B Tier
ザックはジャングル (Jungle)で勝率49.7%(ジャングル (Jungle)チャンピオン中41位)とプレイ可能な範囲。全ロール平均49.6%と比較しても、基礎がしっかりしていれば機能する。 ザックは全体ピック率4.1%でメイン使いのみにアピールしており、 ジャングル (Jungle)では最小限の2.8%の存在感しかない (プラチナ以上、パッチ15.24 (25.24)**パッチリリース初日はデータが前パッチと混在する場合があります、25884試合のランク戦データより)。このロールでのプレイ率は68.7%。標準ビルドは アイオニア ブーツから始まり、 続いて サンファイア イージス、 スピリット ビサージュ、 ソーンメイルを積む。 ザックは低いファーム能力で - 毎分5.72CS(ジャングル (Jungle)チャンピオン中50位)で毎分388ゴールドを稼ぐ。 平均3.3KDA(ジャングル (Jungle)チャンピオン中3位)。 BAN率1.8%(113位)。 ザックは主に魔法ダメージを与え、AP脅威が不足するチームに最適。 このビルドで最も使用されるルーンは アフターショック、 生命の泉、 心身調整、 生気付与、 (不滅メイン)と 凱旋、 レジェンド: ヘイスト、 (栄華サブ)。 マッチ中、推奨最大化順序はE > W > Q。 ザック ジャングル (Jungle)はヴァイ、ニダリー、レンガーに対して強く、ボリベア、アムム、イブリンに対して弱い。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します