ザック Splash Art
ザック

ザック ジャングル (Jungle)

親愛なる秘密兵器
チャンピオン勝率: 48.6%
ピック率: 4.5%
バン率: 1.6%
分析済み: 5796 ランク戦マッチ
リーグ: プラチナ以上
Path: 15.8.1
ジャングル (Jungle) トップ (Top) ARAM

ザック ロール

ザック

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 4944 ARAM ゲーム

ザック ジャングル (Jungle) 統計

48.2%
勝率(ロール)
71.7%
ジャングル (Jungle) (ロール率)
1.6%
バン率
0.0000
ペンタキル/ゲーム
4.9
キル数/ゲーム
4.8
デス数/ゲーム
10.7
アシスト数/ゲーム
0.18
ワード/分
5.00
CS/分
392
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 6.5%
魔法: 84.7%
確定: 8.88%

チャンピオン総合評価

ザック ジャングル (Jungle) サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
48.6% 勝率 61.7% ピック率

最高勝率

イグナイト
イグナイト
83.6% 勝率 0.0% ピック率

ザック ジャングル (Jungle) アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド)
モスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体 (450 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
47.5% 勝率 54.4% ピック率
人気のブーツ
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド)
49.6% 勝率 42.6% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
48.8% 勝率 26.5% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
46.9% 勝率 21.5% ピック率
コアビルド
バミ シンダー
バミ シンダー (900 ゴールド)
サンファイア イージス
サンファイア イージス (2700 ゴールド)
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
ソーンメイル
ソーンメイル (2450 ゴールド)
49.1% 勝率 12.1% ピック率
最終ビルド
終わりなき絶望
終わりなき絶望 (2800 ゴールド)
61.0% 勝率 20.5% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
オラクル レンズ
オラクル レンズ (0 ゴールド)
ドラン シールド
ドラン シールド (450 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
100.0% 勝率 0.0% ピック率
最高勝率ブーツ
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ (1100 ゴールド)
52.4% 勝率 1.5% ピック率
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド)
49.6% 勝率 42.6% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
48.8% 勝率 26.5% ピック率
コアビルド
バミ シンダー
バミ シンダー (900 ゴールド)
ヘクステック ロケットベルト
ヘクステック ロケットベルト (2600 ゴールド)
サンファイア イージス
サンファイア イージス (2700 ゴールド)
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
56.3% 勝率 9.2% ピック率
最終ビルド
メジャイ ソウルスティーラー
メジャイ ソウルスティーラー (1500 ゴールド)
74.0% 勝率 11.8% ピック率
その他のアイテム
ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメン (2700 ゴールド)
58.6% 勝率 15.8% ピック率
変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド)
48.1% 勝率 12.9% ピック率
メジャイ ソウルスティーラー
メジャイ ソウルスティーラー (1500 ゴールド)
74.0% 勝率 11.8% ピック率
リフトメーカー
リフトメーカー (3100 ゴールド)
64.3% 勝率 9.0% ピック率
ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面 (3000 ゴールド)
61.9% 勝率 7.3% ピック率
ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計 (3250 ゴールド)
58.0% 勝率 2.7% ピック率
アビサル マスク
アビサル マスク (2650 ゴールド)
57.3% 勝率 2.5% ピック率

ザック ジャングル (Jungle) ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
不滅
アフターショック
アフターショック

アフターショック

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

生命の泉
生命の泉

生命の泉

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

心身調整
心身調整

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

生気付与
生気付与

生気付与

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

Secondary Path
栄華
凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイスト

レジェンド: ヘイスト

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

適応型
スケーリングクールダウン短縮
スケーリングクールダウン短縮

スケーリングクールダウン短縮

+8 アビリティヘイスト

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

49.1% 勝率 45.2% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
不滅
アフターショック
アフターショック

アフターショック

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

生命の泉
生命の泉

生命の泉

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

心身調整
心身調整

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

生気付与
生気付与

生気付与

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

Secondary Path
魔道
至高
至高

至高

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

強まる嵐
強まる嵐

強まる嵐

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

適応型
スケーリングクールダウン短縮
スケーリングクールダウン短縮

スケーリングクールダウン短縮

+8 アビリティヘイスト

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

49.5% 勝率 1.1% ピック率

ザック 相性の良いチャンピオン

ザック ストーリー:

ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。

ザック ヒント:

  • ザックが生き残る上でスキルで飛び散るスライムの回収は極めて重要だ。
  • 「はぐれスライム」が使える場合は、たとえやられるとしても飛び散ったスライムが殺されにくい場所を選んで戦おう。
  • 戦場の霧の中で「ブッ飛びスライム」をチャージすれば、敵に十分な反応時間を与えることなく攻撃できる。

対策 ザック

  • 飛び散ったスライムを回収されると、ザックは体力を回復してしまう。地面に落ちているスライムは片っ端から踏み潰してしまおう。
  • 「はぐれスライム」発動後、散らばるスライムをすべて排除すると、ザックの復活を阻止できる。
  • ザックが「ブッ飛びスライム」のチャージを開始したら、サイレンス、スタン、ノックアップなどの効果を与えることで妨害できる。

ザック アビリティ説明:

はぐれスライム
P
はぐれスライム (パッシブ)
スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。
スライムパンチ
Q
スライムパンチ (Q)
片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。
スライムクラッシュ
W
スライムクラッシュ (W)
体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。
ブッ飛びスライム
E
ブッ飛びスライム (E)
ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。
レッツバウンス!
R
レッツバウンス! (R)
4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。