ザック ジャングルはゼドに対して苦戦しています(48.9%勝率)。657試合のデータに基づいています。このマッチアップはザックプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ザック ジャングル (Jungle) vs ゼド ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.7%まで向上させることができます。
2.8%の人気を持つザックは、メタを支配するゼド(5.4%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中14位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したザックのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:ザックのより高いティア評価にも関わらず、ゼドが51.1%の遭遇で勝利します。これはゼドのキットがザックのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 生命の泉の組み合わせ(67.1%勝率)と最適なアイテム化サンファイア イージス、ライアンドリーの仮面、ソーンメイル、アイオニア ブーツにより、勝率を48.9%から56.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ザックはマッチアップ(48.88%)とファーミング不利(5.72 vs 6.40/分)の両方に直面します。0.68 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ゼドがマッチアップ勝率(51.1%)とダメージ(730 vs 569/分)の両方でリードします。ザックはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ザックはより良いKDA(3.30、3位 vs ゼドの37位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ザック ジャングル (Jungle) | 対 | ゼド ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B | ティア | C |
| 48.9% | マッチアップ勝率 | 51.1% |
| 49.65% | ロール勝率 | 48.36% |
| #41 | 勝率ランク | #57 |
| 2.8% | ピック率 | 5.4% |
| 3.3 | 平均KDA | 2.6 |
| 388 | 毎分ゴールド | 449 |
| 5.72 | CS/分 | 6.40 |
| 0.18 | 毎分ワード | 0.18 |
| 569 | 毎分ダメージ | 730 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ザック対ゼドのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ザックが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ゼドは主に物理ダメージ(86.51%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ゼドが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で20位(ザックの50位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ザックのより高いKDA(3.3に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ザックプレイヤーがゼドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























