A Tier
ザックはトップ (Top)で勝率52.3%(トップ (Top)チャンピオン中10位)と非常に強力。全ロール平均50.1%と比較しても優秀。ランク戦に最適なメタピック。 ザックは全体ピック率3.6%でレーダーの下を飛んでおり、 トップ (Top)では最小限の0.6%の存在感しかない (プラチナ以上、パッチ15.17 (25.17)**パッチリリース初日はデータが前パッチと混在する場合があります、17252試合のランク戦データより)。このロールでのプレイ率は18.0%。人気ビルドは プレート スチールキャップから始まり、 急いで サンファイア イージス、 スピリット ビサージュ、 ソーンメイルを積む。 ザックは低いファーム能力で - 毎分6.02CS(トップ (Top)チャンピオン中47位)で毎分374ゴールドを稼ぐ。 平均2.4KDA(トップ (Top)チャンピオン中4位)。 BAN率1.6%(115位)。 ザックは主に魔法ダメージを与え、AP脅威が不足するチームに最適。 このビルドで最も使用されるルーンは 不死者の握撃、 打ちこわし、 息継ぎ、 生気付与、 (不滅メイン)と レジェンド: ヘイスト、 背水の陣、 (栄華サブ)。 ゲーム中、プレイヤーは通常W > E > Qをスキル最大化の優先順位にする。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します