زاك في مركز الأدغال يواجه مشاكل ضد جارفان الرابع (معدل فوز 48,0%) بناءً على 869 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي زاك.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.23 (25.23) لمواجهة زاك جانجل (Jungle) ضد جارفان الرابع جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 56,7% في هذه المواجهة.
زاك بشعبية 2,8% يصطدم كثيراً بـ جارفان الرابع المهيمن (5,7%، المرتبة 7 من أصل 63 أبطال جانجل (Jungle)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع زاك في الإصدار الحالي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الغازي + الانتصار (53,8% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل الدرع الشمسي، عذاب لياندري، الدرع الشوكي، وحذاء الوعي الأيوني يعزز فرصك من 48,0% إلى 56,7% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: زاك يواجه تحديات في المواجهة (47,97%) والزراعة (5,72 مقابل 6,26/دقيقة). مع نقص 0,54 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. الضرر لا يساوي انتصارات: زاك ينتج ضرراً أكثر (569 مقابل 537/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. مواجهة صعبة مؤكدة: جارفان الرابع يتفوق في معدل فوز المواجهة (52,0%) و KDA (3,40 مقابل 3,30، المرتبة 2 مقابل 3). لاعبو زاك بحاجة لإعداد استثنائي للتغلب على هذا الكاونتر.
| زاك جانجل (Jungle) | ضد | جارفان الرابع جانجل (Jungle) |
|---|---|---|
| B | الطبقة | A+ |
| 48,0% | نسبة فوز المواجهة | 52,0% |
| 49,65% | نسبة فوز الدور | 50,48% |
| #41 | ترتيب نسبة الفوز | #21 |
| 2,8% | معدل الاختيار | 5,7% |
| 3,3 | متوسط النسبة | 3,4 |
| 388 | الذهب لكل دقيقة | 408 |
| 5,72 | جنود/دقيقة | 6,26 |
| 0,18 | الأوراد لكل دقيقة | 0,18 |
| 569 | الضرر لكل دقيقة | 537 |
مواجهة صعبة تتطلب فهماً عميقاً لآليات اللعبة وتنفيذاً مثالياً. الصبر واللعب الاستراتيجي الصحيح هما مفتاحا النصر في هذه المواجهة.
الضرر السحري الذي يُلحقه زاك يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. جارفان الرابع يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (85.58%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره جارفان الرابع، مرتب 25 (مقابل 50 لـ زاك) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (3,4 مقابل 3,3) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب زاك تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب جارفان الرابع، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






بعد شل حركة أحد أبطال العدو، تزداد دروعك ومقاومتك للسحر بمقدار 35 + 80% من مقاوماتك الإضا…

تعيد إعاقة حركة بطل عدو @BaseHeal@ صحة لك وللحليف المجاور صاحب الصحة الأقل.70% …

بعد 12د تكسب +8 دروع و +8 مقاومة سحر، وتزيد قيمة دروعك ومقاومة سحرك بنسبة 3%.

تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…


تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…


ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…

+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18



























