ザック ジャングルはニダリーに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.0%勝率)。473試合のデータに基づいています。このマッチアップはザックプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ザック ジャングル (Jungle) vs ニダリー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.2%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ザック(2.8%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中37位)はニダリー(2.7%、29位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ザックの優秀なティア評価(B vs C)は安定した55.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがザックがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で41位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:アフターショック + 生命の泉ルーンセットアップが75.4%勝率(人気度1.1%)を達成し、コアビルドサンファイア イージス > ライアンドリーの仮面 > スピリット ビサージュとアイオニア ブーツ(60.2%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ザックはCS(5.72 vs 6.27/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.95%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ザックは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(569 vs 649/分)にも関わらず、55.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ザックはマッチアップ勝率(55.0%)とKDA(3.30 vs 2.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ザック ジャングル (Jungle) | 対 | ニダリー ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B | ティア | C |
| 55.0% | マッチアップ勝率 | 45.1% |
| 49.65% | ロール勝率 | 48.66% |
| #41 | 勝率ランク | #55 |
| 2.8% | ピック率 | 2.7% |
| 3.3 | 平均KDA | 2.9 |
| 388 | 毎分ゴールド | 426 |
| 5.72 | CS/分 | 6.27 |
| 0.18 | 毎分ワード | 0.17 |
| 569 | 毎分ダメージ | 649 |
ザック対ニダリーのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ザックが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ニダリーは主に魔法ダメージ(82.27%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ニダリーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で24位(ザックの50位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ザックのより高いKDA(3.3に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ザックプレイヤーにとって重要なのはニダリーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























