ジャングル (Jungle) マッチアップ

Zac vs Jarvan IV

Patch: 15.15 (25.15)
リーグ: プラチナ以上
ザック

ザック

親愛なる秘密兵器
ジャングル (Jungle)
ザック ジャングル (Jungle) 総合勝率
48.42%

マッチアップ勝率

45.4%
ザック vs ジャーヴァンⅣ 勝利
54.7%
ジャーヴァンⅣ vs ザック 勝利
ジャーヴァンⅣ

ジャーヴァンⅣ

デマーシアの儀範
ジャングル (Jungle)
ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) 総合勝率
51.59%

ザック vs ジャーヴァンⅣ - ジャングル (Jungle) マッチアップガイド パッチ15.15 (25.15)

ザック ジャングル (Jungle) vs ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) - どちらが強い?

ジャーヴァンⅣ ジャングルはザックを圧倒しています(45.4%勝率)。1105試合のデータに基づいています。このマッチアップはザックプレイヤーにとって非常に困難です。

ページ下部では、ザック ジャングル (Jungle) vs ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.4%まで向上させることができます。

統計的マッチアップ解析

3.0%の人気を持つザックは、メタを支配するジャーヴァンⅣ(8.3%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中4位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したザックのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(46.7%勝率)と最適なアイテム化サンファイア イージス、ライアンドリーの仮面、スピリット ビサージュ、アイオニア ブーツにより、勝率を45.4%から60.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。

生存とスケール:ザックはマッチアップ(45.35%)とファーミング不利(5.04 vs 5.68/分)の両方に直面します。0.64 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ジャーヴァンⅣがマッチアップ勝率(54.7%)とダメージ(604 vs 602/分)の両方でリードします。ザックはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ジャーヴァンⅣがマッチアップ勝率(54.7%)とKDA(3.40 vs 3.20、2位 vs 3位)の両方でリードします。ザックプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。

ザック vs ジャーヴァンⅣ - ジャングル (Jungle)ステータス比較

ザック ジャングル (Jungle)
ザック ジャングル (Jungle)
ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle)
ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle)
CティアS+
45.4%マッチアップ勝率54.7%
48.42%ロール勝率51.59%
#45勝率ランク#6
3.0%ピック率8.3%
3.2平均KDA3.4
382毎分ゴールド419
5.04CS/分5.68
0.15毎分ワード0.17
602毎分ダメージ604

ザックでジャーヴァンⅣに勝つ方法 (ジャングル (Jungle))

ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。

ザックが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジャーヴァンⅣは主に物理ダメージ84.71%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。

ジャーヴァンⅣが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で36位(ザックの54位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(3.2に対して3.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。

ザック ジャングル (Jungle)対ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle)マッチアップの重要な要素

この困難な対面では、ザックプレイヤーがジャーヴァンⅣプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。

ザック vs ジャーヴァンⅣ: ジャングル (Jungle) サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
スマイト
スマイト モンスターまたはミニオンに確定ダメージを与える。
43.1% 勝率63.4% ピック率

最高勝率

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
スマイト
スマイト モンスターまたはミニオンに確定ダメージを与える。
46.6% 勝率29.3% ピック率

ザック vs ジャーヴァンⅣ: ジャングル (Jungle) ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
不滅
アフターショック
アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。

ダメージ: 25 - 120(+自身の増加体力の8%)
クールダウン: 20秒

「アフターショック」による増加防御力上限: 80 - 150(レベルに応じて)

アフターショック

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

生命の泉
生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。

遠隔攻撃チャンピオンは効果が70%になる。

クールダウン: 20秒

生命の泉

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

心身調整
心身調整 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

生気付与
生気付与 回復量とシールド量が5%増加する。

自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

生気付与

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

Secondary Path
栄華
凱旋
凱旋 キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。



「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
──ノクサスの清算人

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイスト「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に貢献する、または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: ヘイスト

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

適応型
スケーリングクールダウン短縮
スケーリングクールダウン短縮 +8 アビリティヘイスト

スケーリングクールダウン短縮

+8 アビリティヘイスト

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

44.6% 勝率39.8% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
栄華
征服者
征服者 敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタック。遠隔攻撃チャンピオンは通常攻撃1回につき1スタックのみ獲得する。

最大スタック時にチャンピオンに与えたダメージの8%(遠隔攻撃チャンピオンは5%)の体力を回復する。

征服者

敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

凱旋
凱旋 キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。



「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
──ノクサスの清算人

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイスト「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に貢献する、または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: ヘイスト

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

背水の陣
背水の陣 自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

背水の陣

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

Secondary Path
不滅
心身調整
心身調整 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

生気付与
生気付与 回復量とシールド量が5%増加する。

自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

生気付与

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

適応型
スケーリングクールダウン短縮
スケーリングクールダウン短縮 +8 アビリティヘイスト

スケーリングクールダウン短縮

+8 アビリティヘイスト

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

46.7% 勝率20.5% ピック率

ザック vs ジャーヴァンⅣ: ジャングル (Jungle) アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
モスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体 (450 ゴールド) ジャングル コンパニオン
モスストンパーを召喚する。モスストンパーはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。
モスストンパーの勇気
モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、「スマイト」が強化される。最大まで成長するとシールドを付与する。このシールドは大型モンスターをキルするか非戦闘状態になると自動的に回復する。
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド) 使用
体力を15秒間かけて120回復する。
46.5% 勝率26.9% ピック率
人気のブーツ
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド) スキルヘイスト10
移動速度45

