B+ Tier
Nunu e Willump performa sopra la media come Jungle con un 50,0% di vittorie (27° tra i campioni Jungle), rispetto al 49,4% generale su tutti i ruoli. Scelta decente con la giusta esecuzione. Nunu e Willump è un campione di nicchia con il 3,2% di pick rate generale e presenza in Jungle del 2,8% in Plat+ sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 18802 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'88,4% delle volte. La build più usata include Calzari del mago, poi Cintura a razzo Hextech, Copricapo di Rabadon, e Ombrofiamma. Nunu e Willump ha un farm basso - 5,63 CS/min (41° tra i campioni Jungle) e guadagna 404 oro al minuto. Media di 2,7 KDA (25° tra i campioni Jungle). Viene bannato raramente al 0,7% (156° posto). Nunu e Willump infligge prevalentemente danni magici, ed è ideale per squadre che mancano di fonti di danno magico. Rune consigliate: Raccolto oscuro, Colpo basso, Ricordi macabri, Cacciatore implacabile, (Dominazione) + Celerità, Camminare sull'acqua, (Stregoneria). La sequenza ottimale di potenziamento delle abilità è Q > E > W. Nunu e Willump è forte contro Nidalee, Naafiri, Wukong come Jungle, e debole contro Ivern, Zac, e Fiddlesticks.
Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…
Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…
Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciator…
Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…
Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) …
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondo/i conferisce …
La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…
Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…
Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) …
Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…
Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…
Aumenta la velocità d'attacco del 10%
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18