ザック ジャングルはセジュアニに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.4%勝率)。605試合のデータに基づいています。このマッチアップはザックプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ザック ジャングル (Jungle) vs セジュアニ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.9%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ザック(2.8%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中37位)はセジュアニ(2.3%、35位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともBティアですが、ザックが有意な54.4% vs 45.6%のアドバンテージを主張します。ザックのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 アドバンテージを増幅:アフターショック + 生命の泉ルーンセットアップが61.2%勝率(人気度3.0%)を達成し、コアビルドサンファイア イージス > ライアンドリーの仮面 > スピリット ビサージュとアイオニア ブーツ(58.9%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ザックはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.72/分 vs セジュアニの5.46)も圧倒します。この0.26 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ザックは勝率(54.4%)とダメージ出力(569 vs 533/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。36 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ザックはマッチアップ勝率(54.4%)とKDA(3.30 vs 3.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ザック ジャングル (Jungle) | 対 | セジュアニ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B | ティア | B |
| 54.4% | マッチアップ勝率 | 45.6% |
| 49.65% | ロール勝率 | 49.76% |
| #41 | 勝率ランク | #39 |
| 2.8% | ピック率 | 2.3% |
| 3.3 | 平均KDA | 3.2 |
| 388 | 毎分ゴールド | 373 |
| 5.72 | CS/分 | 5.46 |
| 0.18 | 毎分ワード | 0.20 |
| 569 | 毎分ダメージ | 533 |
ザック対セジュアニのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ザックが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 セジュアニは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ザックの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中50位)(セジュアニの55位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ザックのより高いKDA(3.3に対して3.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ザックプレイヤーにとって重要なのはセジュアニに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























