Zac Splash Art
Zac

Zac Jungle

l'arma segreta
Win Rate: Tutti i Ruoli 49,6% | come Jungle 49,7%
Pick Rate: Tutti i Ruoli 4,1% | come Jungle 2,8%
Ban Rate: 1,8%
Analizzate: 25884 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Jungle Top ARAM

Zac Jungle Guida

B Tier

Zac è giocabile come Jungle con un 49,7% di vittorie (41° tra i campioni Jungle), rispetto al 49,6% generale su tutti i ruoli. Richiede fondamentali solidi ma può funzionare. Zac attrae solo i main con il 4,1% di pick rate generale e una presenza minima del 2,8% come Jungle in Plat+ sulla patch 15.24 (25.24)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 25884 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'68,7% delle volte. La build standard include Stivali dell'acume di Ionia, verso Egida del Sole, Corazza spirituale, e Corazza spinata. Zac ha un farm basso - 5,72 CS/min (50° tra i campioni Jungle) e guadagna 388 oro al minuto. Media di 3,3 KDA (3° tra i campioni Jungle). Ha un 1,8% di ban rate (113° posto). Zac infligge prevalentemente danni magici, ed è ideale per squadre che mancano di fonti di danno magico. Le rune più utilizzate per questa build sono Scossa di assestamento, Fonte vitale, Preparazione fisica, Rivitalizzare, per Determinazione primario e Trionfo, Leggenda: velocità, per Precisione secondario. La sequenza di potenziamento consigliata è E > W > Q. Zac è forte contro Vi, Nidalee, Rengar come Jungle, e debole contro Volibear, Amumu, e Evelynn.

Zac Ruoli

Zac
  • Jungle

    (Jungle - 68,7%) 17775 partite
  • Top

    (Top - 17,9%) 4644 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 9113 ARAM partite

Zac Jungle Statistiche

49,7%
Win Rate (Ruolo)
68,7%
Jungle (Frequenza Ruolo)
1,8%
Ban Rate
0,0003
Penta/Partita
5,2
Uccisioni/Partita
5,1
Morti/Partita
11,8
Assist/Partita
0,18
Ward/Min
5,72
CS/Min
388
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 6,1%
Magico: 85,3%
Vero: 8,64%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Zac Jungle

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
48,5% Win Rate 67,4% Pick Rate11973 partite

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento Rallenta un campione nemico bersaglio, riducendone i danni inflitti.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
60,9% Win Rate 0,2% Pick Rate27 partite

Zac Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Germoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Calcamuschio che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Coraggio di Calcamuschio
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, ti conferisce uno scudo che si rigenera dopo aver ucciso mostri grandi o fuori dal combattimento.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
47,3% Win Rate 29,2% Pick Rate5197 partite
Stivali Popolari
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
51,1% Win Rate 40,7% Pick Rate7240 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
47,4% Win Rate 27,0% Pick Rate4799 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

48,0% Win Rate 24,7% Pick Rate4382 partite
Build Base
Tizzone di Bami
Tizzone di Bami (900 oro) 150 salute
5 velocità abilità

Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici ai nemici vicini per 3 secondi.
->
Egida del Sole
Egida del Sole (2700 oro) 350 salute
50 armatura
10 velocità abilità

Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
50,8% Win Rate 12,6% Pick Rate2241 partite
Build Finale
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
52,4% Win Rate 15,0% Pick Rate2659 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Cucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Artigliardente che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Graffiata di Artigliardente
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi attacchi o abilità bruciano e rallentano i nemici. Uccidere mostri grandi attiva immediatamente questo effetto.
55,9% Win Rate 5,4% Pick Rate951 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
59,3% Win Rate 0,3% Pick Rate53 partite
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
51,1% Win Rate 40,7% Pick Rate7240 partite
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

50,7% Win Rate 1,6% Pick Rate292 partite
Build Base
Tizzone di Bami
Tizzone di Bami (900 oro) 150 salute
5 velocità abilità

Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici ai nemici vicini per 3 secondi.
->
Egida del Sole
Egida del Sole (2700 oro) 350 salute
50 armatura
10 velocità abilità

Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
59,9% Win Rate 1,2% Pick Rate220 partite
Build Finale
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
100 salute

Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
68,8% Win Rate 7,9% Pick Rate1395 partite
Altri Oggetti
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
52,7% Win Rate 14,6% Pick Rate2593 partite
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
51,7% Win Rate 8,3% Pick Rate1474 partite
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
100 salute

Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
68,8% Win Rate 7,9% Pick Rate1395 partite
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
54,1% Win Rate 7,6% Pick Rate1342 partite
Araldo del Vuoto
Araldo del Vuoto (3100 oro) 70 potere magico
350 salute
15 velocità abilità

Corruzione del Vuoto:
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 8%. Al massimo della forza, ottieni rubavita globale.
Infusione del Vuoto
Ottieni un 2% della tua salute bonus come potere magico.
62,0% Win Rate 5,6% Pick Rate992 partite
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
80 resistenza magica
100% rigenerazione salute base

Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
57,8% Win Rate 2,6% Pick Rate457 partite
Maschera dell'abisso
Maschera dell'abisso (2650 oro) 350 salute
45 resistenza magica
15 velocità abilità

Disfare
I campioni nemici vicini subiscono un 12% di danni magici in più.
54,5% Win Rate 2,4% Pick Rate430 partite

Zac Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Rivitalizzare
Rivitalizzare

Rivitalizzare

Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

49,0% Win Rate 53,5% Pick Rate9515 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Rivitalizzare
Rivitalizzare

Rivitalizzare

Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

53,1% Win Rate 2,6% Pick Rate462 partite

Ordine delle Abilità di Zac Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

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16
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
W
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E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: E > W > Q
50,9% Win Rate 57,2% Pick Rate10171 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
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6
7
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: E > W > Q
55,7% Win Rate 0,7% Pick Rate126 partite

Zac storia:

Zac è il risultato di una fuga di materiali tossici fuoriuscita da una tubatura chemtech e accumulatisi in una caverna isolata nel Sump di Zaun. Nonostante queste umili origini, Zac si è evoluto da massa informe primordiale a creatura senziente che abita nelle tubature della città. Di tanto in tanto emerge per aiutare gli indifesi o per ricostruire le infrastrutture danneggiate di Zaun.

Zac consigli:

  • Raccogliere globuli di melma è importante per restare vivo.
  • Quando Divisione cellulare è pronta, cerca di morire in luoghi che mettono in difficoltà il nemico per distruggere le tue masse.
  • Caricare Catapulta elastica nella nebbia di guerra darà al nemico meno tempo per reagire.

Giocare Contro Zac

  • Zac si cura con la melma che si separa da lui. Puoi distruggere i globuli di melma calpestandoli.
  • Distruggi tutte le masse di Zac quando si suddivide, per impedirgli di riformarsi.
  • Silenzi, stordimenti, immobilizzazioni e respingimenti interromperanno Zac quando sta caricando Catapulta elastica.

Zac descrizione delle abilità:

Divisione cellulare
P
Divisione cellulare (passiva)
Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.
Colpi allungati
Q
Colpi allungati (Q)
Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.
Materia instabile
W
Materia instabile (W)
Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.
Catapulta elastica
E
Catapulta elastica (E)
Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.
Boing!
R
Boing! (R)
Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.

Zac Skins and Splash Arts