ザック ジャングルはシャコに対して苦戦しています(48.7%勝率)。522試合のデータに基づいています。このマッチアップはザックプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ザック ジャングル (Jungle) vs シャコ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.8%まで向上させることができます。
2.8%の人気を持つザックは、メタを支配するシャコ(4.0%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したザックのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 生命の泉の組み合わせ(80.5%勝率)と最適なアイテム化サンファイア イージス、ライアンドリーの仮面、ソーンメイル、アイオニア ブーツにより、勝率を48.7%から56.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ザックはマッチアップ(48.73%)とファーミング不利(5.72 vs 6.20/分)の両方に直面します。0.48 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:シャコがマッチアップ勝率(51.3%)とダメージ(672 vs 569/分)の両方でリードします。ザックはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ザックはより良いKDA(3.30、3位 vs シャコの20位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ザック ジャングル (Jungle) | 対 | シャコ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B | ティア | B+ |
| 48.7% | マッチアップ勝率 | 51.3% |
| 49.65% | ロール勝率 | 49.54% |
| #41 | 勝率ランク | #44 |
| 2.8% | ピック率 | 4.0% |
| 3.3 | 平均KDA | 2.8 |
| 388 | 毎分ゴールド | 415 |
| 5.72 | CS/分 | 6.20 |
| 0.18 | 毎分ワード | 0.16 |
| 569 | 毎分ダメージ | 672 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ザック対シャコのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ザックが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 シャコは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
シャコが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で29位(ザックの50位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ザックのより高いKDA(3.3に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ザックプレイヤーがシャコプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























