ザック ジャングルはリー・シンに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。1372試合のデータに基づいています。マッチアップはザックにやや有利です。
ページ下部では、ザック ジャングル (Jungle) vs リー・シン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.0%まで向上させることができます。
2.8%の人気を持つザックは、メタを支配するリー・シン(10.8%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中2位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したザックのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:アフターショックと生命の泉の組み合わせ(55.5%勝率、28.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘクステック ロケットベルト > サンファイア イージス > スピリット ビサージュとアイオニア ブーツがリー・シンに対して56.0%勝率を実現します。
レーン支配:ザックはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.72/分 vs リー・シンの5.69)も圧倒します。この0.03 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ザックは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(569 vs 709/分)にも関わらず、51.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ザックはマッチアップ勝率(51.1%)とKDA(3.30 vs 2.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ザック ジャングル (Jungle) | 対 | リー・シン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B | ティア | B+ |
| 51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
| 49.65% | ロール勝率 | 49.14% |
| #41 | 勝率ランク | #48 |
| 2.8% | ピック率 | 10.8% |
| 3.3 | 平均KDA | 2.9 |
| 388 | 毎分ゴールド | 447 |
| 5.72 | CS/分 | 5.69 |
| 0.18 | 毎分ワード | 0.41 |
| 569 | 毎分ダメージ | 709 |
統計的にザックはリー・シンよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ザックが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 リー・シンは主に物理ダメージ(77.57%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ザックの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中50位)(リー・シンの51位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ザックのより高いKDA(3.3に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ザックプレイヤーにとって重要なのはリー・シンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























