Zac Splash Art
Zac

Zac Top

l'arma segreta
Win Rate Campione: 48,6%
Pick Rate: 4,5%
Ban Rate: 1,6%
Analizzate: 5796 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Jungle Top ARAM

Zac Ruoli

Zac
  • Jungle

    (Jungle - 71,7%) 4154 partite
  • Top

    (Top - 14,0%) 810 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 4944 ARAM partite

Zac Top Statistiche

50,3%
Win Rate (Ruolo)
14,0%
Top (Frequenza Ruolo)
1,6%
Ban Rate
0,0003
Penta/Partita
4,7
Uccisioni/Partita
4,9
Morti/Partita
7,6
Assist/Partita
0,25
Ward/Min
5,77
CS/Min
390
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 10,2%
Magico: 83,1%
Vero: 6,73%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Zac Top

Più Popolari

Flash
Flash
Teletrasporto
Teletrasporto
50,6% Win Rate 78,5% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento
Flash
Flash
98,5% Win Rate 0,1% Pick Rate

Zac Top Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Scudo di Doran
Scudo di Doran (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
47,6% Win Rate 94,9% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
49,5% Win Rate 44,3% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
48,4% Win Rate 25,1% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
59,1% Win Rate 19,9% Pick Rate
Build Base
Tizzone di Bami
Tizzone di Bami (900 oro)
Egida del Sole
Egida del Sole (2700 oro)
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro)
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro)
47,2% Win Rate 7,2% Pick Rate
Build Finale
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro)
62,7% Win Rate 14,8% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Mietitore
Mietitore (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
100,0% Win Rate 0,1% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro)
73,7% Win Rate 0,4% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
64,3% Win Rate 1,9% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
60,2% Win Rate 0,6% Pick Rate
Build Base
Tizzone di Bami
Tizzone di Bami (900 oro)
Egida del Sole
Egida del Sole (2700 oro)
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro)
70,4% Win Rate 3,2% Pick Rate
Build Finale
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro)
82,4% Win Rate 8,6% Pick Rate
Altri Oggetti
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
32,7% Win Rate 11,8% Pick Rate
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro)
65,7% Win Rate 10,5% Pick Rate
Araldo del Vuoto
Araldo del Vuoto (3100 oro)
49,1% Win Rate 10,0% Pick Rate
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro)
82,4% Win Rate 8,6% Pick Rate
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro)
76,8% Win Rate 4,5% Pick Rate
Maschera dell'abisso
Maschera dell'abisso (2650 oro)
50,4% Win Rate 3,0% Pick Rate
Forza della natura
Forza della natura (2800 oro)
39,5% Win Rate 2,5% Pick Rate

Zac Top Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Demolire
Demolire

Demolire

Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di po…

Secondo fiato
Secondo fiato

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Rivitalizzare
Rivitalizzare

Rivitalizzare

Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…

Secondary Path
Precisione
Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

L'ultima sfida
L'ultima sfida

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

50,8% Win Rate 72,3% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Zac migliore con

Ordine delle Abilità di Zac Top

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > E > Q
48,8% Win Rate 44,8% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > E > Q
61,5% Win Rate 1,6% Pick Rate

Contrastato da Zac

Contropick per Zac

Zac storia:

Zac è il risultato di una fuga di materiali tossici fuoriuscita da una tubatura chemtech e accumulatisi in una caverna isolata nel Sump di Zaun. Nonostante queste umili origini, Zac si è evoluto da massa informe primordiale a creatura senziente che abita nelle tubature della città. Di tanto in tanto emerge per aiutare gli indifesi o per ricostruire le infrastrutture danneggiate di Zaun.

Zac consigli:

  • Raccogliere globuli di melma è importante per restare vivo.
  • Quando Divisione cellulare è pronta, cerca di morire in luoghi che mettono in difficoltà il nemico per distruggere le tue masse.
  • Caricare Catapulta elastica nella nebbia di guerra darà al nemico meno tempo per reagire.

Giocare Contro Zac

  • Zac si cura con la melma che si separa da lui. Puoi distruggere i globuli di melma calpestandoli.
  • Distruggi tutte le masse di Zac quando si suddivide, per impedirgli di riformarsi.
  • Silenzi, stordimenti, immobilizzazioni e respingimenti interromperanno Zac quando sta caricando Catapulta elastica.

Zac descrizione delle abilità:

Divisione cellulare
P
Divisione cellulare (passiva)
Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.
Colpi allungati
Q
Colpi allungati (Q)
Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.
Materia instabile
W
Materia instabile (W)
Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.
Catapulta elastica
E
Catapulta elastica (E)
Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.
Boing!
R
Boing! (R)
Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.