アイオニアン・インサイト
10のサモナースペルヘイストを獲得する。
50.0% 勝率39.1% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
移動速度45

プレート
通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
49.6% 勝率27.0% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
移動速度45
行動妨害耐性30%

48.5% 勝率25.2% ピック率
コアビルド
バミ シンダー
バミ シンダー (900 ゴールド) 体力150
スキルヘイスト5

猛火
ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。
->
サンファイア イージス
サンファイア イージス (2700 ゴールド) 体力350
物理防御 50
スキルヘイスト10

猛火
ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド) 体力400
魔法防御50
スキルヘイスト10
基本体力自動回復100%

無限の胆力
自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
ソーンメイル
ソーンメイル (2450 ゴールド) 体力150
物理防御 75


通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。
51.4% 勝率10.1% ピック率
最終ビルド
終わりなき絶望
終わりなき絶望 (2800 ゴールド) 体力400
物理防御 25
魔法防御25
スキルヘイスト10

苦辛
チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。
57.0% 勝率14.8% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
オラクル レンズ
オラクル レンズ (0 ゴールド) 発動効果 (160 - 100秒、最大2チャージ)
6秒間、周囲にある敵のステルス ワードとトラップを可視化する。
スコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体 (450 ゴールド) ジャングル コンパニオン
スコーチクロウを召喚する。スコーチクロウはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。
スコーチクロウの爪
モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、「スマイト」が強化される。最大まで成長すると、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃とスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。
54.8% 勝率4.5% ピック率
最高勝率ブーツ
共生靴底
共生靴底 (900 ゴールド) 移動速度40
ヴォイドの子ら
リコール強化を獲得する。
共生
150000ユニット以上の距離を移動すると、「シンクロナイズド ソウル」に変化する。
57.0% 勝率0.2% ピック率
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ (1100 ゴールド) 魔法防御貫通12
移動速度45

52.5% 勝率1.5% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
俊足
スロウ効果が25%低下する。
51.8% 勝率0.2% ピック率
コアビルド
バミ シンダー
バミ シンダー (900 ゴールド) 体力150
スキルヘイスト5

猛火
ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。
->
サンファイア イージス
サンファイア イージス (2700 ゴールド) 体力350
物理防御 50
スキルヘイスト10

猛火
ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。
ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面 (3000 ゴールド) 魔力70
体力300

苦悶
ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。
重苦
敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド) 体力400
魔法防御50
スキルヘイスト10
基本体力自動回復100%

無限の胆力
自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
60.4% 勝率2.3% ピック率
最終ビルド
メジャイ ソウルスティーラー
メジャイ ソウルスティーラー (1500 ゴールド) 魔力20
体力100

栄光
キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。
「栄光」のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。
70.1% 勝率8.4% ピック率
その他のアイテム
ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメン (2700 ゴールド) 体力350
物理防御 75

耐性
受けるクリティカルダメージが30%軽減される。
卑下
周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。
54.0% 勝率14.2% ピック率
メジャイ ソウルスティーラー
メジャイ ソウルスティーラー (1500 ゴールド) 魔力20
体力100

栄光
キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。
「栄光」のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。
70.1% 勝率8.4% ピック率
変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド) 体力350
物理防御 45
魔法防御45

強靭なるヴォイドの子ら
チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御魔法防御が30%増加する。
58.1% 勝率7.6% ピック率
ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面 (3000 ゴールド) 魔力70
体力300

苦悶
ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。
重苦
敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。
59.1% 勝率6.4% ピック率
リフトメーカー
リフトメーカー (3100 ゴールド) 魔力70
体力350
スキルヘイスト15

ヴォイドの邪念
敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。
ヴォイドの浸食
増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。
57.3% 勝率5.1% ピック率
ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計 (3250 ゴールド) 魔力105
物理防御 50


時間停止
2.5秒間固有時停止状態になる。
48.6% 勝率3.6% ピック率
ケイニック ルーケルン
ケイニック ルーケルン (2900 ゴールド) 体力400
魔法防御80
基本体力自動回復100%

メイジベイン
15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。
62.5% 勝率2.3% ピック率

ザック vs ジャーヴァンⅣ: ジャングル (Jungle) スキルオーダー

最も一般的なスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
スライムパンチ 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
スライムクラッシュ 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。
W
W
W
W
W
E
E
ブッ飛びスライム ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。
E
E
E
E
E
R
R
レッツバウンス! 4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。
R
R
R
最大化順序: E > W > Q
43.1% 勝率57.9% ピック率

最高勝率 % のスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
スライムパンチ 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
スライムクラッシュ 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。
W
W
W
W
W
R
E
ブッ飛びスライム ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。
E
E
E
E
E
R
R
レッツバウンス! 4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。
R
R
R
最大化順序: E > W > Q
54.2% 勝率0.9% ピック率

ザック ヒント:

  • ザックが生き残る上でスキルで飛び散るスライムの回収は極めて重要だ。
  • 「はぐれスライム」が使える場合は、たとえやられるとしても飛び散ったスライムが殺されにくい場所を選んで戦おう。
  • 戦場の霧の中で「ブッ飛びスライム」をチャージすれば、敵に十分な反応時間を与えることなく攻撃できる。

対策 ジャーヴァンⅣ

  • Keep out of the path between Jarvan IV and his Demacian Standard to avoid being knocked up in the air.
  • Cataclysm's terrain is a frightening force to fight against, but movement abilities can go through it.