Hecarim Splash Art
Hecarim

Hecarim Jungle

l'ombra della guerra
Win Rate: Tutti i Ruoli 48,1% | come Jungle 48,2%
Pick Rate: Tutti i Ruoli 3,7% | come Jungle 3,7%
Ban Rate: 2,6%
Analizzate: 21237 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle ARAM

Hecarim Jungle Guida

C Tier

Hecarim è fuori meta come Jungle con un 48,2% di vittorie (46° tra i campioni Jungle), rispetto al 48,1% generale su tutti i ruoli. Scelta impegnativa che richiede skill per funzionare. Hecarim attrae solo i main con il 3,7% di pick rate generale e presenza in Jungle del 3,7% in Plat+ sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 21237 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'99,2% delle volte. La build standard include Stivali dell'acume di Ionia, verso Lancia di Shojin, Mannaia oscura, e Danza della Morte. Hecarim ha un farm forte - 7,16 CS/min (5° tra i campioni Jungle) e guadagna 420 oro al minuto. Media di 2,7 KDA (24° tra i campioni Jungle). Ha un 2,6% di ban rate (101° posto). Hecarim infligge prevalentemente danni fisici, ed è una scelta adatta per squadre ricche di danni magici. Le rune più utilizzate per questa build sono Scatto fasico, Cappa della nuvola, Celerità, Camminare sull'acqua, per Stregoneria primario e Trionfo, Leggenda: velocità, per Precisione secondario. La sequenza ottimale di potenziamento delle abilità è Q > W > E. Hecarim è forte contro Sejuani, Karthus, Zac come Jungle, e debole contro Jax, Elise, e Briar.

Hecarim Ruoli

Hecarim
  • Jungle

    (Jungle - 99,2%) 21067 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 10189 ARAM partite

Hecarim Jungle Statistiche

48,2%
Win Rate (Ruolo)
99,2%
Jungle (Frequenza Ruolo)
2,6%
Ban Rate
0,0020
Penta/Partita
7,1
Uccisioni/Partita
5,5
Morti/Partita
8,0
Assist/Partita
0,17
Ward/Min
7,16
CS/Min
420
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 79,1%
Magico: 15,2%
Vero: 5,71%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Hecarim Jungle

Più Popolari

Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
49,4% Win Rate 90,8% Pick Rate19143 partite

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
49,4% Win Rate 90,8% Pick Rate19143 partite

Hecarim Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
45,9% Win Rate 45,0% Pick Rate9478 partite
Stivali Popolari
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
48,6% Win Rate 78,9% Pick Rate16622 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

47,0% Win Rate 7,8% Pick Rate1642 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
44,0% Win Rate 6,5% Pick Rate1368 partite
Build Base
Piccone
Piccone (875 oro) 25 attacco fisico
->
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute

Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
56,2% Win Rate 14,2% Pick Rate2998 partite
Build Finale
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
20% Tenacia

Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
61,4% Win Rate 11,8% Pick Rate2487 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
52,7% Win Rate 11,6% Pick Rate2437 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
48,7% Win Rate 3,7% Pick Rate784 partite
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
48,6% Win Rate 78,9% Pick Rate16622 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

47,0% Win Rate 7,8% Pick Rate1642 partite
Build Base
Piccone
Piccone (875 oro) 25 attacco fisico
->
Eclissi
Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità

Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
60,5% Win Rate 2,2% Pick Rate453 partite
Build Finale
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica

Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
65,5% Win Rate 8,4% Pick Rate1771 partite
Altri Oggetti
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica

Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
65,5% Win Rate 8,4% Pick Rate1771 partite
Eclissi
Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità

Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
68,2% Win Rate 5,2% Pick Rate1100 partite
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
4% velocità di movimento

Persecuzione
Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Passo spettrale
Ottieni velocità di movimento e Spettralità per 0 secondi.
63,1% Win Rate 4,8% Pick Rate1001 partite
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
48,5% Win Rate 4,1% Pick Rate873 partite
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
65,2% Win Rate 3,9% Pick Rate822 partite
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
57,2% Win Rate 3,8% Pick Rate803 partite
Spada a catena Chempunk
Spada a catena Chempunk (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute
15 velocità abilità

Mozzare
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
56,2% Win Rate 3,6% Pick Rate748 partite

Hecarim Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Stregoneria
Scatto fasico
Scatto fasico

Scatto fasico

Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondo/i conferisce …

Cappa della nuvola
Cappa della nuvola

Cappa della nuvola

Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velo…

Celerità
Celerità

Celerità

Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…

Camminare sull'acqua
Camminare sull'acqua

Camminare sull'acqua

Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) …

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

49,7% Win Rate 65,3% Pick Rate13757 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

L'ultima sfida
L'ultima sfida

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,3% Win Rate 1,1% Pick Rate228 partite

Ordine delle Abilità di Hecarim Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
46,0% Win Rate 40,6% Pick Rate8561 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
50,6% Win Rate 39,6% Pick Rate8352 partite

Hecarim storia:

Hecarim è una spettrale fusione tra uomo e bestia, condannato ad abbattere le anime dei viventi per l'eternità. Quando le ombre avvolsero le Isole Benedette, questo fiero cavaliere venne travolto dalle energie distruttive della Rovina insieme a tutta la sua cavalleria e ai loro destrieri. Ora, ogni volta che la Nebbia Oscura percorre Runeterra, guida la loro devastante carica godendo nel travolgere e massacrare i nemici sotto i suoi zoccoli corazzati.

Hecarim consigli:

  • Spirito del terrore ripristina la salute quando i nemici circostanti subiscono danni, inclusi quelli inflitti dai propri alleati. Lancialo durante un grosso scontro per massimizzare la sopravvivenza di Hecarim.
  • Carica devastante infligge più danni in base alla distanza percorsa. Usa Massacro di ombre o gli incantesimi dell'evocatore come Spettralità o Flash per massimizzare il danno.

Giocare Contro Hecarim

  • Hecarim ottiene vita dai nemici vicini con Spirito del terrore ma manca in resistenza. Infliggigli danni a raffica.
  • L'abilità suprema di Hecarim fa scappare gli avversari in preda al terrore. Dividetevi per ridurre il suo potere nei combattimenti.

Hecarim descrizione delle abilità:

Sentiero di guerra
P
Sentiero di guerra (passiva)
Hecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale della sua velocità di movimento bonus.
Furia scatenata
Q
Furia scatenata (Q)
Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo danni fisici. Se Hecarim danneggia almeno un nemico, aumenta i danni inflitti e riduce il tempo di ricarica di ogni Furia scatenata seguente.
Spirito del terrore
W
Spirito del terrore (W)
Hecarim ottiene armatura e resistenza magica. Hecarim infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze e ottiene salute equivalente a una percentuale dei danni subiti dai nemici.
Carica devastante
E
Carica devastante (E)
Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per un breve periodo di tempo. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge danni fisici aggiuntivi in base alla distanza percorsa dall'attivazione dell'abilità.
Massacro di ombre
R
Massacro di ombre (R)
Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica, infliggendo danni magici in linea retta. Hecarim crea un'onda d'urto quando termina la carica, facendo fuggire i nemici in preda al panico.

Hecarim Skins and Splash Arts