Nunu e Willump Splash Art
Nunu e Willump

Nunu e Willump ARAM

il bambino e lo yeti
Win Rate Campione: 46,4%
Pick Rate: 3,5%
Analizzate: 8874 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Jungle ARAM

Nunu e Willump ARAM Guida

D Tier

Nunu e Willump in ARAM ha un 46,4% di vittorie (148° tra tutti i campioni) nonostante un basso 3,5% di pick rate sulla patch 15.24 (25.24)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, basato su 8874 partite ARAM. Il build più popolare inizia con Calzari del mago, verso Compagno di Luden, Apice della tempesta, e Ombrofiamma. Media di 3,1 KDA (87° tra tutti i campioni). Nunu e Willump infligge per lo più danni magici, ideale per team che mancano di minacce AP. Nelle partite ARAM, i giocatori usano comunemente l'ordine massimo W > Q > E. Rune consigliate: Raccolto oscuro, Colpo basso, Ricordi macabri, Cacciatore implacabile, (Dominazione) + Celerità, Bruciare, (Stregoneria). Nunu e Willump è forte contro Rengar, Elise, Qiyana in , e debole contro Fiddlesticks, Trundle, e Lillia.

Nunu e Willump Ruoli

Nunu e Willump
  • Jungle

    (Jungle - 86,5%) 17354 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 8874 ARAM partite

Nunu e Willump ARAM Statistiche

46,4%
Win Rate (Ruolo)
0,0030
Penta/Partita
9,9
Uccisioni/Partita
12,7
Morti/Partita
29,4
Assist/Partita
1,64
CS/Min
679
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 4,9%
Magico: 88,5%
Vero: 6,63%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Nunu e Willump ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
46,0% Win Rate 75,0% Pick Rate6656 partite

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
55,7% Win Rate 0,7% Pick Rate63 partite

Nunu e Willump ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
46,0% Win Rate 71,2% Pick Rate6316 partite
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

45,4% Win Rate 65,9% Pick Rate5849 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

48,5% Win Rate 17,7% Pick Rate1573 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
48,6% Win Rate 4,5% Pick Rate395 partite
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
->
Compagno di Luden
Compagno di Luden (2850 oro) 100 potere magico
600 mana
10 velocità abilità

Fuoco
Le abilità con danni sparano 6 colpi che infliggono danni magici bonus al bersaglio e ai nemici vicini. I colpi in eccesso vengono sparati sul bersaglio principale, infliggendo un 20% di danni.
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro) 90 potere magico
15 penetrazione magica
4% velocità di movimento

Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Burrasca
Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
44,4% Win Rate 9,5% Pick Rate845 partite
Build Finale
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
50,4% Win Rate 12,8% Pick Rate1134 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro) 150 salute
55,8% Win Rate 3,2% Pick Rate281 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
48,6% Win Rate 4,5% Pick Rate395 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

48,5% Win Rate 17,7% Pick Rate1573 partite
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

45,4% Win Rate 65,9% Pick Rate5849 partite
Build Base
Alternatore Hextech
Alternatore Hextech (1100 oro) 45 potere magico
Carico
Danneggiare un campione infligge danni magici bonus.
->
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro) 90 potere magico
15 penetrazione magica
4% velocità di movimento

Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Burrasca
Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
49,9% Win Rate 2,3% Pick Rate202 partite
Build Finale
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2.5 secondi.
55,4% Win Rate 9,1% Pick Rate810 partite
Altri Oggetti
Velo della Banshee
Velo della Banshee (3000 oro) 105 potere magico
40 resistenza magica

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
49,3% Win Rate 11,7% Pick Rate1038 partite
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2.5 secondi.
55,4% Win Rate 9,1% Pick Rate810 partite
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
40% penetrazione magica

49,5% Win Rate 8,9% Pick Rate789 partite
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
52,2% Win Rate 6,0% Pick Rate532 partite
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
41,7% Win Rate 5,8% Pick Rate516 partite
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
49,1% Win Rate 3,9% Pick Rate347 partite
Cintura a razzo Hextech
Cintura a razzo Hextech (2600 oro) 60 potere magico
350 salute
15 velocità abilità

Supersonico
Scatti nella direzione bersaglio, scagliando dei dardi che infliggono danni magici.
48,0% Win Rate 3,1% Pick Rate276 partite

Nunu e Willump ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Colpo basso
Colpo basso

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile

Cacciatore implacabile

Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciator…

Secondary Path
Stregoneria
Celerità
Celerità

Celerità

Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…

Bruciare
Bruciare

Bruciare

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

45,5% Win Rate 47,5% Pick Rate4211 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,1% Win Rate 3,0% Pick Rate268 partite

Nunu e Willump migliore con

Ordine delle Abilità di Nunu e Willump ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
45,2% Win Rate 32,8% Pick Rate2909 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
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9
10
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
48,9% Win Rate 1,4% Pick Rate126 partite

Nunu e Willump storia:

C'era una volta un bambino che voleva dimostrare di essere un eroe sconfiggendo un temibile mostro, ma che scoprì che il mostro era in realtà uno yeti magico che aveva solo bisogno di un amico. Uniti da un antico potere e dall'amore per le palle di neve, Nunu e Willump ora vagano per il Freljord, dando vita alle avventure dei loro sogni. Sperano un giorno di ritrovare la madre di Nunu... Forse, salvandola, potrebbero dimostrare di essere veramente degli eroi...

Nunu e Willump consigli:

  • Consumazione permette a Nunu di rimanere in corsia contro avversari a distanza.
  • Puoi decidere di interrompere Zero Assoluto prima per infliggere almeno un danno parziale, se un avversario cerca di allontanarsi.
  • È sempre meglio lanciare Zero Assoluto dopo che sono stati utilizzati i primi impedimenti. Resta per un po' nelle retrovie prima di gettarti nella mischia.

Giocare Contro Nunu e Willump

  • Interrompere la carica di Zero Assoluto diminuisce la quantità di danni che subisce la tua squadra.
  • Usare l'incantesimo dell'evocatore Flash è una maniera sicura di scappare da Zero Assoluto.
  • La palla di neve più grande di sempre si muove molto velocemente ma non può girare rapidamente, quindi cerca di non scappare correndo in linea retta. Prova invece a fare curve brusche e improvvise.

Nunu e Willump descrizione delle abilità:

Chiamata del Freljord
P
Chiamata del Freljord (passiva)
Nunu aumenta le velocità di attacco e movimento di Willump e di un alleato vicino, e fa in modo che gli attacchi base di Willump danneggino i nemici intorno al bersaglio.
Consumazione
Q
Consumazione (Q)
Willump azzanna un minion, mostro o campione nemico bersaglio, infliggendo danni e curandosi.
La palla di neve più grande di sempre!
W
La palla di neve più grande di sempre! (W)
Willump crea una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce mano a mano che la fa rotolare. La palla di neve danneggia e lancia in aria i nemici.
Raffica di palle di neve
E
Raffica di palle di neve (E)
Nunu lancia una raffica di palle di neve che danneggiano i nemici. Quando ha finito, Willump immobilizza tutti i campioni e i mostri grandi colpiti da una palla di neve.
Zero Assoluto
R
Zero Assoluto (R)
Nunu e Willump creano una potente tempesta in un'area che rallenta i nemici e infligge danni ingenti alla fine.

Nunu e Willump Skins and Splash Arts