Nunu e Willump Splash Art
Nunu e Willump

Nunu e Willump ARAM

o Garoto e seu Yeti
Taxa de Vitória do Campeão: 43,8%
de Seleção: 4,0%
Analisados: 5589 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Nunu e Willump Rotas

Nunu e Willump
  • Jungle

    (Jungle - 91,0%) 3826 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 5589 ARAM jogos

Nunu e Willump ARAM Estatísticas

43,8%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0020
Penta/Jogo
9,1
Abates/Jogo
12,8
Mortes/Jogo
30,1
Assistências/Jogo
1,62
CS/Min
675
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 5,9%
Mágico: 86,9%
Verdadeiro: 7,20%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Nunu e Willump ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
43,9% de Vitória 72,4% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Purificar
Purificar
Flash
Flash
45,5% de Vitória 0,4% de Seleção

Nunu e Willump ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
40,2% de Vitória 58,3% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
42,1% de Vitória 62,4% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
46,3% de Vitória 19,4% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
48,5% de Vitória 6,2% de Seleção
Itens Principais
Alternador Hextec
Alternador Hextec (1100 ouro)
Companheiro de Luden
Companheiro de Luden (2850 ouro)
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro)
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
42,4% de Vitória 7,9% de Seleção
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
50,2% de Vitória 15,5% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Catalisador das Eras
Catalisador das Eras (1300 ouro)
51,7% de Vitória 3,4% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
48,5% de Vitória 6,2% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
47,5% de Vitória 1,2% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
46,3% de Vitória 19,4% de Seleção
Itens Principais
Alternador Hextec
Alternador Hextec (1100 ouro)
Companheiro de Luden
Companheiro de Luden (2850 ouro)
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro)
47,4% de Vitória 1,4% de Seleção
Build Final
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro)
56,2% de Vitória 5,2% de Seleção
Outros Itens
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro)
46,9% de Vitória 15,2% de Seleção
Véu da Banshee
Véu da Banshee (3000 ouro)
51,3% de Vitória 11,2% de Seleção
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro)
44,7% de Vitória 10,4% de Seleção
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro)
48,3% de Vitória 8,9% de Seleção
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro)
51,6% de Vitória 8,7% de Seleção
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
47,7% de Vitória 6,1% de Seleção
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro)
56,2% de Vitória 5,2% de Seleção

Nunu e Willump ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Incansável
Caça Incansável

Caça Incansável

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

Secondary Path
Feitiçaria
Celeridade
Celeridade

Celeridade

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Chamuscar
Chamuscar

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

42,2% de Vitória 48,1% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Pós-choque
Pós-choque

Pós-choque

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Feitiçaria
Celeridade
Celeridade

Celeridade

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

54,7% de Vitória 2,5% de Seleção

Nunu e Willump melhor com

Ordem de Habilidades de Nunu e Willump ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > Q > E
39,7% de Vitória 35,7% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
50,7% de Vitória 5,4% de Seleção

Nunu e Willump história:

Era uma vez um garoto que queria provar a todos que poderia ser um herói indo matar um terrível monstro... mas que no fim descobriu que esse monstro era um solitário yeti mágico que só queria um amigo. Unidos por um antigo poder e compartilhando um amor por bolas de neve, Nunu e Willump agora vagavam ferozmente através de toda Freljord, soprando vida em aventuras imaginárias. Eles tinham esperança de que em algum lugar encontrariam a mãe de Nunu. Se pudessem salvá-la, talvez eles realmente fossem heróis afinal...

Nunu e Willump dicas:

  • Consumir permite à Nunu ficar na rota contra oponentes de longo alcance.
  • Você pode escolher interromper o Zero Absoluto mais cedo para dano parcial se um oponente estiver prestes a sair do alcance.
  • Muitas vezes é vantajoso atrasar o lançamento do Zero Absoluto até que a rodada inicial de desarmes seja usada. Tente se manter atrás antes de se impelir em uma luta de equipe.

Jogando Contra Nunu e Willump

  • Interromper o carregamento de Zero Absoluto reduzirá a quantidade de dano que sua equipe recebe.
  • Usar o Flash é uma maneira bem segura de escapar do Zero Absoluto.
  • A Maior Bola de Neve de Todas move-se muito rapidamente, mas não faz curvas tão rápido assim, então não tente fugir dela em linha reta. Em vez disso, faça curvas fechadas e repentinas.

Nunu e Willump descrição das habilidades:

Chamado de Freljord
P
Chamado de Freljord (passiva)
Nunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.
Consumir
Q
Consumir (Q)
Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.
A Maior Bola de Neve de Todas!
W
A Maior Bola de Neve de Todas! (W)
Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.
Rajada de Bolas de Neve
E
Rajada de Bolas de Neve (E)
Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.
Zero Absoluto
R
Zero Absoluto (R)
Nunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.