwick ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja.
Tiamat
Tiamat (1200 ouro) 20 de Dano de Ataque
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Crescente
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
49,8% de Vitória 27,7% de Seleção2643 jogos
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

48,7% de Vitória 64,5% de Seleção6145 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
49,3% de Vitória 23,1% de Seleção2197 jogos
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
45,7% de Vitória 2,8% de Seleção263 jogos
Itens Principais
Tunelizador
Tunelizador (1150 ouro) 15 de Dano de Ataque
250 de Vida

->
Céu Dividido
Céu Dividido (3100 ouro) 40 de Dano de Ataque
400 de Vida
10 de Aceleração de Habilidade

Golpe Lumescudo
Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida

Gume da Névoa
Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.
Sombras da Tirania
Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
50 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Vitalidade Imensurável
Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
52,5% de Vitória 10,7% de Seleção1022 jogos
Build Final
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
44,3% de Vitória 14,4% de Seleção1376 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi (400 ouro) 150 de Vida
Berrante do Guardião
Berrante do Guardião (950 ouro) 150 de Vida

  • Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • 57,9% de Vitória 2,2% de Seleção213 jogos
    Botas com Maior Winrate
    Grevas do Berserker
    Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento

    50,7% de Vitória 1,2% de Seleção116 jogos
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    49,3% de Vitória 23,1% de Seleção2197 jogos
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    48,7% de Vitória 64,5% de Seleção6145 jogos
    Itens Principais
    Tunelizador
    Tunelizador (1150 ouro) 15 de Dano de Ataque
    250 de Vida

    ->
    Céu Dividido
    Céu Dividido (3100 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    10 de Aceleração de Habilidade

    Golpe Lumescudo
    Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
    Espada do Rei Destruído
    Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    10% de Roubo de Vida

    Gume da Névoa
    Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.
    Sombras da Tirania
    Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
    Dança da Morte
    Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    50 de Armadura

    Dor Ignorada
    Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
    Desafiar
    Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
    55,3% de Vitória 3,4% de Seleção322 jogos
    Build Final
    Hidra Titânica
    Hidra Titânica (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
    600 de Vida

    Fenda
    Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.
    Crescente Titânica
    Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
    57,3% de Vitória 4,4% de Seleção420 jogos
    Outros Itens
    Dança da Morte
    Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    50 de Armadura

    Dor Ignorada
    Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
    Desafiar
    Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
    50,0% de Vitória 9,1% de Seleção869 jogos
    Desespero Eterno
    Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    49,2% de Vitória 7,2% de Seleção689 jogos
    Jak'Sho, o Inconstante
    Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
    45 de Armadura
    45 de Resistência Mágica

    Resiliência do Vazio
    Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
    48,0% de Vitória 6,0% de Seleção576 jogos
    Hidra Titânica
    Hidra Titânica (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
    600 de Vida

    Fenda
    Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.
    Crescente Titânica
    Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
    57,3% de Vitória 4,4% de Seleção420 jogos
    Limite da Razão
    Limite da Razão (2800 ouro) 50% de Velocidade de Ataque
    45 de Resistência Mágica
    20% de Tenacidade

    Duelo
    Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
    45,8% de Vitória 4,2% de Seleção404 jogos
    Presságio de Randuin
    Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
    75 de Armadura

    Resiliência
    Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
    Humildade
    Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
    42,7% de Vitória 4,1% de Seleção394 jogos

    Warwick ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Determinação
    Aperto dos Mortos-Vivos
    Aperto dos Mortos-Vivos

    Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Fonte da Vida
    Fonte da Vida

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

    Condicionamento
    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Precisão
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

    Lenda: Aceleração
    Lenda: Aceleração

    Lenda: Aceleração

    Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    49,9% de Vitória 46,9% de Seleção4471 jogos

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Determinação
    Aperto dos Mortos-Vivos
    Aperto dos Mortos-Vivos

    Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Fonte da Vida
    Fonte da Vida

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

    Condicionamento
    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Precisão
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

    Lenda: Aceleração
    Lenda: Aceleração

    Lenda: Aceleração

    Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    49,9% de Vitória 46,9% de Seleção4471 jogos

    Ordem de Habilidades de Warwick ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
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    11
    12
    13
    14
    15
    16
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    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
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    E
    E
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    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    45,4% de Vitória 53,7% de Seleção5117 jogos

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
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    13
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    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > R
    62,0% de Vitória 1,0% de Seleção98 jogos

    Warwick história:

    Warwick é um monstro que caça pelas ruas cinzentas de Zaun. Transformado por experimentos agonizantes, seu corpo agora é fundido a um sistema complexo de câmaras e bombas, um maquinário que enche suas veias com fúria química. Ele surge das sombras para caçar os criminosos que aterrorizam o submundo da cidade. Warwick fica enfurecido quando sente o cheiro de sangue… e ninguém que o derrama consegue escapar.

    Warwick dicas:

    • Siga as trilhas de sua Caçada Sangrenta em direção a Campeões inimigos com pouca vida.
    • A distância de Coerção Infinita (R) escala com qualquer Velocidade de Movimento recebida, inclusive de efeitos aliados e Feitiços de Invocador.
    • Presas da Fera (Q) seguirá inimigos que correm, avançam e teleportam caso você mantenha o botão segurado.

    Jogando Contra Warwick

    • Os ataques de Warwick o curam quando estiver com pouca Vida. Guarde seus desarmes para acabar com ele.
    • Warwick fica mais forte contra inimigos com pouca Vida. Cuide dos seus pontos de Vida para inibi-lo.
    • O alcance da habilidade Ultimate de Warwick escala com sua Velocidade de Movimento.

    Warwick descrição das habilidades:

    Fome Eterna
    P
    Fome Eterna (passiva)
    Os ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.
    Presas da Fera
    Q
    Presas da Fera (Q)
    Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.
    Caçada Sangrenta
    W
    Caçada Sangrenta (W)
    Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.
    Uivo Primitivo
    E
    Uivo Primitivo (E)
    Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo.
    Coerção Infinita
    R
    Coerção Infinita (R)
    Warwick salta em uma direção (escalando com a Velocidade de Movimento adicional dele), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.

    Warwick Skins and Splash Arts